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Glossário Dardos

Este glossário dardos contém todos os antigos e os mais recentes termos modernos utilizados no jogo de dardos. Assim como cada cultura no mundo tem sua própria língua, a maioria dos esportes também tem uma linguagem que é própria. Os seguintes termos no glossário interessantes dardos são utilizados no jogo de dardos.


Índice: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Jogos
01 Jogos em geral refere-se a todos os 01 por exemplo, o dardo jogos. 101, 201, 301, 401, 501, .... etc, normalmente não superior a 1001.

501
Cada jogador começa o jogo de dardos com 501 pontos. O objetivo de cada jogador é para reduzir a sua pontuação de 501 a 0 com como alguns dardos possível. Para iniciar o jogo cada darter deve dobrar-in (bater qualquer primeiro duplo). O duplo na pontuação acrescida de todos os pontos subseqüentes são deduzidas a partir da pontuação de partida até próximo de zero. Para acabar com os jogadores deve dobrar-out (fechar com um duplo) com um número alvo de dardos que terminaria o jogo com exatamente zero pontos.

Para ver uma explicação detalhada de como exatamente para jogar qualquer jogo de 501 ou 01, visite o Como jogar qualquer jogo de dardos 01 página web.

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- A -

ACES
O 1 duplo da no.1 no alvo

ANGEL DART
Quando o dardo falha o alvo original, mas ainda recebe uma boa pontuação. Casa de Annie Toda a número 1 no alvo. O single, duplo e triplo.

SALA ANNIE
A seção que conta como um único no no.1 do alvo. '

ARCHER
Um jogador que joga dardo dardos rápida e suave. Também conhecido como 'Derek'

SETAS
Outro nome ou prazo para dardos.

Atomic Kitten
Quando 3 Dardos estão bem jogado, bem agrupados uns contra os outros.

MÉDIA
A pontuação média que pode ser obtida jogando 3 dardos.

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- B -

TON BEBÊ
A pontuação total de 95, tudo feito jogando 3 dardos. Geralmente jogando cinco por exemplo, 19 a. 1 viagem 19, 2 x único 19 da

NUTS BAG O '
Marcando 45 pontos, jogando 3 dardos

Bail Out DART
Durante uma reposição de 3 dardos, os dardos 2 primeiro perde, mas o dardo 3 atinge o alvo. Também chamado de "Ave Maria Dart" ou um "Dart Barn".

BARRIL
A parte do dardo, onde o jogador segura ou segura o dardo. Principalmente a parte mais grossa do dardo feito de metal.

BARRY BONANZA
Quando um jogador com habilidades muito pequenos dardos completa e ganha o jogo e ainda ter uma pontuação enorme de um 100 ou acima.

PORÃO
O 3 duas vezes no alvo. É posicionado à direita no meio, na parte inferior do alvo.

CAMA
Uma seção específica da torta de seção específica de um número específico, por exemplo. Duplo 20 ou 20 tripla etc

Black Dog
O direito menor círculo no centro do alvo conhecido como o touro INNER ou DOUBLE, contando 50 pontos. Também conhecido como o Blackeye.

Blackeye
O direito menor círculo no centro do alvo conhecido como o touro INNER ou DOUBLE, contando 50 pontos. Também conhecido como The Black Dog.

BlackHat
Bater 3 Bulls em um lance. Também conhecida como "Hat Trick".

BOMBAS
Quando um darter usa dardos grande e pesado eles são conhecidos como bombas ou "Bombardeiros".

OSSOS
Quando a 1 duplo é necessário para ganhar o jogo.

Bounce Out
Quando um dardo atinge o fio alvo e do dardo salta para trás fora do alvo. Pode ser perigoso para qualquer um de pé perto do alvo, especificamente, se bater os olhos.

CAFÉ DA MANHÃ
Marcando 26 pontos, jogando 3 dardos, acertando uma única de 20, 5 e 1. Também conhecido como "Clássico", "chips", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do preço de um pequeno-almoço típico na Inglaterra custa "duas e seis" naquele momento. ("2 xelins e seis pence" ou "duas e seis"). Interessante notar o número 20 é bem no meio no topo do alvo com os números 5 e 1 para a esquerda e à direita do 20. Muitas pessoas quando se aponta para os 20 vai bater a 5 e 1 em vez do 20.

