에서 제공하는 최대 배너 광고

다트 용어

이 다트 용어집 다트의 게임에 사용된 모든 과거와 최신 현대의 용어를 포함하고 있습니다. 세계의 모든 문화가 자신의 언어를 가지고 있듯이, 대부분의 스포츠는 또한 자신의이야의 언어를 가지고 있습니다. 다음과 같은 재미있는 다트 용어집 용어는 다트의 게임에 사용됩니다.


인덱스 : 0-9 B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 게임
01 게임은 일반적으로 모두 01 다트 게임 등을 말합니다. 101 201 301 401, 501 ... 1001 이상 등 일반적으로 높은 수 없습니다.

501
각 다트 플레이어는 501 포인트로 게임을 시작합니다. 각 선수의 목표는 가능한 몇 다트와 마찬가지로 0으로 501 자신의 점수를 줄이는 것입니다. 각 던지는 사람은 두 번 - 인해야 게임을 시작하려면 (모든 이중 먼저 친). 이 이중의 점수를 더한 후 모든 후속 점수 제로 가까이까지 시작 점수에서 공제됩니다. 정확히 제로 점으로 경기를 끝낼 것이다 dartboard 번호를 게임 플레이어 반드시 두 번 아웃을 (이​​중으로 닫을) 끝나야합니다.

501 또는 다른 01 게임이 방문 연주하는 정확한 방법에 대한 자세한 설명을 보려면 어떻게해야하는 다트 01 게임을 플레이하는 웹 페이지를.

색인으로 돌아가기

- -

에이스
dartboard에서 제일의 이중 하나

천사 DART
다트 원래 목표를 그리워하지만, 여전히 좋은 점수를 얻을 수 있습니다. 애니의 집이 dartboard에 숫자 1의 전체 때. , 싱글 더블, 고음.

애니의 방
그 dartboard의 제일의 단일로 계산 절을 참조하십시오. '

궁수
신속하고 원활한 다트를 던져 다트 플레이어입니다. 또한 '데릭'로 알려진

화살표
다트의 또 다른 이름이나 용어입니다.

원자 새끼 고양이
3 다트가 깔끔하게 던져질 때, 긴밀하게 서로 그룹화.

평균
3 다트를 던지는에 의해 얻을 수 평균 점수가.

색인으로 돌아가기

- B -

아기 TON
95의 총 점수는 모든 3 다트를 던지는에 의해 수행. 보통 다섯 19의 예를 던지고. 한 여행 19, 2 X 싱글 19의

가방 O '너트
3 다트를 던지고로 45 점 골을

DART을 날조
3 다트의 스로 동안 처음 2 다트가 그리워하지만 3 다트가 대상을 공격합니다. 또한 "성모 마리아 다트"또는 "반에 다트"라고.


플레이어가 다트를 보유하거나 그립 다트의 부분. 금속으로 만든 다트의 대부분은 두꺼운 부분.

배리 보난자
거의 다트 실력있는 선수가 완료 여전히 100 이상의 큰 점수를하면서 게임을 승리합니다.

지하
dartboard에 이중 3. 그것은 dartboard 하단의 오른쪽 중간에 위치하고 있습니다.

침대
특정 숫자 예를의 특정 파이 섹션의 특정 절을 참조하십시오. 두배로 20 트리플 20 등

검둥이
50 점 수를 헤아리지 내부 또는 더블 황소로 알려진 dartboard 중앙에 작은 원형의 권리. 또한 BLACKEYE으로 알려져 있습니다.

BLACKEYE
50 점 수를 헤아리지 내부 또는 더블 황소로 알려진 dartboard 중앙에 작은 원형의 권리. 또한 검은개 '라고도합니다.

BLACKHAT
일 크랭크에 3 불스를 때리고. 또한 '해트 트릭'으로 알려져 있습니다.

폭탄
시어 큰 무거운 다트를 사용하면 그들은 폭탄이나 "폭격기"로 알려져 있습니다.

본즈
이중 1 경기를이기 필요할 때.

취하자
다트 dartboard 와이어를 조회하고 다트 dartboard 밖 내보냅니다 때. 특히 눈을 치고 있으면, 가까운 dartboard에 서있는 사람에게 위험할 수 있습니다.

