Pinapagana ng Max Banner Ads

Kupido Glossary

Ang Ang Kupido glossary na ito ay naglalaman ng lahat ng mga luma at pinakabagong modernong mga tuntunin sa araw na ginamit sa laro ng Kupido. Tulad ng bawat kultura sa mundo ay may kanilang sariling wika, karamihan sa sports din ay may isang wika ng mga ito ang sarili. Ang mga sumusunod na mga tuntunin ng mga kagiliw-giliw Kupido glossary ay ginagamit sa laro ng Kupido.


Index: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Mga Laro
01 Games ay karaniwang tumutukoy sa lahat ng 01 halimbawa kumaskas laro. 101, 201, 301, 401, 501, .... atbp Karaniwan hindi mas mataas kaysa sa 1001.

501
Ang bawat kaskas player ay nagsisimula ang laro na may 501 puntos. Ang layunin para sa bawat manlalaro ay upang mabawasan ang kanilang mga puntos ng 501 sa 0 sa bilang ilang Kupido hangga't maaari. Upang simulan ang laro tagakaskas bawat dapat double-in (pindutin anumang double unang). Ang double-sa puntos kasama ang lahat ng mga kasunod na mga marka ay pagkatapos ay ibabawas mula sa panimulang puntos hanggang sa malapit sa zero. Upang tapusin ang mga manlalaro ng laro ay dapat i-double out (isara may double) na may isang numero ng dartboard na tapusin ang laro sa eksaktong zero puntos.

Upang makita ang isang detalyadong paliwanag ng kung paano mismo upang i-play 501 o anumang iba pang mga 01 laro bisitahin ang Paano maglaro anumang Kupido 01 pahina ng web ng laro .

I-back sa Index

- Isang -

ACES
Ang double 1 ng ang no.1 sa dartboard

Anghel DART
Kapag ang tunod ang misses sa orihinal na target, ngunit pa rin nakakakuha ng magandang marka. Annie ng BAHAY Ang buong ng numero 1 sa dartboard. Ang Single, double at pagtatluhin.

Annie sa kuwarto
Ang seksyon na bilang ng bilang isang solong sa ang no.1 ng dartboard. '

Mamamana
Ang suligi manlalaro na throws mabilis at makinis na Kupido. Kilala rin bilang 'Derek'

Mga arrow
Ibang pangalan o term para sa Kupido.

Atomic kuting
Kapag ang 3 Kupido ay maayos thrown, mahigpit nakapangkat laban sa bawat isa.

Average
Ang average na marka na maaaring nakakamit sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido.

I-back sa Index

- B -

Baby tonelada
Ang kabuuang puntos ng 95, ang lahat ng ginawa ng pagkahagis 3 Kupido. Karaniwang pagkahagis ng limang halimbawa 19 ng. 1 biyahe 19, 2 x-iisang 19 ng

'Mani ng bag O
Scoring ng 45 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido

Maglimas DART
Sa loob ng isang magtapon ng 3 Kupido, ang unang 2 Kupido misses, ngunit ang 3rd kaskas umabot ang target. Tinatawag din na isang "Aba Ginoong Maria DART" o isang "DART ng kamalig".

Bariles
Ang bahagi ng tunod na kung saan ang manlalaro ang pagpipigil o grips ang kaskas. Karamihan sa thickest bahagi ng tunod na ginawa mula sa metal.

Barry bonansa
Kapag ang isang player na may kaunting kasanayan Kupido makumpleto at ang mananalo sa laro habang pagkakaroon ng malaking puntos ng isang 100 o sa itaas.

Silong
Ang double 3 sa dartboard. Ito ay nakaposisyon sa gitna sa ilalim ng dartboard.

Kama
Ang isang partikular na seksyon ng ang tiyak na pie-seksyon ng isang tiyak na numero ng hal. double 20 o triple 20 atbp.

Itim na aso
Ang pinakamaliit na karapatan ng bilog sa gitna ng dartboard na kilala bilang ang panloob o Double toro, bilangin ang mga 50 puntos. Kilala rin bilang BLACKEYE.

BLACKEYE
Ang pinakamaliit na karapatan ng bilog sa gitna ng dartboard na kilala bilang ang panloob o Double toro, bilangin ang mga 50 puntos. Kilala rin bilang ang itim na aso.

BLACKHAT
Pagpindot 3 Bulls sa isang throw. Kilala rin bilang isang "trick ng sumbrero".

Bomb
Kapag ang tagakaskas isang gumagamit ng malaking mabigat Kupido sila ay kilala bilang mga bomb o "BOMBERS".

Buto
Kapag ang isang double 1 ay kinakailangan upang mapanalunan ang laro.

Bounce Out
Kapag ang ang kaskas isang ay naging ng dartboard wire at Ang suligi ang Bounce pabalik off ang dartboard. Ay maaaring maging mapanganib para sa sinumang nakatayo malapit sa ang dartboard, partikular kung pagpindot sa mata.

Almusal
Scoring 26 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido, ng pagpindot isang solong 20, 5, at 1. Kilala rin bilang isang "Classic", "chip", "Isda & chips" o "kama & almusal". Ang term ay nagmula mula sa presyo ng isang tipikal na almusal sa England costing "dalawang at anim na" sa oras na iyon. ("2 shillings at sixpence" o "ng dalawa at anim na"). Kagiliw-giliw na tandaan ang numero 20 ay karapatan sa gitna sa itaas ng dartboard sa mga numero 5 at 1 sa kaliwa at kanan na sa 20. Maraming mga tao kapag apunta para sa 20 ay pindutin ang 5 at 1 sa halip na sa 20.