BALDE DE PREGOS
Quando todos os três dardos atinge o 1 single. Algumas pessoas chamam isso de "O Eric Bristow", porque uma vez ele jogou todos os dardos 3 no 1 single durante um torneio televisionado. Também conhecido como "balde" ou "saco de pregos

Buckshot
Quando a três dardos que foi lançada está espalhada por todo o dartboard

BULL
O direito círculo / s em torno do centro do alvo. O touro (Duplo) INNER é o olho pequeno mesmo no centro de contagem de 50 pontos, eo touro (Single) EXTERIOR, o maior anel do lado de fora dela contando 25 pontos. Também conhecido como o "Bullseye"

BULL E CORTIÇA
Mesmo no centro do bullseye.

OFF-BULL
Quando dois jogadores jogam para o "mais próximo o alvo" para determinar quem vai jogar primeiro. Também conhecido como "Diddle para o Oriente", "BULL UP", "MIDDLE para o Médio" ou "OUT PARA BULL"

BULL OUT
Quando um touro duplo é necessário para ganhar o jogo.

BULL UP
Quando dois jogadores jogam para o "mais próximo o alvo" para determinar quem vai jogar primeiro. Também conhecido como "Diddle para o Oriente", "BULL OFF", "MIDDLE para o Médio" ou "fora de touro".

BullsEye
O direito círculo / s em torno do centro do alvo. O touro (Duplo) INNER é o olho pequeno mesmo no centro de contagem de 50 pontos, eo touro (Single) EXTERIOR, o maior anel do lado de fora dela contando 25 pontos. Também conhecido como o "touro"

BUNTING
Atirando dardos de pé sobre os joelhos.

CINQUENTA BURGESS "
Também conhecida como FIFTY Wanker'S. Normalmente, quando um jogador inexperiente visa a 20 agudos mas em vez disso atinge a 20 único, único 18 e 12 único para um total de 50.

BUSTO
Em qualquer por exemplo jogo 01. 301 ou 501 você tem que fechar ou terminar o jogo com uma dupla para vencer. Se você só precisa de 16 mais pontos para ganhar, você vai precisar para jogar a 8 dupla (2 x 8 = 16). Se você perder e acertar o duplo 16 em vez disso, você "busto" porque você acertar 32 (2 x 16 = 32) e só precisava de 16. Também conhecido como "BUSTICLES".

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- C -

"C"
Pronuncia-se "Veja" (olhar). No cricket jogo de dardos refere-se ao número de pontuações mais altas que são atingidos jogando 3 dardos e depois converter para que o número de dardos, por exemplo de sucesso. um triplo 20, de 20 a 20 de casal e único seria chamado C6 para "6 Dardos", que foram marcados com 3 dardos. (3_treble 2 _double um _single = 6)

DARTS CARPINTARIA
Dardos jogado de tal forma que ela perde completamente a placa e bater o gabinete dartboard vez. Ver também "DARDOS ALVENARIA"

Caudwell CLASSIC
Quando um jogador atinge uma pontuação real baixa, geralmente inferior a 10

CENTURY
Marcar 100 pontos ou mais depois de jogar 3 dardos. Também conhecido como "TON"

CHALK
Para manter a pontuação

CHALKER
Uma pessoa que mantém a pontuação.

Pequeno-almoço champanhe
Bater os agudos 20, 5 agudos e agudos 1, jogando 3 dardos (Veja CAFÉ DA MANHÃ)

CAMPEONATO BOARD
Um dartboard prática onde as duplas, triplas e bullseye são metade do tamanho normal

CHECKOUT
O lance final / s para tentar ganhar um jogo.

CHIPS
Marcando 26 pontos, jogando 3 dardos, acertando uma única de 20, 5 e 1. Também conhecido como "Clássico", "Breakfast", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do preço de um pequeno-almoço típico na Inglaterra custa "duas e seis" naquele momento. ("2 xelins e seis pence" ou "duas e seis"). Interessante notar o número 20 é bem no meio no topo do alvo com os números 5 e 1 para a esquerda e à direita do 20. Muitas pessoas quando se aponta para os 20 vai bater a 5 e 1 em vez do 20.

Chucker
Alguém que apenas joga os dardos sem apontar ou cuidar de visar um número específico. Ele apenas "buchas" os dardos no alvo.

