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Jogo de dardos 501

O jogo mais tradicional dardos é o "jogo dardos 501". 501 é apenas um jogo em uma série de jogos de dardos chamados "jogos de Dardos 01". A série de 01 jogos de dardos consiste principalmente dos seguintes 10 jogos: 101, 201, 301, 401, 501, 601, etc ...... 1001 501 01 é o mais fácil jogo para jogadores novatos para aprender e começar a aprender o jogo de dardos e suas regras.

Também é o jogo jogado nos Campeonatos do Mundo Dardos.

A escolha é sua, que dardos 01 jogo você quer jogar, devido à variedade de opções que você tem todos os 01 jogos são disputados exatamente o mesmo, exceto para as suas pontuações iniciais que varia, e pode ser qualquer coisa de 101, 201 -. 1001. Se você jogar sozinho ou com um amigo e tanto luta para acertar o alvo e você quer jogar um jogo muito curto, jogar "101".

Se você é bastante precisa e preferem um jogo curto, com um amigo jogar 301 ou 501. Se a família ou amigos visitar e fazer até dois times jogam 701, 901 ou 1001 etc

  1. Objeto de qualquer jogo de dardos 01
    O objeto de qualquer jogo de 01 dardos é alcançar exatamente zero antes de seu oponente / amigo / concorrente ou a outra equipe.
  2. Começando SCORE
    Neste exemplo, vamos supor que nós estamos jogando o jogo de dardos 501. Cada jogador ou equipa começa com uma pontuação total de 501. Seu objetivo é chegar a exatamente zero no menor tempo possível.
  3. O GIRE ou jogar meio
    Cada jogador recebe uma vez de jogar. Um virar ou jogar meio, jogando 3 dardos.
  4. Que joga PRIMEIRO
    Ambos os jogadores tomam uma volta para lançar um dardo no bullseye (centro do alvo). O jogador que está mais próximo, irá lançar primeiro no jogo 1 eo outro jogador vai jogar primeiro no jogo 2 e assim por diante, sempre alternando, não importa quem ganha ou perde.
  5. EM DOBRO
    Antes de qualquer pontuação é calculada, um jogador deve primeiro acertar um casal, também chamado de "double-in", que significa que o jogador precisa acertar qualquer número no fino anel externo do alvo, contando duas vezes a pontuação desse segmento específico, antes de pontuação pode ser deduzido. Jogando o touro interior ou dupla também conta como um casal.
  6. PONTUAÇÃO
    Uma vez que um "double" é lançada, dardo e que todos os dardos subseqüente contará como pontuação. A pontuação é determinada subtraindo-se a pontuação de cada dardos de 501.

    Por exemplo, vamos supor que o jogador 1 perca a dupla com o dardo 1, mas bateu um 12 duplo com o dardo segundo, e com o terceiro dardo s / ​​ele jogar um 20 único. A dupla conta como 12 24 pontuação mais o único 20 adicionado a isso, conta como 44 pontos. O 44 é então deduzida a pontuação de 501, que deixa o jogador com 457.

    Agora o jogador 2 joga seus dardos 3. Primeiro objetivo do jogador 2 é também atingiu um casal e se ele / ela perde com todos os dardos 3, azar, s / ele fica em 501. Agora o jogador 1 joga de novo, e deduzir a pontuação de cada dardos de 457 e assim por diante.

  7. Por que exatamente zero?
    Para reclamar uma vitória, um jogador deve terminar o jogo, jogando um duplo igual à pontuação restante, também chamado de "fora de casal".

    Por exemplo, se o jogador 1 tem 32 pontuação restante, s / he deve atingir 16 quartos duplos (32) para vencer, enquanto que, se dois jogadores tem 35 s restante / he deve atingir a 5 simples, e então a 15 duplo (30) para vencer . Outra maneira de jogar a 35, poderia ser batendo uma única de 15 e, em seguida, um duplo 10 (20) etc.or qualquer outra combinação que você pode pensar enquanto você fechar ou terminar o seu jogo com um duplo.