Bucket NG kuko
Kapag ang lahat ng tatlong Kupido ay naging solong 1. Ang ilang mga tao ay tumawag ito "Ang Eric Bristow", dahil sa sandaling siya threw lahat ng 3 Kupido sa iisang 1 sa loob ng isang televised torneo. Kilala rin bilang "bucket" o "bag NG kuko

BUCKSHOT
Kapag ang tatlong Kupido na thrown ay nakakalat sa buong ang dartboard

Toro
Ang bilog na bilog / mga karapatan sa gitna ng dartboard. Ang panloob (Double) toro ay ang maliit na mata sa kanan sa gitna bilangin ang 50 puntos, at ang panlabas (Single) na toro, ang mas malaking ring lamang sa labas ng ito bilangin ang 25 puntos. Kilala rin bilang ang "BULLSEYE"

Bull AT Cork
Karapatan sa gitna ng bullseye.

Bull-OFF
Kapag ang dalawang manlalaro ay itapon para ang "pinakamalapit sa ang bullseye" upang matukoy na i-play ang unang. Kilala rin bilang "ang magdaya PARA gitna", "Bull UP", "Gitnang PARA Gitnang" o "PARA Bull"

Bull Out
Kapag ang isang double toro ay kinakailangan upang mapanalunan ang laro.

Bull UP
Kapag ang dalawang manlalaro ay itapon para ang "pinakamalapit sa ang bullseye" upang matukoy na i-play ang unang. Kilala rin bilang "ang magdaya PARA gitna", "Bull OFF", "Gitnang PARA Gitnang" o "out para Bull".

BULLSEYE
Ang bilog na bilog / mga karapatan sa gitna ng dartboard. Ang panloob (Double) toro ay ang maliit na mata sa kanan sa gitna bilangin ang 50 puntos, at ang panlabas (Single) na toro, ang mas malaking ring lamang sa labas ng ito bilangin ang 25 puntos. Kilala rin bilang "toro"

Mga bandera at palawit na papel
Pagkahagis Kupido sa pamamagitan ng nakatayo sa iyong mga tuhod.

Burgess 'limampung
Kilala rin bilang WANKER ng pipti. Karaniwan kapag ang isang baguhan manlalaro ay naglalayong para sa pagtatluhin 20 ngunit sa halip ay umabot ang solong 20, solong 18 at solong 12 para sa isang total ng 50.

Pumutok
Sa anumang 01 na halimbawa ng laro. 301 o 501 mayroon kang upang isara o tapusin ang laro sa isang double upang manalo. Kung kailangan mo lamang ng 16 higit pang puntos upang manalo, kailangan mong magtapon ng isang double 8 (2 x 8 = 16). Kung makaligtaan mo at pindutin ang double 16 sa halip, "suso" dahil hit ka ng 32 (2 x 16 = 32) at lamang kailangan 16. Kilala rin bilang "BUSTICLES".

I-back sa Index

- C -

"C"
Malinaw ang "Tingnan ang" (upang tumingin). Sa ang Kupido laro ng kuliglig na ito ay tumutukoy sa bilang ng mataas na iskor na hit sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido at pagkatapos ay convert na sa ang bilang ng mga hit Kupido hal. isang ang pagtatluhin 20, isang double 20 at isang solong 20 ay tinatawag na C6 para sa "6 Kupido" na scored sa 3 Kupido. (3_treble +2 _double +1 _single = 6)

Pagkakarpinterya Kupido
Kupido thrown sa ganoong paraan na ito misses ang board sa ganap at pindutin ang dartboard gabinete sa halip. Tingnan din ang "masonerya Kupido"

CAUDWELL Classic
Kapag ang isang manlalaro ay naging isang tunay na mababang marka, karaniwang mas mababa kaysa sa 10

Siglo
Scoring ng 100 puntos o higit pa pagkatapos pagkahagis 3 Kupido. Kilala rin bilang isang "tonelada"

Tisa
Upang panatilihin ang iskor

CHALKER
Ang taong nagpapanatili ng puntos.

Champagne almusal
Pagpindot ng ang pagtatluhin 20, ang pagtatluhin 5 at pagtatluhin 1 sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido (Tingnan ang almusal)

Kampeonato BOARD
Ang isang dartboard ng pagsasanay na kung saan ang mga doubles, trebles at bullseye sa kalahati ng normal na laki

CheckOut
Ang huling magtapon / s sa upang subukan at manalo ng isang laro.

Chips
Scoring 26 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido, ng pagpindot isang solong 20, 5, at 1. Kilala rin bilang isang "Classic", "Almusal", "Isda & chips" o "kama & almusal". Ang term ay nagmula mula sa presyo ng isang tipikal na almusal sa England costing "dalawang at anim na" sa oras na iyon. ("2 shillings at sixpence" o "ng dalawa at anim na"). Na interesante sa mga tandaan ang numero 20 ay karapatan sa gitna sa tuktok ng dartboard sa mga numero 5 at 1 sa kaliwa at kanang sa 20. Maraming mga tao kapag apunta para sa 20 ay pindutin ang 5 at 1 sa halip na sa 20.

CHUCKER
Isang na lamang throws ang Kupido walang apunta o nangangalaga sa layunin sa isang tiyak na numero. Siya lamang ang "chucks" ang Kupido sa ang dartboard.