Círculo que
Os jogadores geralmente gritam "círculo-lo!" quando alguém marca um pontuação de um dígito (0-9) depois de jogar 3 dardos. É apenas uma maneira de ridicularizar alguém e quem joga mal e eram um pouco de azar. Para ridicularizar a pessoa ainda mais, alguns irão desenhar um peixe em torno da pontuação. Também conhecido como "Caudwell CLASSIC"

CLASSIC
Marcando 26 pontos, jogando 3 dardos, acertando uma única de 20, 5 e 1. Também conhecido como "Breakfast", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do preço de um pequeno-almoço típico na Inglaterra custa "duas e seis" naquele momento. ("2 xelins e seis pence" ou "duas e seis"). Interessante notar o número 20 é bem no meio no topo do alvo com os números 5 e 1 para a esquerda e à direita do 20. Muitas pessoas quando se aponta para os 20 vai bater a 5 e 1 em vez do 20.

CLICKIDY CLICK
Marcando 66 pontos, jogando 3 dardos. Também conhecido como "ROUTE 66".

CLOCK
Refere-se ao "Round the Clock" dartboard jogo.

Convertíveis
Dardos com pontas intercambiáveis ​​ou pontos. Converter dardos ponta de aço para pontas suaves e vice-versa. Pontas de aço são normalmente utilizados dartboards comuns (tipo sisal) e dardos ponta macia são normalmente usados ​​com dartboards eletrônicos.

CORK
Refere-se ao centro do alvo, o centro do alvo. O termo se originou a partir da cortiça de um barril de vinho ou cerveja (barril). Nos fundos Medieval Times de barris virados de vinho ou cerveja foram utilizados como alvos. Os jogadores jogam para a cortiça ou de "rolha" para ver quem joga mais perto do touro, para determinar quem joga primeiro.

CAPA
Um termo freqüentemente utilizado durante os jogos por Sid Waddell (conhecido comentador desportivo britânico), quando um jogador está visando a 19 de agudos.

RACHADA
Bater no lugar errado ou o número ao tentar duas vezes para fora para ganhar um jogo Às vezes, bater um 16 duplo ou 19 em vez dos 7 duplo, ou bater um único 1 em vez do 1 duplo.

CRICKET
Refere-se ao jogo de dardos de cricket, onde o objetivo é acertar cada um dos 15 números - 20 e o alvo no alvo 3 vezes.

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- D -

CAMA DO PAIZINHO
Com o objetivo e bater um duplo ou triplo, mas o errado. Também conhecida como "igreja certa, PEW WRONG"

DARTS DAIRYLEA
Nomeado após uma propagação de queijo chamado "Dairylea". Consulte dardos que foi jogado em todo o alvo.

DARTITIS
Pronunciado DART-EYE TIS. A condição nervosa que pode afetar os jogadores de dardo. Ele impedi-los de lançar o dardo no momento ideal, que afeta severamente o seu desempenho e resultados.

MORTOS
Atingir o número exato para neutralizar o adversário.

DIABO
Bater a 6 de agudos (assim chamado devido ao '666 '). Muitas vezes, bateu em erro quando se pretende alcançar os 10 ou agudos agudos 13.

Diddle para o Médio
Os jogadores cada um com um lance, para ver quem joga mais próximo o alvo, para determinar qual jogador vai jogar em primeiro lugar quando começar um jogo. Também conhecido como "BULL OFF", "MIDDLE for Middle" e "OUT DE BULL".

DUPLO
O fino anel externo no alvo. Quando bateu contando duas vezes o número exibido em frente.

DOUBLE-BULL
O direito menor círculo no centro do alvo, contando 50 pontos.

EM DOBRO
Em qualquer por exemplo jogo 01. 301 ou 501 a norma é a primeira a lançar um duplo antes que você possa começar a deduzir pontuação de 301 ou 501. O DUPLO EM torna o jogo mais difícil e muito mais divertido. Em grandes torneios Também conhecido como "START DUPLO"

DOBRAR OUT
Em qualquer por exemplo jogo 01. 301 ou 501 a norma é sempre terminar com um duplo antes que você possa completar o seu jogo ou ganhar 301 ou 501. Também conhecido como "DOUBLE END"

TOP DUPLO
Refere-se o dobro do número 20 no alvo.