  8. Alcançar 170 ou menos pontuação
    Uma vez que um jogador atinge 170 ou menos pontuação, é possível para terminar o jogo, com apenas 3 dardos ou menos, dependendo do arranjo naquele momento.
  9. 3 e 2 Tabela Caixa Dardos
    Para tornar mais fácil para você, eu incluí a 3 e 2 Dardos Tabela Checkout, que você pode baixar e aprender ao longo do tempo, que irá mostrar-lhe que os números para jogar, para terminar o seu jogo dentro do dardos próximos 3 ou 2 dardos, dependendo de sua pontuação.

    Por exemplo, vamos supor que um jogador tem 170 pontuação restante. Agora é possível (mas não é fácil) para terminar o jogo com apenas 3 dardos. Isso pode ser feito, batendo a 20 Agudos (60 score) com o dardo 1, atingiu outro T20 (60 score) com o dardo 2 e em seguida, bateu o Touro INNER ou duplo (50 score) com o seu dardo 3, para um total de 170. ACABAMENTO jogo!

  10. Bom hábito
    Bater a pontuação conforme indicado no exemplo acima, não é tão fácil. É preciso muita prática, mas a sorte às vezes acontecem. É bom costume ou hábito de aprender os truques do jogo no início e conhecer os atalhos. Se alguém não sabe sobre as caixas Dart 3 e 2, será a sua vantagem.

NOTAS IMPORTANTES

  1. DOBRAR OUT
    Lembre-se, da mesma forma que "duplicou-in", jogando a primeira dupla, você sempre precisa de "duplicar OUT" em qualquer jogo de 01 antes que você pode dizer que ganhou esse jogo. (Algumas pessoas jogam o jogo, mas não "dobrar para fora". A única razão para isso é que eles realmente jogar porcaria e não pode terminar o jogo).

    Um jogador só pode "double-out" em um número par. O número mais baixo de um jogador pode "dobrar-out" é sobre "2", o que significa que o jogador precisa jogar um 1 casal (2) para ganhar.

    Todas as regras gerais se aplicam para qualquer jogo de dardos ou seja, se um dardo deve fallout que dardo não conta.

    Se você já assistiu competições dardos na TV, você vai notar em alguns dos principais torneios os jogadores profissionais não fazer double-in, mas eles sempre double-out. Isto é feito para tornar o jogo mais interessante para os telespectadores. Não vai ser tão excitante se uma pessoa ainda se esforça para dobrar-in, enquanto o adversário já está ocupada para dobrar-out.

  2. Jogando jogos em formatos diferentes

    Jogos de 01 pode ser jogado em diferentes formatos. Uma maneira de jogar o jogo é para jogar no "BEST OF .." formato, em que um jogador ou time ganhar três pernas em um "Best Of 5 pernas" jogo vence a partida.
    Por exemplo. Uma vez que você ganhou 3 jogos (também chamado de pernas), você ganha. A pontuação pode ser tipicamente de 3-0 ou 3 - 2, etc

    Outra maneira de jogar o jogo é para jogar em um "SET" formato, em que um jogador ou time deve ganhar o "conjunto de 5 PERNAS", antes de reivindicar para vencer a partida.
    Por exemplo. Aqui você tem que jogar até que todo o jogador ganha um total de 5 pernas, então você ganha. A pontuação pode ser tipicamente de 5-0 ou 5-4 etc

DICAS INTERESSANTES

Você sabia que o caminho mais rápido para iniciar e terminar um jogo 501 durante um torneio profissional é apenas com dardos 9. Aqui estão 2 exemplos de como isso pode ser feito.

Round 1 - Jogue um T20 (60 - 1 º de dardo), T20 (60 - 2 dardo) e T20 (60 - dardo 3) para uma pontuação total de 180 deixando-o com 321
Round 2 - Jogue um T20 (60 - 1 º de dardo), T20 (60 - 2 dardo) e T20 (60 - dardo 3) para uma pontuação total de 180 deixando-o com 141
Round 3 - Jogue um T19 (57 - 1 º de dardo), T18 (54 - 2 dardo) e D15 (30 - dardo 3) para uma pontuação total de 141 deixando-o com ZERO ou

Ao invés de jogar
T19 (57), T18 (54), D15 (30), você poderia jogar
T20 (60), T15 (45), D18 (36) para limpar completamente a sua pontuação de 141.

* T20 = Treble 20 D15 = 15 Duplo

APROVEITE!


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