아침
3 다트를 던지는하여 26 포인트 점수를 하나의 20 일, 5 때리고, 1. 또한 "클래식", "과자", "피쉬 & 칩스"또는 "베드 & 브랙 퍼스트"로 알려져 있습니다. 용어는 그 시간. ( "2 실링 6 펜스"또는 "두 여섯")에서 "두 여섯"을 원가계산 영국의 전형적인 아침 식사의 가격에서 파생되었다. 숫자 20은 20의 왼쪽과 오른쪽에있는 숫자 5와 1 dartboard 위에 오른쪽 중간에 유의하기 흥미 롭 군. 많은 사람들이 20 목표가 20 대신에 5와 1을 친 것이다.

손톱 버켓
세 다트는 하나 하나를 돌 때. 그는 한 텔레비전 대회 중 하나의 1에 모든 3 다트를 던졌다 때문에 일부 사람들은 "에릭 스토"부릅니다. 또한 손톱 "버킷"또는 "백이라고 알려져

사슴 사냥용 총알
Throw되었습니다 세 다트는 모두 dartboard 흩어져되면

황소
dartboard의 중앙에 둥근 원형 / s의 오른쪽. 내적 (더블) 황소 바로 50 점을 계산 중앙에 작은 눈, 그리고 외부 (싱글) 황소, 그냥 25 포인트를 계산 이외의 큰 고리입니다. 또한 "불스아이"로 알려진

황소와 코르크
불스아이의 중앙에서 오른쪽.

황소-OFF
두 명이이 사람이 처음 재생됩니다 결정 "야에 가장 가까운"를 던질 때. "UP 황소", "중동에 대한 중간"또는 "볼이 OUT", "중동에 대한 속이다"로 알려져

황소 OUT
더블 황소가 경기를이기 필요할 때.

황소 UP
두 명이이 사람이 처음 재생됩니다 결정 "야에 가장 가까운"를 던질 때. "OFF 황소", "중동에 대한 중간"또는 "볼이 OUT", "중동에 대한 속이다"로 또한 알려져 있습니다.

불즈아이
dartboard의 중앙에 둥근 원형 / s의 오른쪽. 내적 (더블) 황소 바로 50 점을 계산 중앙에 작은 눈, 그리고 외부 (싱글) 황소, 그냥 25 포인트를 계산 이외의 큰 고리입니다. 또한 '황소'로 알려진

깃발천
무릎에 서에서 다트 던지기.

버지스 '쉰
또한 변태의 쉰으로 알려져 있습니다. 일반적으로 경험이없는 선수가 고음 20 목표가 아니라 언제 대신에 단일 20, 18 싱글과 50 총 싱글 12 조회.

바스트
모든 01 게임 예합니다. 301 또는 당신이 이길 더블과 함께 게임을 닫거나 끝낼 필요 501. 당신만이 탈 수있는 16보다 점수가 필요하다면, 당신은 이중 8 (2 X 8 = 16) 던질 필요합니다. 당신이 그리워하고 그 대신 이중 16 친 경우 "바스트"당신이 32 (2 x 16 픽셀 = 32)을 누르고 16 세인이 필요하기 때문에. 또한 "BUSTICLES"로 알려져 있습니다.

색인으로 돌아가기

- C -

"C"
발음 (보고하기) "를 참조하십시오." 다트 게임 크리켓에서이 3 개의 다트를 던지는 치인 높은 점수의 개수를 의미하고 히트 다트 예를의 수에 것으로 변환합니다. 고음 20, 더블 20, 한 20 세 다트로 득점했다 "6 다트"에 대한 C6라는 것이다. (3_treble 2가 1 = 6 _single를 _double)

목공 다트
다트는 완전히 보드를 그리워하는 대신 dartboard 캐비닛에 충돌하는 등의 방식으로 폐기. 또한 "벽돌의 다트"를 참조

CAUDWELL CLASSIC
플레이어는 정말 낮은 점수를, 보통 미만 10 닿으면

세기
3 다트를 던지는 후 100 점 이상의 점수를. 또한 "토니"로 알려진

분필
점수를 유지하려면

CHALKER
점수를 유지 사람.

샴페인과 조식
3 다트를 던지는에 의해 고음 20, 고음 5, 고음 1을 다니는 (아침 참조)

선수권 대회 게시판
더블, trebles 및 불즈아이 절반은 정상 크기의 연습 dartboard

체크 아웃
게임을 시도하고 승리하는에 마지막 크랭크 / s의.