Double Trouble
Realmente lutando para bater um casal para ganhar o jogo

No andar de baixo
Descreve a extremidade inferior do alvo. Geralmente referindo-se ao número 19

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- E -

FÁCIL EM
Só entrando no jogo é fácil, mas será mais difícil para terminar terminar o jogo. Arremesso qualificado como a obtenção de um primeiro casal não é necessário para começar, mas terminando o jogo pode exigir isso.

FÁCIL IN & OUT
Fácil para iniciar / entrar no jogo, bem como fim / terminar o jogo. Nada difícil como jogar uma primeira dupla para iniciar ou terminar o jogo é necessário.

Saída fácil
Só saindo do jogo vai ser fácil. Arremesso qualificado como a obtenção de um primeiro duplo é necessário aqui para iniciar o jogo, mas terminando o jogo não exige dela que se torna mais fácil.

SHUFFLE EDDIE
Um meio para ajustar a sua posição, movendo um pouco para a esquerda ou direita da sua posição de partida original, para ver o alvo na mais clara mais dartboard, porque um ou mais dos seus dardos anterior, está bloqueando a sua visão.

Oitos
Refere-se ao número 18 no jogo de cricket.

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- F -

FAT
A maior parte área / torta em cada seção (área de numeração) do alvo entre o casal e agudos.

PENAS
Pontuação ou a necessidade de marcar 33 pontos.

FISH
Veja também CIRCLE TI ou BALEIA. Quando um jogador acumula 9 ou menor pontuação jogando 3 dardos. Os jogadores irão, em seguida, gritar "círculo-lo" e desenhar um peixe ou baleia em torno da pontuação para escarnecer do jogador.

FISH & CHIPS
Marcando 26 pontos, jogando 3 dardos, acertando uma única de 20, 5 e 1. Também conhecido como "Breakfast", "Classic" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do preço de um pequeno-almoço típico na Inglaterra custa "duas e seis" naquele momento. ("2 xelins e seis pence" ou "duas e seis"). Interessante notar o número 20 é bem no meio no topo do alvo com os números 5 e 1 para a esquerda e à direita do 20. Muitas pessoas quando se aponta para os 20 vai bater a 5 e 1 em vez do 20.

FIVES
Refere-se ao número 15 no jogo de cricket.

Fogle
Atirando dardos de forma indevida e selvagem como apenas para irritar os adversários.

Flatline
Faltando com todos os dardos 3 no jogo de cricket. Também conhecido como um WILSON

VÔOS
A peça cauda direita no final do dardo. Também chamado de penas. O voo são é mantido em posição por meio do eixo, que é directamente por trás da aderência / barril do dardo.

FURIOUS GEORGE
Um jogador que não pode levá-lo ao perder um jogo.

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- G -

JOGO SOBRE
Significa que o jogo começou.

SHOT JOGO
Significa que o duplo jogo de vencer foi atingido

GRAND SLAM
Refere-se ao bater do treble 20, 5 agudos e agudos 1 em um lance, um pequeno-almoço de luxo. Também conhecido como "O Hilton"

GRANNY
Significa perder sem marcar. Veja também FECHADO OUT

GREENPEACE DART
O último "salvar" dardo que poupa o jogador de ser nomeado um peixe ou baleia. O dardo é lançado 3 de tal forma que ele salvou o jogador de obter um "peixe" (9 ou menos) ou "baleia" (3 ou menos) pontuação.

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- H -

Hat Trick
Jogando 3 bullseyes (touros duplas) em um lance de 3 dardos. Também conhecida como a "Alan Evans Shot". A televisão comentarista Sid Waddell geralmente refere-se a 3 bullseyes (hat-trick) como o "Alan Evans Shot", quando uma pessoa necessita de 150 pontos para o checkout.

Ele não quer de TI
Os espectadores gritando depois de perceber que um dos jogadores realmente se esforça para completar uma perna.

TON ALTA
Jogando uma pontuação de 150 ou mais em um jogo de 01 com 3 dardos.

AVE MARIA DART
Também conhecido como um resgate DART. O dardo terceiro que atinge uma pontuação elevada por exemplo. a 20 de agudos após os dardos 2 primeiro marcou por exemplo, muito baixa. tanto no número 1 ou o número 5, etc

HILTON
Refere-se ao bater do treble 20, 5 agudos e agudos 1 em um lance, uma cama de mercado e pequeno-almoço. Também conhecido como "um Grand Slam

HOT TODD-E
Refere-se a um jogador embriagado que joga com bastante precisão depois de ter tido muitas bebidas.