Bilog IT
Manlalaro ay karaniwang shout ang "bilog ito!" kapag ang isang tao iskor ng isang solong digit na puntos (0-9) matapos pagkahagis 3 Kupido. Ito lang ang isang paraan ng mapanukso isang tao at na gumaganap mahina at ay isang bit kapus-palad. Upang mock karagdagang ang tao, ang ilang ay gumuhit ng isda sa paligid ng puntos. Kilala rin bilang isang "CAUDWELL klasikong"

Klasiko
Scoring 26 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido, ng pagpindot isang solong 20, 5, at 1. Kilala rin bilang isang "Almusal", "Isda & chips" o "kama & almusal". Ang term ay nagmula mula sa presyo ng isang tipikal na almusal sa England costing "dalawang at anim na" sa oras na iyon. ("2 shillings at sixpence" o "ng dalawa at anim na"). Na interesante sa mga tandaan ang numero 20 ay karapatan sa gitna sa itaas ng dartboard sa mga numero 5 at 1 sa kaliwa at kanan na sa 20. Maraming mga tao kapag apunta para sa 20 ay pindutin ang 5 at 1 sa halip na sa 20.

CLICKIDY click
Scoring ng 66 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Kilala rin bilang "Route 66".

Orasan
Ay tumutukoy sa ang dartboard "Round ang Orasan" na laro.

CONVERTIBLES
Kupido sa mga mapagpapalit tip / puntos. Convert ang tip Kupido ng bakal sa malambot na mga tip at vice versa. Mga Steel tip ay karaniwang ginagamit mga ordinaryong dartboards (halaman ng saisel uri) at malambot na tip Kupido ay karaniwang ginagamit sa mga electronic dartboards.

Tapunan
Tumutukoy sa gitna ng dartboard, ang bullseye. Katagang nanggaling mula sa tapunan ng isang alak o beer bariles (bariles). Sa ang medyebal mga bottoms beses ng overturned barrels ng alak o beer ay ginamit bilang isang target. Mga manlalaro ihagis para sa siksik o "tapunan ito" upang makita kung sino ang throws na pinakamalapit sa ang toro, upang matukoy Sino gumaganap unang.

Cover
Isang kataga na madalas na ginagamit sa panahon ng tugma sa pamamagitan ng Sid Waddell (kilala rin British sports komentarista), kapag ang isang manlalaro ay apunta sa pagtatluhin 19.

Basag
Pagpindot sa maling lugar o numero kapag sinusubukang i-double-out upang manalo ng isang laro Minsan ng pagpindot isang double 16 o 19 sa halip ng double 7, o ng pagpindot isang solong 1 sa halip ng double 1.

Kuliglig
Tumutukoy sa Kupido laro ng kuliglig kung saan ang layunin ay upang maabot ang bawat isa ng ang mga numero 15 - 20 at ang bullseye sa dartboard ang 3 beses.

I-back sa Index

- D -

Daddy ng kama
Apunta at pagpindot ng isang double o tatluhin, ngunit ang maling. Kilala rin bilang "KARAPATAN Iglesia, maling bangko"

DAIRYLEA Kupido
Pinangalanan pagkatapos ng isang keso pagkalat na tinatawag na "Dairylea". Sumangguni sa Kupido na thrown sa lahat ng dako ng dartboard.

DARTITIS
Malinaw ng DART-mata-TIS. Isang nerbiyos kondisyon na maaaring makaapekto sa mga manlalaro suligi. Ito maiwasan ang mga ito mula sa ilalabas ang tunod sa mga pinakamabuting kalagayan sandali na kung saan malubhang na nakakaapekto sa kanilang pagganap at mga resulta.

Patay
Pagpindot ang eksaktong numero sa neutralisahin ang iyong kalaban.

Satanas
Pagpindot sa pagtatluhin 6 (kaya tinatawag na dahil sa '666 '). Madalas pindutin sa error kapag apunta sa ang pagtatluhin 10 o mapagtatlo 13.

Magdaya PARA SA gitna
Mga manlalaro bawat pagkakaroon ng isang throw, upang makita na throws na pinakamalapit sa ang bullseye, upang matukoy kung saan ang manlalaro ay magtapon ng unang kapag simula ng isang laro. Kilala rin bilang isang "toro OFF", "Gitnang PARA Gitnang" at "out para Bull".

Double
Ang manipis na panlabas na singsing sa dartboard. Kapag pindutin ang pagbibilang ng dalawang beses ang bilang na ipinapakita kabaligtaran ito.

Double-toro
Ang pinakamaliit na karapatan ng bilog sa gitna ng dartboard, bilangin ang mga 50 puntos.

Double SA
Sa anumang 01 na halimbawa ng laro. 301 o 501 pamantayan ang unang magtapon ng isang double bago ka magsimula sa babawasan ang marka mula sa 301 o 501. Ang Double SA ginagawang mas mahirap ang laro at ng maraming mas masaya. Sa malalaking tournaments Kilala rin bilang "double START"

Double Out
Sa anumang 01 na halimbawa ng laro. 301 o 501 pamantayan ang ay upang laging magtapos sa isang double bago maaari mong kumpletuhin o manalo ang iyong 301 o 501 laro. Kilala rin bilang "double END"

Double TOP
Tumutukoy sa doble ng bilang 20 sa dartboard.

Double problema
Talagang struggling upang maabot ang isang double upang manalo ang laro

Sa silong
Naglalarawan sa mas mababang dulo ng dartboard. Karaniwang tinutukoy bilang 19

I-back sa Index

- E -

Madaling SA
Lamang pagkuha sa laro ay madaling ngunit ito ay mas mahirap upang tapusin na tapusin ang laro. Ang ng bihasang pagkahagis tulad ng pagkuha ng isang double unang ay hindi kinakailangan upang simulan ngunit nagtatapos ang laro ay maaaring nangangailangan ng ito.