3 다트를 던지는하여 26 포인트 점수를 하나의 20 일, 5 때리고, 1. 또한 "클래식", "아침", "피쉬 & 칩스"또는 "베드 & 브랙 퍼스트"로 알려져 있습니다. 용어는 그 시간. ( "2 실링 6 펜스"또는 "두 여섯")에서 "두 여섯"을 원가계산 영국의 전형적인 아침 식사의 가격에서 파생되었다. 숫자 20은 20의 왼쪽과 오른쪽에있는 숫자 5와 1 dartboard 위에 오른쪽 중간에 유의하기 흥미 롭 군. 많은 사람들이 20 목표가 20 대신에 5와 1을 친 것이다.

CHUCKER
단지 목표 또는 특정 번호를 겨냥 돌보는없이 다트를 throw합니다. 사람 dartboard에서 그는 단지 "다구요"다트.

IT를 (场)
플레이어는 대개 "그것을 뚫어!"외치다합니다 때 누군가가 점수 3 다트를 던지는 후 한 자리 점수 (0-9). 단지 사람을 조롱하는 방법이고, 저조한 활약과 비트 재수가 누군지. 더 이상 사람을 조롱하기 위해 어떤 점수 주위에 물고기를 그리는 것입니다. 또한 "CAUDWELL 클래식"으로 알려져

CLASSIC
3 다트를 던지는하여 26 포인트 점수를 하나의 20 일, 5 때리고, 1. 또한 "아침 식사", "피쉬 & 칩스"또는 "베드 & 브랙 퍼스트"로 알려져 있습니다. 용어는 그 시간. ( "2 실링 6 펜스"또는 "두 여섯")에서 "두 여섯"을 원가계산 영국의 전형적인 아침 식사의 가격에서 파생되었다. 숫자 20은 20의 왼쪽과 오른쪽에있는 숫자 5와 1 dartboard 위에 오른쪽 중간에 유의하기 흥미 롭 군. 많은 사람들이 20 목표가 20 대신에 5와 1을 친 것이다.

CLICKIDY 클릭
3 다트를 던지는하여 66 점 점수. 또한 "ROUTE 66"로 알려져 있습니다.

CLOCK
dartboard 게임 "라운드 시계"를 의미합니다.

CONVERTIBLES
호환 팁 / 포인트와 다트. 소프트 도움말 및 그 반대로 철강 팁 다트 변환합니다. 강의 팁 일반적으로 사용되는 일반적인 dartboards (사이잘삼 타입)와 소프트 팁 다트 일반적으로 전자 dartboards와 함께 사용되는이 있습니다.

코르크
dartboard, 불스아이의 중심을 말합니다. 용어는 와인이나 맥주 배럴 (통)의 코르크에서 유래. 전복 와인이나 맥주 배럴의 중세의 바닥에 표적으로 사용되었다. 플레이어는 먼저 재생 누가 결정하기 위해, 황소 가장 가까운 던져 사람을 볼 수 있습니다 코르크 또는 "그것이 코르크"를 던져.

지우
플레이어가 고음 19을 목표로하는 경우 자주 시드 Waddell (물론 영국의 스포츠 해설을 함)에 의해 경기 중에 사용 용어입니다.

금이 간
때로는 이중 7 대신 이중 16 또는 19 때리고, 또는 이중 하나 대신 단일 1 때리는 게임을 이기기 위해를 두 번 시험할 때는 잘못된 장소 또는 번호를 때리고.

크리켓
20 dartboard에 불즈아이 3 회 - 목적은 숫자 15의 각 충돌하는 것입니다 크리켓의 다트 게임을 말합니다.

색인으로 돌아가기

- D -

아빠는 침대
목표로하고 더블 또는 고음,하지만 잘못 하나를 친. 또한 "권리 교회, 잘못된 퓨 '로 알려진

DAIRYLEA의 다트
"Dairylea"라는 치즈 스프레드를 따서 이름 붙여진. dartboard 전체에 Throw했습니다 다트를 참조하십시오.

DARTITIS
DART-EYE-TIS 발음합니다. 다트 플레이어에 영향을 미칠 수 긴장이 돼서요. 그것은 그들이 심각하게 자신의 성능과 결과에 영향을 최적의 순간에 다트를 방출하는 것을 방지.

죽었
상대를 무력화하기 위해 정확한 번호를 때리고.

악마
고음 6 친 (그래서 '때문에 '666로 함). 고음 10 또는 고음 13을 목표로 할 때 종종 오류 누르십시오.