CASA
Quando todos os três dardos são jogados em uma seção específica torta de um número específico. Por exemplo. 1 x agudos 20, 1 x dupla 20 e 1 x 20 etc único Também conhecido como o "quarto". Veja também BED

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- I -

ICHIGO-BYO
O termo japonês para o almoço. Retirado da palavra japonesa "Doença de morango", mas quando desmontado (ICH = 1) e (Go = 5). Um pequeno-almoço é atingido quando um jogador joga para o 20 e atinge o número 5 e número 1 com os dardos últimos 2 em vez do 20, contando "26". Referido "2 e 6" para um pequeno-almoço Inglês etc Veja CAFÉ DA MANHÃ

ILHA
A área real reproduzível a partir do anel duplo para o centro do touro. Todo lugar onde se pode marcar. "Fora da Ilha" significa que você não jogou na área de pontuação, você quer bater o anel mais exterior, onde os números estão situados ou perdi completamente o alvo.

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- J -

JOE Jank
Qualquer um que marca 10 ou menos pontos em um arremesso de 3 dardos

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- K -

KILLER
Um jogo de dardos que proporciona muita diversão e constrói grande trabalho em equipa entre os jogadores da mesma equipe. O objetivo do jogo é para abrir ou possuir números dartboard certos e, em seguida, pontuação deles até que a oposição fecha-los novamente. Normalmente jogado por 2 equipas que contêm nada a partir de 1 - 3 pessoas por equipe. Para ver uma explicação detalhada de como exatamente a jogar KILLERS visitar o jogo KILLERS página web.

Serrilhar
Os sulcos na aderência / barril do dardo, que impede que os dedos escorreguem quando você joga.

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- L -

LEG
Partidas profissionais são feitos de vários conjuntos e cada conjunto é dividido em várias pernas. Jogar um jogo é o mesmo que a reprodução de um perna.

SHOT LEG
Significa que o tiro final que acaba de ganhar que a perna ou o jogo.

BATOM
Normalmente refere-se ao 20 de agudos, pois sua maior parte vermelho e se assemelha a um lábio superior.

POUCO ou PEQUENO
A pequena "área de contagem única" entre o único touro / exterior e os agudos.

CARGA
Jogando uma pontuação de 180 por bater 3 x agudos 20 anos

TON LOW
Jogando um score de 100 - 149 pontos em um jogo de 01 com 3 dardos.

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- M -

Mad House
O dobro do número 1. É realmente realça as pessoas, fazer alguns até mesmo louco, porque eles lutam muito para terminar o jogo quando eles têm apenas 2 pontos à esquerda e precisa de um 1 casal para ganhar.

MARKER
Às vezes as pessoas dizem para usar um dardo como um marcador ou guia porque ele bateu muito perto do alvo.

DARTS ALVENARIA
Ainda pior do que dardos carpintaria. Dardos jogado de tal forma que ele perde o alvo e do gabinete dartboard totalmente e bateu no muro. Ver também "DARDOS CARPINTARIA"

MÁXIMA
A máxima ou maior pontuação que pode ser alcançado depois de jogar 3 dardos ou seja 180 .. (3 x 20 é igual a de agudos 180)

MÁXIMA CHECKOUT
A pontuação máxima ou maior que pode ser conseguido com um check-out é de 170 pontos, porque você precisa para terminar o jogo com um duplo. A saída máxima pode ser alcançada por bater a 20 de agudos (60 pontos), bateu outros 20 treble (60 pontos) e, finalmente, fechar ou terminar o jogo com um touro duplo (touro Interior - 50 pontos).

ORIENTE MÉDIO PARA
Os jogadores cada um com um lance, para ver quem joga mais próximo o alvo, para determinar qual jogador vai jogar em primeiro lugar quando começar um jogo. Também conhecido como "BULL OFF", "Diddle para o Oriente" e "OUT PARA BULL".

Monger
Uma pessoa que deliberadamente pontuações mais pontos do que o necessário para ganhar o jogo.

Monk na
Alguém que fica furioso, mas ainda pontuação bastante elevada quando lançar seus dardos 3.

CANECAS LONGE
O perdedor do jogo anterior deve ir primeiro no próximo jogo.