Madaling SA & Out
Madaling upang simulan ang / sa laro pati na rin bilang pagtatapos / tapusin ang laro. Walang mahirap masusuka sa isang dobleng unang upang simulan o tapusin ang laro ay kinakailangan.

Madaling Out
Lamang nakakakuha ng laro ay magiging madali. Bihasang pagkahagis tulad ng pagkuha ng isang double unang ay kinakailangan dito upang simulan ang laro ngunit nagtatapos ang laro ay hindi nangangailangan ng ito kung saan ginagawa madali.

Eddie pagbabalasa
Isang nangangahulugan upang ayusin ang iyong paninindigan sa pamamagitan ng paglipat ng isang maliit na kaliwa o kanan mula sa iyong orihinal na panimulang posisyon, upang makita ang mga target sa dartboard ang malinaw na higit pa, dahil ang isa o higit pa ng iyong mga nakaraang Kupido, pagharang iyong view.

EIGHTS
Ay tumutukoy sa ang numero 18 sa laro ng kuliglig.

I-back sa Index

- F -

Taba
Ang pinakamalaking bahagi / lugar sa bawat pie-seksyon (numerong lugar) ng ang dartboard pagitan ng double at pagtatluhin.

FEATHERS
Scoring o kailangan sa puntos ng 33 puntos.

Isda
Tingnan din ang bilog IT o balyena. Kapag ang isang manlalaro accumulates 9 o mas mababa puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Manlalaro ay shout "bilog ito" at gumuhit ng isda o whale sa paligid ng puntos sa mock ang player.

Fish & chips
Scoring 26 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido, ng pagpindot isang solong 20, 5, at 1. Kilala rin bilang "Almusal", "Classic" o "bed & almusal". Ang term ay nagmula mula sa presyo ng isang tipikal na almusal sa England costing "dalawang at anim na" sa oras na iyon. ("2 shillings at sixpence" o "ng dalawa at anim na"). Na interesante sa mga tandaan ang numero 20 ay karapatan sa gitna sa itaas ng dartboard sa mga numero 5 at 1 sa kaliwa at kanan na sa 20. Maraming mga tao kapag apunta para sa 20 ay pindutin ang 5 at 1 sa halip na sa 20.

FIVES
Ay tumutukoy sa ang numero 15 sa laro ng kuliglig.

FOGLE
Pagkahagis Kupido sa isang labis-labis at ligaw na tulad ng paraan lamang upang mang-inis ng mga opponents.

FLATLINE
Nawawala sa lahat ng 3 Kupido sa laro ng kuliglig. Kilala rin bilang isang Wilson

Flight
Ang buntot na piraso sa kanan sa dulo ng kaskas. Tinatawag ding feathers. Ang flight ay gaganapin sa posisyon ng katawan ng poste na kung saan ay direkta sa likod ng mahigpit na pagkakahawak / bariles ng kaskas.

Galit na galit George
Ang isang manlalaro na hindi maaaring dalhin ito kapag nawawala ang isang laro.

I-back sa Index

- G -

Laro SA
Signifies na ang laro ay nagsimula.

Laro pagbaril
Signifies na ang double sa manalo ng tugma ay pindutin ang

Grand sumara nang malakas
Ay tumutukoy sa ang pagpindot ng ang ang pagtatluhin 20, ang pagtatluhin 5 at pagtatluhin 1 sa isa throw, isang upmarket almusal. Kilala rin bilang "ANG Hilton"

Lola
Nangangahulugan na nawala nang walang scoring. Ring makita pagsarhan

GREENPEACE DART
Ang huling "saving" tunod na kung saan ini-imbak ang player na pinangalanan ng isang isda o balyena. Ang 3rd tunod ay thrown sa isang paraan na-save ang player mula sa pagkuha ng isang "isda" (9 o mas mababa) o "balyena" (3 o mas mababa) puntos.

I-back sa Index

- H -

Madyik
Ng pagkahagis ng 3 bullseyes (double Bulls) sa isa magtapon ng 3 Kupido. Kilala rin bilang ang "Alan Evans shot". Ang telebisyon komentarista Sid Waddell ay karaniwang tumutukoy sa sa 3 bullseyes (madyik) bilang ang "Alan Evans shot", kapag ang isang tao ay nangangailangan ng 150 puntos sa checkout.

HINDI NIYA AY GUSTO IT
Mga Spectators sigaw matapos realizing isa ng ang manlalaro ay talagang struggles na upang makumpleto ang isang binti.

Mataas tonelada
Pagkahagis ng isang puntos ng 150 o mas mataas sa 01 laro sa 3 Kupido.

Aba Ginoong Maria DART
Kilala rin bilang isang maglimas DART. Ang 3rd kaskas na umabot sa isang mataas na marka ng hal. isang triplihin 20 matapos ang unang 2 Kupido scored talagang mababa hal. parehong sa ang bilang 1 o numero ng 5 atbp

Hilton
Ay tumutukoy sa ang pagpindot ng ang ang pagtatluhin 20, ang pagtatluhin 5 at pagtatluhin 1 sa isang throw, isang up-market kama & almusal. Kilala rin bilang "A Grand sumara nang malakas

HOT Todd-E
Ay tumutukoy sa isang lasing na manlalaro na throws masyadong tumpak matapos ay may masyadong maraming mga inumin.

