Kupido Game 501
Pinapagana ng Max Banner Ads
Kupido Game 501
Ang pinaka-tradisyonal na laro sa Kupido ay ang "Kupido laro 501". Ang 501 ay lamang ng isang laro sa isang serye ng mga laro ng Kupido na tinatawag na "Kupido 01 laro". Ang serye ng mga Kupido 01 laro ay pangunahing binubuo ng mga sumusunod na 10 mga laro: 101, 201, 301, 401, 501, 601, ...... 1001 atbp 501 ay ang pinakamadaling 01 laro para sa mga manlalaro ng baguhan upang malaman at upang magsimula sa upang malaman ang laro ng Kupido at ito ay mga patakaran.
Ito ay din ANG laro na nilalaro sa World Championships Kupido.
Ito ay iyong pinili kung saan Kupido 01 laro na nais mong i-play dahil sa iba't-ibang uri ng mga pagpipilian na mayroon ka lahat ng mga 01 laro ay play eksakto ang parehong, maliban para sa kanilang mga iskor sa pag-simula kung saan nag-iiba, at maaaring maging anumang bagay mula sa 101, 201 - 1001.. Kung i-play sa pamamagitan ng iyong sarili o kasama ang isang kaibigan at ikaw parehong pakikibaka na matumbok ang puntirya at gusto mong i-play ang isang maikling laro, i-play ang "101".
Kung ikaw ay lubos na tumpak at mas gusto ng isang maikling laro kasama ang isang kaibigan maglaro ng 301 o 501. Kung ang pamilya o mga kaibigan bisitahin at gumawa ka ng hanggang dalawang koponan na-play 701, 901 o 1001 atbp
- Bagay NG ANUMANG laro Kupido 01
Ang bagay ng anumang Kupido 01 laro ay upang maabot ang eksaktong zero bago ang iyong kalaban / kaibigan / katunggali o ang iba pang mga koponan. - Simula MARKA
Sa halimbawang ito makikita namin ipinapalagay namin ay naglalaro ang Kupido laro 501. Ang bawat manlalaro o koponan ay nagsisimula sa isang kabuuang iskor ng 501. Ang iyong layunin ay upang makakuha ng sa eksaktong na zero sa pinakamaikling oras na posible. - Ano Lumiko o magtapon ng mga paraan
Ang bawat manlalaro nakakakuha ng tira upang ihagis. Isa buksan o magtapon ng mga paraan, pagkahagis 3 Kupido. - Sino THROWS FIRST
Parehong mga manlalaro ay tumagal ng tira magtapon ng isang kaskas sa bullseye (sentro ng dartboard). Ang player na pinakamalapit, magtapon ng 1st sa 1st laro at ang iba pang mga manlalaro ay ihagis 1st sa 2nd laro at iba pa, palaging alternating, kahit na mananalo o loses. - Double SA
Bago ay kinakalkula ang puntos anumang, ang isang manlalaro ay dapat munang pindutin ang isang double, tinatawag din na "double-sa", na nangangahulugan na ang manlalaro ang kailangan upang maabot ang anumang numero sa manipis na panlabas na singsing ng dartboard, bilangin ang dalawang beses ang puntos ng na tiyak na segment, bago puntos ay ibabawas. Pagkahagis ang panloob o double toro Ibinibilang din bilang isang double. - SCORING
Minsan sa isang "double" ay thrown, na tunod at ang lahat ng mga kasunod na Kupido ay mabibilang bilang puntos. Ang mga puntos ay natutukoy sa pamamagitan ng pagbabawas ng bawat Kupido puntos mula sa 501.Halimbawa, hinahayaan ipalagay manlalaro 1 makaligtaan ang double sa kaskas 1st, ngunit pindutin ng isang double 12 sa 2nd suligi, at sa ang 3rd kaskas ng / magtapon niya ang isang solong 20. Ang double 12 bilang ng bilang 24 puntos kasama ang nag-iisang 20 idinagdag sa na, ang mga bilang ng bilang 44 puntos. Ang 44 ay pagkatapos ay ibabawas mula sa iskor ng 501 na umalis ang player na may 457.
Ngayon manlalaro 2 throws kanyang 3 Kupido. Ang unang layunin ng Player 2 ay din na pindutin ang isang double at kung s / siya misses sa lahat ng 3 Kupido, matigas kapalaran, s / siya ay nananatili sa 501. Ngayon manlalaro 1 throws muli, at ibabawas bawat Kupido puntos mula sa 457 at kaya sa.
- Bakit eksaktong zero?
Upang tubusin ang isang manalo, ang manlalaro ay dapat tapusin ang laro sa pamamagitan ng pagkahagis ng isang double katumbas ang natitirang mga puntos, tinatawag din na "double out".Halimbawa, kung ang player na 1 ay may 32 puntos natitira, s / siya ay dapat pindutin double 16 (32) upang manalo, habang kung Ang manlalaro dalawang ay may 35 natitirang s / dapat siya pindutin ng isang solong 5, at pagkatapos ng isang double 15 (30) upang manalo . Ang isa pang paraan ng pagkahagis ang 35, ay maaaring sa pamamagitan ng pagpindot ng isang solong 15 at pagkatapos ng isang double 10 (20) etc.or anumang ibang kumbinasyon na maaari mong isipin hangga't mong isara o tapusin ang iyong mga laro sa isang double.
