Hra šípky 501
Powered by Max bannerovej reklamy
Hra šípky 501
Najviac tradičné hra v šípkach je "hra šípky 501". 501 je len jedna hra z radu hier, nazývaných šípky Šípky 01 hier ". Séria hier šípky 01 sa skladá predovšetkým z nasledujúcich 10 zápasov: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 1001 atď ...... 501 je najjednoduchší 01 Hra pre začínajúcich hráčov učiť sa a začať sa učiť hru šípok a jej pravidlami.
To je tiež hra na Šípky Majstrovstvá sveta.
Je to vaša voľba, ktorá šípky 01 hry chcete hrať kvôli mnohých možností, ktoré máte všetky 01 hry sa hrajú úplne rovnako, až na ich východiskové skóre, ktoré sa líšia a môže byť čokoľvek, od 101, 201 -. 1001. Ak budete hrať sami alebo s priateľom a obaja zápas zasiahnuť cieľ a chcete hrať veľmi krátku hru, hrať "101".
Ak si nie ste úplne presný a radšej krátka hra s kamarátom hrať 301 alebo 501. Ak rodina alebo návštevy priateľov a tie tvoria dva tímy hrajú 701, 901 alebo 1001 atď
- Predmetu akéhokoľvek Darts 01 HRY
Cieľom každej hre šípky 01 je dosiahnuť presne nula pred svojho súpera / priateľ / súťažiteľa alebo iného tímu. - Spustenie SCORE
V tomto príklade budeme predpokladať, hráme šípky hru 501. Každý hráč alebo tím začína s celkovým skóre 501. Vaším cieľom je dostať sa presne nulu v najkratšom možnom čase. - Čo TURN alebo hodiť prostriedky
Každý hráč dostane zase hodiť. Sa obrátiť, alebo hodiť prostriedky, hádzať 3 šípky. - Kto Odosiela PRVÁ
Obaja hráči sa zase hodiť jedna šípka na bullseye (stred terča). Hráč, ktorý je najbližšie, sa bude hodiť 1. miesto v 1. hre a druhý hráč bude hodiť 1. miesto v 2. hry a tak ďalej, vždy striedavo, bez ohľadu na to, kto vyhrá alebo prehrá. - Zdvojnásobí
Pred tým, než skóre sa počíta, musí hráč prvý hit dvakrát, tiež volal "double-in", čo znamená, že hráč musí zasiahnuť ľubovoľný počet v tenkom vonkajšom kruhu terča, počítanie dvakrát skóre tohto špecifického segmentu, predtým, než skóre môže byť odpočítané. Hádzanie vnútorné alebo dvojité býka tiež počíta ako dvojnásobok. - BODOVANIE
Akonáhle "double" je vyvolaná, že oštep a všetky následné šípky bude počítať ako skóre. Skóre sa určí odpočítaním každý šípky skóre od 501.Napríklad umožňuje predpokladať, hráč 1 ujsť dvojnásobok so šípkou 1., ale trafil 12 s dvojitou šípku 2., a 3. šípky s / on hodiť jeden 20. Dvojlôžkové 12 sa počíta ako 24 bodov plus jeden 20. pridané, že sa počíta ako 44 bodov. 44 sa potom odpočíta od skóre 501, ktorý opúšťa prehrávač s 457.
Teraz hráč 2 hodí jeho 3 šípky. Hráča 2 je prvým cieľom je tiež udrel dvakrát a keď on / ona postráda všetky 3 šípky, smola, s / on zostane na 501. Teraz hráč 1 hádže znova, a odpočítať každý šípky skóre zo 457 a tak ďalej.
- Prečo presne nula?
Aby bolo možné žiadať o víťazstvo, musí hráč hru ukončiť tým, že hodí double rovnajúcu sa zostávajúce skóre, tiež nazývaná "double out".Napríklad, ak hráč 1 má 32 bodov zostáva, musí s / on udrel dvojaký 16 (32) vyhrať, a ak hráč nimi trvá 35 zostávajúce on / ona musí zasiahnuť jednu 5, a potom dvakrát 15 (30) k víťazstvu . Ďalší spôsob, ako hádzať 35, môže byť tým, že udrie jeden 15 a dvakrát 10 (20) etc.or akákoľvek iná kombinácia si môžete myslieť, ako dlho budete zavrieť alebo ukončiť hru s dvojitým.