BAHAY
Kapag ang lahat ng tatlong Kupido ay thrown sa isang tiyak na pie-seksyon ng isang tiyak na numero. Hal. 1 x ang pagtatluhin 20, 1 x double 20 at 1 x solong 20 atbp Kilala rin bilang ang "Room". Tingnan din ang kama

I-back sa Index

- Ako -

ICHIGO-BYO
Ang Hapon na kataga para sa almusal. Kinuha mula sa Hapon na salita "ng presa Sakit", ngunit kapag kinuha hiwalay (ICH = 1) at (Pumunta = 5). Ang almusal Isang ay pindutin kapag ang isang manlalaro throws para sa 20 at umabot ang bilang 5 at numero 1 sa huling 2 Kupido sa halip na ang 20, pagbibilang ng "26". Tinutukoy sa "2 & 6" para sa isang Ingles almusal atbp Tingnan ang almusal

Isla
Ang aktwal na lugar na puwedeng laruin mula sa double singsing sa gitna ng toro. Bawat lugar kung saan maaari isang puntos. "OFF Island ANG" ay nangangahulugang hindi mo itapon sa lugar ng scoring, alinman mong pindutin ang pinaka-panlabas na singsing na kung saan ang mga numero ay nakatayo o ganap na nasagot dartboard.

I-back sa Index

- J -

Joe JANK
Sinuman na marka ng 10 o mas mababa mga punto sa isang magtapon ng 3 Kupido

I-back sa Index

- K -

Mamamatay
Isang kaskas laro na nagbibigay ng maraming masaya at builds ang dakilang pagtutuiungan sa gitna ng mga manlalaro sa parehong koponan. Ang layunin ng laro ay upang buksan o angkinin ang ilang mga numero sa dartboard at pagkatapos ng kalidad ng mga ito hanggang sa pagsalungat magsasara muli ang mga ito. Karaniwang nilalaro ng 2 koponan na naglalaman ng anumang bagay mula 1 - 3 tao bawat koponan. Upang makita ang isang detalyadong paliwanag ng kung paano mismo upang i-play ang mga KILLERS bisitahin ang paglalaro KILLERS web page.

Maglilis
Ang mga grooves sa loob ang mahigpit na pagkakahawak / bariles ng tunod, na pumipigil sa iyong mga daliri mula sa pagdulas kapag ikaw itapon.

I-back sa Index

- L -

Binti
Propesyonal na tugma ay binubuo ng iba't-ibang mga hanay at sa bawat hanay ay nahati sa iba't-ibang mga binti. Ang laro ay ang parehong bilang ng naglalaro ng isang paa.

Paa pagbaril
Signifies ang huling shot na lang nanalo na paa o laro.

Lipistik
Karaniwan ay tumutukoy sa pagtatluhin 20, dahil ang karamihan pula at kahawig ng isang itaas na labi.

Maliit o ​​maliit
Ang maliit na "solong nadaragdagan lugar" sa pagitan ng ang solong / panlabas na toro at ang pagtatluhin.

Load
Pagkahagis ng isang puntos ng 180 sa pamamagitan ng pagpindot ng 3 x triplihin 20 ng

Mababang tonelada
Pagkahagis ng isang puntos ng 100 - 149 puntos sa isang 01 laro sa 3 Kupido.

I-back sa Index

- M -

Mad BAHAY
Ang double ng numero 1. Talagang ito stresses ang mga tao, gumawa ng ilang mga kahit baliw, dahil magsumikap sila kaya magkano upang tapusin ang laro kapag sila lamang magkaroon ng 2 puntos pakaliwa at kailangan ng double 1 upang manalo.

Tagamarka
Minsan ay sinasabi ng mga tao na gamitin ang isang kaskas bilang isang marker o gabay dahil ito pindutin masyadong malapit sa target.

Masonerya Kupido
Kahit na mas masahol pa kaysa sa pag-aanluwagi Kupido. Kupido thrown sa ganoong paraan na ito misses ang dartboard at dartboard gabinete ganap at pindutin ang pader. Ring makita "pagkakarpinterya Kupido"

MAXIMUM
Ang maximum na o pinakamataas na marka na maaaring nakakamit pagkatapos pagkahagis 3 Kupido katulad 180 .. (3 x triplihin 20 ay katumbas ng 180)

MAXIMUM CheckOut
Ang maximum o pinakamataas na marka na maaaring nakakamit sa isang checkout ay 170 puntos, dahil kailangan mong tapusin ang laro sa isang double. Isang maximum checkout nakamit sa pamamagitan ng pagpindot ng isang triplihin 20 (60 puntos), pindutin ang isa pang tatluhin 20 (60 puntos), at sa wakas isara o tapusin ang laro may double toro (ang Inner toro - 50 puntos).

Gitnang PARA Gitnang
Mga manlalaro bawat pagkakaroon ng isang throw, upang makita na throws na pinakamalapit sa ang bullseye, upang matukoy kung saan ang manlalaro ay magtapon ng unang kapag simula ng isang laro. Kilala rin bilang isang "toro OFF", "ang magdaya PARA gitna" at "out para Bull".

Mangangalakal
Ang taong sadyang iskor higit pang mga point na kaysa sa kinakailangan upang mapanalunan ang laro.

Monk SA
Isang taong ay angered ngunit pa rin ang mga marka na medyo mataas kapag pagkahagis ng kanyang 3 Kupido.

Tarong layo
Ang natalo ng nakaraang laro ay dapat pumunta muna sa susunod na laro.