MURPHY
Quando marcar um único 20, um único e 5 um único 1 durante um jogo 01. "Lei de Murphy"

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- N -

NAIL
Outra palavra para bater um único 1. Ver também "balde" ou "saco de pregos

NOVE DART CHECKOUT
Iniciando e terminando o jogo 01 501, apenas com dardos 9. Esta é a maneira mais rápida possível, em última análise e leva 9 sucessivos lances perfeitos para fazer isso. Também conhecido como um Darter NOVE ou 9 Concluir Dart.

Nines
Refere-se ao número 19 no jogo de cricket.

NO SENTIDO DE HUMOR
Os espectadores irão atuar brincadeira revoltado quando um jogador deliberadamente joga para outra parte do alvo para impedi-lo recebendo uma pontuação constrangedor chamado de "peixe" ou um "WANKERS CINQUENTA"

NÃO VELHO
Jogando uma pontuação de 37 por geralmente atingindo a 20 de solteiro, uma única 5 e 12 simples. Esta frase teve sua origem a partir de um esboço de Monty Python.

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- O -

Oche
Também conhecida como a Linha TOE ou jogar LINE. Um jogador ficar atrás da oche, que é medido a uma distância específica da dartboard antes de lançar seus dardos.

FORA DE BULL
Os jogadores cada um com um lance, para ver quem joga mais próximo o alvo, para determinar qual jogador vai jogar em primeiro lugar quando começar um jogo. Também conhecido como "BULL OFF", "MIDDLE for Middle" e "Diddle para o Oriente".

BULL EXTERIOR
O pequeno círculo EXTERIOR bem no centro do alvo contando 25 pontos, quando acionada. Também conhecido como o único touro

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- P -

Remando
Quando uma pessoa ignora a "linha de lançamento" ou passos sobre ele, de pé mais próximo do alvo do que as regras permitem. Também conhecido como pés molhados.

PATRIOT
Jogando um triplo ou touro que era urgente com o primeiro dardo.

ACABAMENTO PERFEITO
Terminando o jogo com a maior pontuação possível, ou seja, 170. Para fazer isso o jogador deve precisar exatamente 170 pontos para ganhar e depois jogar a 20 de agudos (60 pontos) com o dardo 1 º, mais 20 de agudos (60 pontos) com o dardo 2 e, em seguida, atingir o centro / touro duplo (50 pontos) com o último dardo.

JOGO PERFEITO
Quando um jogo é iniciado e terminado com a menor quantidade de dardos possível. Jogando um perfeito jogar o tempo todo. Em um jogo 301 seria um "6 Dart Checkout" (usando apenas 6 dardos) e com 501 jogo seria um "9 Dart Checkout" (usando apenas 9 dardos).

Pontuação perfeita
Jogando um máximo de 180 pontos (3 treble 20 anos) com 3 dardos.

TORTA ou PIE-SEÇÃO
A torta fatia / seção no alvo em frente a um número específico que inclui as áreas individuais, o triplo eo dobro. O alvo de dardos contém 20 áreas (n º 1 - 20), excluindo o touro simples e dupla.

POBRE MANS TREBLE
Jogando 3 singles do Eg mesmo número. 3 x 1 ou 3 x 20 do

POPCORN
Quando são lançados dardos tão próximos uns dos outros que os voos são assaltados.

PREMATURA PROJEÇÃO
Quando um jogador fica tão animado que ele joga fora do turno.

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- Q -

Não há informações disponíveis

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- R -

RAIL
O fio fino entre cada seção de pizza do alvo.

REDENTOR
O último dardo atirado excelente, resgatando as duas tentativas anteriores de pobres, por exemplo. bater os agudos. Às vezes referido como um "REV"

Igreja certa, WRONG PEW
O prazo para mirar e acertar um duplo ou triplo, mas um número diferente. Também conhecido como "CAMA Papai", "papai", "papai" ou "casa certa, cama errada"

ROBIN HOOD
Quando um dardo é atirado para o vôo ou veio de outro.

QUARTO
Quando todos os três dardos são jogados em uma seção específica torta de um número específico. Por exemplo. 1 x agudos 20, 1 x dupla 20 e 1 x 20 etc único Veja também BED

ROUND
Jogando 3 dardos. Mesmo como um throw.eg "É a sua volta", ou "a sua vez de jogar", significando a sua vez de jogar seus dardos 3.