- Dosiahnutie 170 alebo menej bodov
Akonáhle hráč dosiahne 170 alebo menej bodov, je možné ukončiť hru iba s 3 šípky alebo menej, v závislosti od skóre v tej dobe. - 3 a 2 Šípky Pokladňa Tabuľka
Aby to bolo jednoduchšie pre vás, som zaradila 3 a 2 šípky Checkout tabuľku, ktorú si môžete stiahnuť a učiť sa v čase, ktorý vám ukáže, aká čísla hodiť, do konca svoju hru do ďalšej 3 šípky, šípky, alebo 2 v závislosti na vašom skóre.Napríklad umožňuje predpokladať, hráč 170 bodov zostáva. Teraz je možné (ale nie je to jednoduché) ukončiť hru iba 3 šípky. To možno dosiahnuť tým, že udrie do Treble 20 ods 60 bodov) s šípkou 1., udrel ďalšie T20 (60 bodov) sa 2. šípku a potom narazí na vnútornej alebo Double Bull (50 bodov), 3. s šípkou, na celkom z 170. Hra konca!
- Dobrý zvyk
Biť skóre ako je uvedené vo vyššie uvedenom príklade, nie je tak ľahké. To trvá veľa praxe, ale šťastie sa niekedy stane. Je dobré na zákazku alebo zvyk naučiť triky v hre skoro a poznať klávesové skratky. Ak niekto nevie o pokladní 3 a 2 šípkami, bude ku svojmu prospechu.
DÔLEŽITÉ POZNÁMKY
- DOUBLE OUT
Pamätajte si, že rovnako ako "dvojité-in" tým, že hodí dvakrát prvý, vždy je treba "DOUBLE OUT" v akejkoľvek hre 01, ako budete môcť tvrdiť, že ste vyhrali hru. (Niektorí ľudia hrajú hry, ale nie "double out". Jediným dôvodom pre to je, že naozaj hodiť mizerný a nemôže dokončiť hru).Hráč môže iba "double-out", na párne číslo. Najnižší počet hráč môže "double-out" na "2", čo znamená, že hráč musí hodiť double 1 (2) vyhrať.
Všetky všeobecné pravidlá platia pre všetky tj šípkové hry, ak šípka by spad, že oštep nepočíta.
Ak ste niekedy sledovať šípky súťaže v televízii, všimnete si v niektorej z hlavných turnajoch profesionálni hráči nie sú v double-in, ale vždy dvakrát von. To sa vykonáva, aby hra bola ešte zaujímavejšie pre divákov. To nebude tak vzrušujúce, ak sa jedna osoba stále bojuje na dvojnásobok, v roku, zatiaľ čo súper je už obsadené dvakrát von.
- Hranie hier v rôznych formátoch
01 Hry je možné hrať v rôznych formátoch. Jeden spôsob, ako hrať hru je hrať v "BEST OF .." formát, kedy hráč alebo tím vyhral tri nohy v "najlepšie 5 nôh" hru vyhrá zápas.
Napr. Potom, čo ste vyhrali 3 hry (tiež volal nohy), vyhrávate. Skóre môže byť typicky 3-0 alebo 3-2, atďĎalším spôsobom, ako hru hrať, je hrať v "SET" formátu, pričom hráč alebo tím musí vyhrať "Sada 5 nôh", pred vyhlasovať, že vyhrať zápas.
Napr. Tu si môžete hrať, kým niektorý z hráčov vyhrá celkom 5 nôh, potom vyhráte. Skóre môže byť typicky 5-0 alebo 5-4, atď
Zaujímavé tipy
Vedeli ste, že najrýchlejší spôsob, ako začať a ukončiť hru 501 pri profesionálnej turnaja je len 9 šípok. Tu sú 2 príklady toho, ako to môže urobiť.
1. kolo - Hádzať T20 (60 - 1. oštep), T20 (60 - 2. šípka) a T20 (60 - 3. šípka) v celkovej skóre 180 a získate tak 321
2. kolo - Hádzať T20 (60 - 1. oštep), T20 (60 - 2. šípka) a T20 (60 - 3. šípka) v celkovej skóre 180 a získate tak 141
3. kolo - Hádzať T19 (57 - 1. oštep), T18 (54 - 2. šípka) a D15 (30 - 3. šípka) v celkovej skóre 141 a získate s nulovým alebo
Namiesto hádzanie
T19 (57), T18 (54), D15 (30), mohli by ste hodiť
T20 (60), T15 (45), D18 (36) úplne zničiť vaše skóre 141.
* T20 = výšky 20 D15 = Double 15
Užite si to!















