Murphy
Kapag scoring isang solong 20, ang isang solong 5 at isang solong 1 sa loob ng isang 01 laro. "Batas ng Murphy"

I-back sa Index

- N -

Kuko
Isa pang salita para sa pagpindot ng isang solong 1. Tingnan din ang "bucket" o "bag NG kuko

Siyam DART CheckOut
Nagsisimula at nagtatapos sa 01 Game 501, na may lamang 9 Kupido. Ito ay ang pinakamabilis na paraan na ganap na posible at ito ay tumatagal ng 9 sunud-sunod na perpektong throws upang makamit ito. Kilala rin bilang isang ng siyam tagakaskas o 9 DART Tapos na.

NINES
Ay tumutukoy sa numero 19 sa laro ng kuliglig.

WALANG kahulugan NG HUMOUR
Mga Spectators ang kumilos playfully naiinis kapag ang manlalaro ng kusa throws sa ibang bahagi ng dartboard upang pigilan siya sa pagkuha ng isang nakakahiya puntos na tinatawag na isang "isda" o isang "WANKERS pipti"

HINDI LUMANG
Pagkahagis ng iskor ng 37 sa pamamagitan ng karaniwang pagpindot ng isang solong 20, ang isang solong 5 at solong 12. Ang pariralang ito ay may pinanggalingan nito mula sa isang dibuho ng Monty Python.

I-back sa Index

- O -

OCHE
Kilala rin bilang ang LINE daliri o magtapon ng LINE. Player ng isang tumayo sa likod ng OCHE, na sinusukat ng isang tiyak na layo mula sa dartboard bago pagkahagis ng kanyang Kupido.

PARA Bull
Mga manlalaro bawat pagkakaroon ng isang throw, upang makita na throws na pinakamalapit sa ang bullseye, upang matukoy kung saan ang manlalaro ay magtapon ng unang kapag simula ng isang laro. Kilala rin bilang isang "toro OFF", "Gitnang PARA Gitnang" at "magdaya PARA SA gitna".

Panlabas Bull
Ang maliit na panlabas na bilog sa kanan sa gitna ng dartboard pagbilang ng 25 puntos kapag thrown. Kilala rin bilang ang ISANG Bull

I-back sa Index

- P -

PADDLING
Kapag ang isang tao pinapansin ang "pagkahagis LINE" o mga hakbang sa paglipas ng ito, nakatayo malapit sa dartboard kaysa ang mga patakaran ay magbibigay-daan. Kilala rin bilang basa FEET.

Bayani
Pagkahagis ng isang triplihin o toro na mapilit kinakailangan sa unang kaskas.

Perpektong TAPUSIN
Nagtatapos ang laro na may pinakamataas na puntos na maaari, katulad 170. Upang gawin ito ng manlalaro ng dapat kailangan eksaktong 170 puntos upang manalo at pagkatapos ay ihagis isang triplihin 20 (60 puntos) sa 1st kaskas, isa pang tatluhin 20 (60 puntos) sa 2nd kaskas at pagkatapos ay pindutin ang center / double toro (50 puntos) sa huling kaskas.

Perpektong laro
Kapag ang isang laro ay nagsimula at natapos sa ang pinakamababang na Kupido halaga na posible. Pagkahagis ang isang perpektong ihagis sa bawat oras. Sa isang 301 laro ay ito ay isang "6 DART Checkout" (gamit 6 Kupido lamang) at sa 501 laro ay ito ay isang "9 DART Checkout" (gamit 9 Kupido lamang).

Perpektong MARKA
Pagkahagis ng isang maximum ng 180 puntos (3 triplihin 20 ng) sa 3 Kupido.

Pie o pie-SECTION
Ang pie-na gayatin / seksyon sa dartboard kabaligtaran ng isang tiyak na bilang na kasama sa iisang lugar, ang pagtatluhin at ang double. Ang dartboard Ang ay naglalaman ng 20 tulad ng mga lugar (walang 1 - 20) pagbubukod ng solong at double toro.

Mahina Mans triplihin
Na pagkahagis 3 walang kapareha ng parehong numero ng hal. 3 x 1 o 3 x 20 sa

Papkorn
Kapag Kupido ay thrown gayon na malapit sa bawat isa na ang mga flight ay knocked off.

Napaaga projection
Kapag ang isang player na makakuha kaya natutuwa na siya throws ng tira.

I-back sa Index

- Q -

Walang Impormasyon Magagamit

I-back sa Index

- R -

Sa pamamagitan ng tren
Ang manipis na wire sa pagitan ng bawat seksyon ng pie ng dartboard.

Tagapagligtas
Ang huling kaskas na thrown excellently, redeeming ang dalawang naunang mga mahihirap na pagsisikap hal. pagpindot ng magtatlo. Minsan-refer sa bilang isang "kapita-pitagan"

KARAPATAN Iglesia, maling bangko
Ang term para sa pagpuntirya at pagpindot ng isang double o triple, ngunit ng ibang numero. Kilala rin bilang "Daddy sa kama", "Daddy", "Daddy" o "KARAPATAN BAHAY, maling kama"

Robin Hood
Kapag ang isang tunod ay thrown sa flight o baras ng isa pang.

Kuwarto
Kapag ang lahat ng tatlong Kupido ay thrown sa isang tiyak na pie-seksyon ng isang tiyak na numero. Hal. 1 x ang pagtatluhin 20, 1 x double 20 at 1 x solong 20 atbp rin makita ang kama

ROUND
Pagkahagis 3 Kupido. Parehong bilang isa throw.eg "Ito ang iyong ikot", o "iyong tira upang ihagis", ibig sabihin ang iyong tira magtapon ng iyong 3 Kupido.