RODADA DE NOVE
Quando triplas 3 são jogados com 3 dardos durante o jogo de cricket.

Round the Clock
Um jogo que pode ser jogado com outras pessoas ou por si mesmo, onde o objetivo é acertar todos os números no quadro em seqüência numérica (20 - 1 ou 1 - 20), terminando com o touro exterior e por último o touro interior. Também uma ótima maneira de praticar a precisão, mas em vez de acabar com os touros só, incluem um específico (duplo por exemplo 20) específica de agudos (treble 20), o touro exterior e, finalmente, o touro interior na seqüência.

ROUTE 66
Marcando 66 pontos, jogando 3 dardos. Também conhecido como "CLICK CLICKIDY".

BORRACHA
O último jogo de um jogo de 3 corresponder.

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- S -

SCROAT
Um dardo que é voltado para os 20 agudos, mas atinge os 20 duplo vez.

SET
Um método de pontuação que é usado em muitos dos torneios

Sevens
Refere-se ao número 17 no jogo de cricket

SHELLY SHOT
Atingir os 19 agudos com o primeiro dardo no jogo de cricket

Tiro para a CORK
Refere-se ao centro do alvo, o centro do alvo. O termo se originou a partir da cortiça de um barril de vinho ou cerveja (barril). Nos fundos Medieval Times de barris virados de vinho ou cerveja foram utilizados como alvos. Jogadores "jogar / atirar para a rolha" ou "rolhas" para ver quem joga mais perto do touro, para determinar quem joga primeiro.

SEIS DART CHECKOUT
Também conhecida como "6 Dart fora". Os dardos mínimo que pode ser usado para iniciar e terminar o jogo 01 de 301. Ao atingir este um jogador dardo exibe uma das habilidades finais no jogo de dardos.

Seis
Refere-se ao número 16 no jogo de cricket.

EIXO
A parte de trás do punho ou barril de dardo que detém o vôo.

XANGAI
Bater um triplo, único e um duplo com o mesmo número. Em um jogo de 01 a Xangai do número 20 vai contar para a 120 ponto de verificação (Treble 20 (60), único 20 (20) e um 20 duplo (40): Total 120). Em outros jogos jogando um shanghai significa uma vitória automática do jogo.

Sharkey
Quando um jogador não registada tem para tomar o lugar de um jogador ausente registrado em um jogo da liga, sob uma falsa identidade. Às vezes acontece devido a fraca participação e um jogador tão é referido como um "Sharkey".

Impeça a entrada de
Mesmo como um "WASH BRANCO". Quando você perde um jogo, sem nunca marcar nele. Também conhecido como skunked.

BULL ÚNICO
Os dois círculos direita no centro do alvo é conhecido como o touro ou bullseye. O círculo exterior dos dois é conhecido como o touro EXTERIOR ou ÚNICA e conta 25 pontos quando atingidos.

Skunked
Mesmo que a maioria das pessoas sabe como um "WASH BRANCO". Quando você perde um jogo, sem nunca marcar nele.

SLOP
Atingir um número diferente daquele que você apontou, mas ainda para scores.Eg. destinado para 20, mas bateu 18.

SPIDER
A fiação de metal também conhecido como a teia de aranha que divide o alvo de dardos em diferentes pie-seções chamadas "casas ou quartos" e cada torta de secção em seções menores chamadas "camas".

SPLASH
Um meio para classificar os jogadores em equipes ou para determinar quem joga primeiro. Cada jogador joga 2 ou 3 dartst do alvo, ao mesmo tempo. Cada pontuação dardos é então contado e os jogadores com os números maiores e menores serão no mesmo time ou o jogador com a maior pontuação joga primeiro, se a seleção da equipe não é um problema.

ONZE SPLIT
Lançando um dardo que atinge o número real 11 (número de fio) entre o dois 1.

'N' SPRAY ORAR
Quando um jogador menos experiente ou talentoso lança seus dardos muito rapidamente e irately no alvo.

VARAS
O Dardos real às vezes é chamado varas.

RETA EM
Não é preciso primeiro jogar um duplo antes de marcar. Também conhecida como linha reta fora ou FÁCIL EM

Direto
Terminar / terminar um jogo 01 sem ter que bater um duplo.

DIRECTAMENTE
Começar um jogo 01 sem ter que bater a primeira dupla.