- Maabot ang 170 o mas mababa puntos
Kapag ang manlalaro ng umabot sa 170 o mas mababa puntos, ito ay posible upang tapusin ang laro sa 3 Kupido lamang o mas mababa, depende sa ang mga puntos sa oras na iyon. - 3 & 2 Kupido Checkout Table
Upang gawing mas madali para sa iyo, isinama ko ang 3 & 2 Kupido Table Checkout, na maaari mong i-download at matuto sa pamamagitan ng oras, kung saan ay magpapakita sa iyo kung aling mga numero sa throw, upang wakasan ang iyong mga laro sa loob ng susunod na 3 Kupido, o 2 Kupido, depende sa iyong iskor.Halimbawa, ay nagbibigay-daan sa ipagpalagay na ang manlalaro isang ay 170 puntos natitira. Ito ay posible na ngayon (ngunit hindi na madaling) upang matapos ang laro sa 3 Kupido lamang. Ito ay maaaring nagawa, sa pamamagitan ng pagpindot ng tatluhin 20 (60 puntos) sa kaskas 1st, pindutin ang isa pang T20 (60 puntos) sa 2nd kaskas at pagkatapos ay pindutin ang ng Inner o Double Bull (50 puntos) sa iyong 3rd kaskas, para sa isang kabuuang ng 170. Laro Tapos na!
- Magandang ugali
Pagpindot ng mga puntos na tulad ng nakasaad sa halimbawa sa itaas, ay HINDI KAYA madaling. Ito ay tumatagal ng isang pulutong ng pagsasanay, ngunit kapalaran kung minsan mangyari. Ito ay mahusay na pasadyang o ugali upang malaman ang mga tricks ng laro maaga at malaman ang mga shortcut. Kung may hindi alam tungkol sa 3 & ng 2 checkouts ng kumaskas, ito ay sa iyong kalamangan.
IMPORTANTENG NOTA
- Double Out
Tandaan, tulad ng "lambal sa" sa pamamagitan ng pagkahagis ng isang double unang, palagi mong kailangan ng "double out" sa anumang 01 laro bago maaari mong tubusin ang nanalo ka na laro. (Ang ilang mga tao-play ang laro ngunit hindi "double out". Ang tanging dahilan para sa ito ay na sila ay talagang magtapon ng crappy at hindi matapos ang laro).Manlalaro A maaari lamang "double-out" sa isang kahit numero. Ang pinakamababang bilang isang player maaari "double-out" sa ay "2", na nangangahulugan na ang manlalaro ang kailangang magtapon ng isang double 1 (2) upang manalo.
Ang lahat ng mga pangkalahatang patakaran mag-aplay para sa anumang kumaskas laro yan kung kaskas ng isang ay dapat fallout na na suligi ay hindi bilangin.
Kung sakaling panoorin competitions Kupido sa TV, mapapansin mo sa ilan sa mga pangunahing mga tournaments ang mga propesyonal na manlalaro ay hindi double-in ngunit lagi silang double-out. Ito ay tapos na upang gumawa ng mas kawili-wiling ang laro sa para sa mga sa mga tumitingin. Hindi ito na nakakaganyak kung ang isang tao pa rin struggles i-double-in habang ang kalaban ay abala na i-double-out.
- Playing Games sa iba't-ibang mga format
01 Game ay maaaring play sa iba't-ibang mga format. Ang isang paraan upang i-play ang laro ay upang i-play sa "Pinakamahusay ng ..." format, kung saan ang isang player o koponan na manalo ng tatlong binti sa isang "Pinakamahusay ng 5 binti" laro mananalo ang tugma.
Hal. Kapag kayo ay won 3 games (tinatawag din na binti), manalo ka. Puntos ang karaniwang maging 3 - 0 o 3 - 2 atbpAng isa pang paraan upang i-play ang laro ay upang i-play sa isang format na "set", kung saan ang isang player o koponan ay dapat na manalo ang "hanay ng mga 5 binti", bago pagkuha sa manalo ang tugma.
Hal. Narito ikaw ay may-play hanggang ang anumang mga manlalaro mananalo ng isang kabuuang 5 binti, at pagkatapos mo manalo. Puntos ang karaniwang maging 5 - 0 o 5 - 4 atbp
Kagiliw-giliw na TIP
Ba alam mo ang pinakamabilis na paraan upang simulan at tapusin ang isang 501 laro sa panahon ng isang propesyonal na torneo ay may lamang 9 Kupido. Narito ang 2 mga halimbawa ng kung paano ito gawin.
Round 1 - magtapon ng T20 (60 - 1st kaskas), T20 (60 - 2nd kaskas) at T20 (60 - 3rd kaskas) para sa isang kabuuang iskor ng 180-iiwan sa iyo na may 321
Round 2 - magtapon ng T20 (60 - 1st kaskas), T20 (60 - 2nd kaskas) at T20 (60 - 3rd kaskas) para sa isang kabuuang iskor ng 180-iiwan sa iyo na may 141
Round 3 - magtapon ng T19 (57 - 1st kaskas), T18 (54 - 2nd kaskas) at D15 (30 - 3rd kaskas) para sa isang kabuuang iskor ng 141 Aalis ka sa zero o
Sa halip ng pagkahagis
T19 (57), T18 (54), D15 (30), maaari mong itapon
T20 (60), T15 (45), D18 (36) sa ganap na punasan ang iyong puntos ng 141.
* T20 = triplihin 20 D15 = Double 15
Enjoy!















