ROUND ng siyam
Kapag mga 3 trebles ay thrown sa 3 Kupido sa panahon ng laro ng kuliglig.

Buong magdamag
Ang isang laro na maaaring play sa iba o sa pamamagitan ng iyong sarili, kung saan ang layunin ay upang maabot ang bawat numero sa board sa numerical sequence (20 - 1 o 1 - 20), pagtatapos na may panlabas na toro at sa wakas ang panloob na toro. Din lamang ng isang mahusay na paraan upang magsagawa ng katumpakan, ngunit sa halip ng mga nagtatapos sa ang Bulls, isama ang isang tiyak na double (hal. double 20) tiyak tatluhin (ang pagtatluhin 20), ang panlabas na toro at sa wakas ang panloob na toro sa iyong sunod.

Ruta 66
Scoring ng 66 puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Kilala rin bilang "CLICKIDY click".

Goma
Ang huling laro ng isang 3 laro tumugma.

I-back sa Index

- S -

SCROAT
Isang kaskas na naglalayong para sa pagtatluhin 20 ngunit umabot ang double 20 sa halip.

Itakda
Isang na scoring paraan na ay ginagamit sa maraming ng ang tournaments

SEVENS
Ay tumutukoy sa numero 17 sa laro ng kuliglig

Maraming kabibi pagbaril
Pagpindot sa pagtatluhin 19 sa unang kaskas sa laro ng kuliglig

Shoot PARA SA Cork
Tumutukoy sa gitna ng dartboard, ang bullseye. Katagang nanggaling mula sa tapunan ng isang alak o beer bariles (bariles). Sa ang medyebal mga bottoms beses ng overturned barrels ng alak o beer ay ginamit bilang isang target. Mga manlalaro "throw / shoot para sa tapunan" o "tapunan ito" upang makita na throws pinakamalapit sa toro, upang matukoy Sino gumaganap unang.

Anim DART CheckOut
Kilala rin bilang isang "6 DART out". Ang pinakamaliit na Kupido na maaaring magamit upang simulan at tapusin ang 01 laro ng 301. Sa pamamagitan ng pagkamit ng ito sa isang kaskas player ay nagpapakita ng isa sa mga tunay na mga kasanayan sa laro ng Kupido.

SIXES
Ay tumutukoy sa ang numero 16 sa laro ng kuliglig.

Baras
Ang bahagi sa likod ng mahigpit na pagkakahawak o suligi bariles na pagpipigil sa flight.

Shanghai
Pagpindot ng tatluhin, single at isang double ng ang parehong numero. Sa isang 01 laro ng Shanghai ng numero 20 bibilangin para sa isang 120 point checkout (magtatlo 20 (60), solong 20 (20) at isang double 20 (40): Kabuuang 120). Sa iba pang mga laro pagkahagis ng Shanghai ay nangangahulugan na ang isang awtomatikong manalo ng na laro.

SHARKEY
Kapag ang isang hindi rehistradong manlalaro ay may gawin ang lugar ng isang absent na rehistradong manlalaro sa isang laro sa liga, sa ilalim ng isang maling pagkakakilanlan. Minsan ito ang mangyayari dahil sa mahirap pulong at tulad manlalaro ay tinutukoy bilang isang "sharkey".

Pagsarhan
Parehong bilang isang "White Hugasan". Kapag nawalan ka ng isang laro na hindi kailanman scoring sa loob nito. Kilala rin bilang SKUNKED.

ISANG Bull
Ang dalawang bilog sa gitna ng dartboard ay kilala bilang ang toro o bullseye. Ang mga panlabas na bilog ng dalawang ay na kilala bilang ang mga panlabas na o ISANG toro at bilang ng 25 puntos na kapag pindutin.

SKUNKED
Katulad ng kung ano ang karamihan sa mga taong kilala bilang isang "White Hugasan". Kapag nawalan ka ng isang laro na hindi kailanman scoring sa loob nito.

Bumubo
Pagpindot ng ibang numero mula sa isa na naglalayong para sa ngunit pa rin scores.Eg. naglalayong para sa 20 ngunit pindutin 18.

Gagamba
Ang metal mga kable na kilala rin bilang ang spider web na divides ang dartboard sa iba't-ibang pie-seksyon na tinatawag na "bahay o room" at bawat pie-seksyon sa mas maliit na mga seksyon na tinatawag na "kama".

Pagsasaboy
Ang ibig sabihin nito upang ayusin ang mga manlalaro sa koponan o upang matukoy Sino throws unang. Manlalaro sa bawat throws 2 o 3 dartst dartboard sa parehong oras. Bawat Kupido puntos pagkatapos ay binibilang at ang mga manlalaro na may pinakamataas na at pinakamababang numero ay sa parehong koponan o ang manlalaro na may pinakamataas na puntos throws unang kung ang koponan ng pagpili ay hindi isang isyu.

Hatiin Eleven
Pagkahagis ng isang tunod na umabot ang aktwal na bilang 11 (wire numero) sa pagitan ng dalawang 1 ay.

Spray 'N' manalangin
Kapag ang isang mas karanasan o mahuhusay na manlalaro throws kanyang sa Kupido masyadong mabilis at irately sa ang dartboard.

STICKS
Ang Tunay Kupido ay minsan tinatawag na sticks.

Straight SA
Hindi na kailangan sa unang magtapon ng isang double bago scoring. Kilala rin bilang tuwid na ISARA o madaling SA

Straight OFF
Sa Nagtatapos / pagtatapos ng isang 01 laro nang hindi na matumbok ang isang double.

Straight SA
Simula ng isang 01 laro nang hindi upang pindutin ang isang double unang.