IRAQUE IMPRESSIONANTE
Ao lançar para mais perto do touro (diddle para o meio), você bateu o bull.Same dupla como OIL impressionante. IRAQUE é bem conhecido por ele de petróleo.

ÓLEO IMPRESSIONANTE
Ao lançar para mais perto do touro (diddle para o meio) que você bateu o touro duplo.

SUNSET STRIP
Refere-se a uma pontuação de 77 pontos.

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- T -

TRÊS EM UMA CAMA
Quando todos os três dardos são lançados em uma parte específica de uma torta de seção de um número específico. Por exemplo. 3 x agudos 20 ou 3 x de casal 12 etc

JOGUE
Jogando 3 dardos x, individualmente, 1 por 1, conta como um arremesso. Também jogando 3 dardos. Significado sua vez de jogar seus dardos 3. NÃO significa jogar todos os dardos 3 ao mesmo tempo, em um lance.

LANÇAMENTO LINHA
A linha atrás da qual um jogador fica dardo ao lançar no alvo. Também conhecido como o "oche" (pronuncia-se mesmo como "hockey" sem o "H") ou "LINE TOE"

HAT TIN
Quando uma pontuação de 0 (zero) foi alcançada depois de jogar 3 dardos.

LINHA TOE
A linha atrás da qual um jogador fica dardo ao lançar no alvo. Também conhecido como o "oche" (pronuncia-se mesmo como "hockey" sem o "H") ou "JOGUE LINE".

TON
Marcar 100 pontos ou mais durante jogando 3 dardos. Muitos pronunciar uma pontuação de 120 "uma tonelada 20" ou 130 "uma tonelada 30", etc Um TON também é conhecido como um século.

TON DE PREGOS
Onde todos os dardos 3 bateu o número 1 torta de seção (cama), no alvo e uma pontuação de 5 é alcançado, por exemplo. 1 triplo e 2 singles x.

BANANA TOP
Duas vezes 20. Normalmente, exclamou depois de bater esta cama para ganhar uma partida.

TOPS
A parte mais alta pontuação no alvo, a 20 de casal.

TREBLE
O fino anel interno no alvo. Quando bateu contando o triplo do número exibido em frente.

TROMBONES
Quando uma pontuação de 76 foi alcançada depois de jogar 3 dardos.

DARTS TROFÉU
Jogando com muita precisão e dardos bem perto agrupados.

Dois e seis
Também "2 e 6". - Marcar 26 pontos em um lance

Two Fat Ladies
Quando uma pontuação de 88 foi conseguida jogando 3 dardos.

TURQUIA
Quando uma pontuação de 30 foi alcançada depois de jogar 3 dardos

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- U -

GUARDA-CHUVAS
Refere-se à pontuação de 77

UPSTAIRS
A metade superior do alvo, normalmente em referência ao número 20

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- V -

Não há informações disponíveis

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- W -

CINQUENTA Wanker'S
Também conhecida como FIFTY Burgess. Normalmente, quando um jogador inexperiente visa a 20 agudos mas em vez disso atinge a 20 único, único 18 e 12 único para um total de 50

Pés molhados
Também conhecida como remar. Quando uma pessoa está com os pés sobre a "LINE TOE", para perto do alvo.

BALEIA
Veja também CIRCLE TI ou FISH. Quando um jogador acumula 3 ou menos pontuação jogando 3 dardos. Os jogadores irão, em seguida, gritar "círculo-lo" e desenhar uma baleia em torno da pontuação para escarnecer do jogador.

CAVALO BRANCO
Um meio para marcar 3 triplas onde os dardos não tocam no jogo de cricket

WILSON
Faltando com todos os dardos 3 no jogo de cricket. Também conhecido como um Flatline

FIO
Dardos que quase, quase bate onde você apontou, mas são apenas do lado errado da aranha fio

FIAÇÃO
Quando o dardo salta da aranha fio

MADEIRA
Quando os dardos bater fora da área de pontuação e atinge o gabinete alvo. Também chamado de DARDOS carpintaria.

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- X -

X
Duas vezes com 1. Batendo um 1 casal para ganhar o jogo

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- Y -

Não há informações disponíveis

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- Z -

ZZ Top
Quando um casal 20 é necessário para vencer e os dardos 2 primeiros perca a bordo, mas o terceiro atinge os 20 duplo para vencer.

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