Kitang-kita Iraq
Kapag pagkahagis para sa pinakamalapit sa toro (magdaya para sa gitna) mo pindutin ang ang double bull.Same bilang kitang-kita ng langis. Iraq ay lubos na kilala para sa langis.

Kitang-kita ng langis
Kapag pagkahagis para sa pinakamalapit sa toro (magdaya para sa gitna) na iyong pindutin ang double toro.

Sunset Strip
Ay tumutukoy sa isang iskor ng 77 puntos.

I-back sa Index

- T -

Tatlong SA isang kama
Kapag ang lahat ng tatlong Kupido ay thrown sa isang partikular na bahagi ng isang pie-seksyon ng isang tiyak na numero. Hal. 3 x ng tatluhin 20 o 3 x double 12 atbp.

Ihagis
Pagkahagis ng 3 x Kupido, indibidwal, 1 ng 1, ang mga bilang ng bilang isa magtapon. Din sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Ibig sabihin ng iyong tira magtapon ng iyong 3 Kupido. HINDI ibig sabihin pagkahagis lahat ng 3 Kupido sa parehong oras, sa isang throw.

Ihagis LINE
Ang linya sa likod ng kung saan ang isang kaskas player ibig sabihin kapag pagkahagis sa dartboard. Kilala rin bilang ang "oche" (malinaw parehong bilang "hockey" NANG WALANG ang "H") o "daliri LINE"

Yelmong yari sa asero
Kapag ang isang marka ng 0 (zero) ay nakakamit pagkatapos pagkahagis 3 Kupido.

Daliri LINE
Ang linya sa likod ng kung saan ang isang kaskas player ibig sabihin kapag pagkahagis sa dartboard. Kilala rin bilang ang "oche" (malinaw parehong bilang "hockey" NANG WALANG ang "H") o "throw LINE".

Tonelada
Scoring ng 100 puntos o higit pa sa panahon sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Maraming gawaran ng isang puntos ng 120 isang "tunelada ng dalawampu't" o 130 "tonelada tatlumpung" atbp tonelada ay kilala rin bilang isang siglo.

Tonelada NG kuko
Saan ang lahat ng 3 Kupido pindutin ang numero 1 pie-seksyon (kama) sa dartboard at isang puntos ng 5 ay nakamit hal. 1 triplihin at 2 x walang kapareha.

TOP Saging
Double 20. Karaniwan exclaimed pagkatapos ng pagpindot ito kama upang manalo ng isang match.

Tops
Ang pinaka-itaas na bahagi ng puntos sa dartboard, ang double 20.

Tatluhin
Ang manipis na panloob na singsing sa dartboard. Kapag pindutin ang pagbibilang triple ang bilang na ipinapakita kabaligtaran ito.

TROMBONES
Kapag ang isang marka ng 76 ay nakamit pagkatapos pagkahagis 3 Kupido.

Tropeo Kupido
Pagkahagis masyadong tumpak at mabuti malapit nakapangkat Kupido.

Dalawa AT anim na mga
Din ang "2 & 6". - Scoring 26 puntos sa isang throw

Dalawang taba Babae
Kapag ang isang marka ng 88 ay nakamit sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido.

Pabo
Kapag ang isang puntos na 30 ay nakamit pagkatapos pagkahagis 3 Kupido

I-back sa Index

- U-

UMBRELLAS
Ay tumutukoy sa ang mga puntos ng 77

Sa itaas na palapag
Ang itaas na kalahati ng ang dartboard, normal sa reference sa numero 20

I-back sa Index

- V -

Walang Impormasyon Magagamit

I-back sa Index

- W-

WANKER ng limampung
Kilala rin bilang Burgess 'pipti. Karaniwan kapag ang isang baguhan manlalaro ay naglalayong para sa pagtatluhin 20 ngunit sa halip ay umabot ang solong 20, solong 18 at solong 12 para sa isang total ng 50

Basa FEET
Kilala rin bilang PADDLING. Kapag ang isang tao ibig sabihin sa ang kanyang mga paa sa ibabaw ng "-LINE daliri", upang isara sa dartboard.

Balyena
Tingnan din ang bilog IT o isda. Kapag ang isang manlalaro accumulates 3 o mas mababa puntos sa pamamagitan ng pagkahagis 3 Kupido. Manlalaro ay shout "bilog ito" at gumuhit ng isang whale sa paligid ng puntos sa mock ang player.

White Horse
Nangangahulugan isang puntos ng 3 trebles kung saan ang Kupido ang hindi hawakan ng bawat isa sa laro ng kuliglig

Wilson
Nawawala sa lahat ng 3 Kupido sa laro ng kuliglig. Kilala rin bilang isang FLATLINE

Kawad
Kupido na halos, halos umabot sa kung saan ka naglalayong ngunit lamang sa maling bahagi ng spider wire

Mga kable
Kapag ang tunod ang Bounce ng spider wire

Kahoy
Kapag ang Kupido ang pindutin sa labas ng lugar ng scoring at umabot sa ang dartboard cabinet. Tinatawag din na ang pag-aanluwagi Kupido.

I-back sa Index

- X -

X
Double 1 out. Pagpindot ng isang double 1 upang manalo ang laro

I-back sa Index

- Y -

Walang Impormasyon Magagamit

I-back sa Index

- Z -

ZZ TOP
Kung saan ang isang double 20 ay kailangan upang manalo at ang unang 2 Kupido makaligtaan sa board ngunit ang 3rd umabot ang double 20 upang manalo.

I-back sa Index




Inirerekumendang Reading