중동에 대한 속이다
플레이어는 각 게임을 시작할 때 먼저 던져되는 플레이어 결정 불즈아이에 가장 가까운 던졌습 누가 이기나 한 스로를, 좀. 또한 "황소 OFF", "중동에 대한 중간"와 "볼이 OUT"로 알려져 있습니다.

DOUBLE
dartboard에 얇은 외륜. 두번 맞은편에 표시된 숫자를 계산 받던 순간.

두 번 황소
50 점 수를 헤아리지 dartboard의 중앙에 작은 원이 오른쪽.

두 번
모든 01 게임 예합니다. 301 또는 501 표준은 301이나 501에서 점수를 공제하기 시작하기 전에 먼저 두 번 던질 것입니다. 의 이중 게임 더 어렵고 훨씬 더 재미 있습니다. 큰 대회에서는 또 "더블 시작"으로 알려져

OUT DOUBLE
모든 01 게임 예합니다. 301 또는 501 표준은 귀하 301이나 501 게임을 완료하거나 우승하기 전에는 항상 더블로 끝나야하는 것입니다. 또한 "DOUBLE END"로 알려진

DOUBLE TOP
dartboard에있는 번호 20 더블을 말합니다.

이중 문제를 일으키지
정말 경기를이기 대역을 치고 어려움을 겪고

아래층
dartboard의 하단부에 대해 설명합니다. 보통 숫자 19 참조

색인으로 돌아가기

- E -

용이
오직 게임에 들어가기가 쉽습니다하지만 게임을 마칠 끝날 것이 더 어려울 것입니다. 이중 먼저 받고 같은 전문 치지도 시작할 수 있지만 게임을 종료하는 것은 그것이 필요할 수 있습니다 필요가 없습니다.

IN & OUT 쉽게
시작 / 끝뿐만 아니라 게임에 들어가 / 게임을 완료하기 쉽습니다. 게임이 필요한 시작하거나 종료하는 이중 먼저 던지기 어려운 아무것도.

쉬워
오직 경기를 벗어나려하는 것은 어렵지 않을 것이다. 이중 먼저 받고 같은 숙련된 치지도 게임을 시작하지만, 게임을 종료하는 것은 그것을 쉽게하는 필요로하지 않습니다 여기에 필요합니다.

에디 셔플
그러면 기존 다트 중 하나 이상이,보기를 차단하고 있기 때문에, dartboard 더 명확에서 대상을보고, 원래 시작 위치에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 약간 이동하여 스탠스를 조정하는 것을 의미합니다.

, 8
크리켓의 게임 번호는 18을 의미합니다.

색인으로 돌아가기

- F -

FAT
이중과 고음 사이 dartboard의 각 파이 섹션의 가장 큰 부분 / 영역 (번호가 지역).

깃털
점수 33 득점해야합니다.

물고기
또한 IT (场)이나 고래를 참조하십시오. 플레이어는 3 다트를 던지는에 의해 9 또는 더 적은 점수를 누적합니다. 플레이어 후 "그것을 뚫어"와 플레이어를 조롱하는 점수 주위 생선이나 고래를 그려 외치다 것입니다.

생선 및 칩
3 다트를 던지는하여 26 포인트 점수를 하나의 20 일, 5 때리고, 1. 또한 "아침 식사", "클래식"또는 "베드 & 브랙 퍼스트"로 알려져 있습니다. 용어는 그 시간. ( "2 실링 6 펜스"또는 "두 여섯")에서 "두 여섯"을 원가계산 영국의 전형적인 아침 식사의 가격에서 파생되었다. 숫자 20은 20의 왼쪽과 오른쪽에있는 숫자 5와 1 dartboard 위에 오른쪽 중간에 유의하기 흥미 롭 군. 많은 사람들이 20 목표가 20 대신에 5와 1을 친 것이다.

마구 마구
크리켓의 게임에서 15 번째를 말합니다.

FOGLE
부당한하고 야생과 같은 방식으로 다트를 던지는 것은 상대를 짜증나게합니다.

FLATLINE
크리켓의 게임의 모든 3 다트로 누락되었습니다. 또한 윌슨 알려져

항공편
오른쪽 다트의 끝에 꼬리 조각. 또한 깃털했다. 비행기가 다트의 그립 / 배럴 바로 뒤에서는 샤프트에 의해 위치로 열립니다됩니다.

분노하지 조지
게임을 잃을 때 참을 수 없습니다. 플레이어

색인으로 돌아가기

- G -

게임은
게임이 시작되었음을 의미합니다.

게임 샷
경기 이기고 두가 공격되었다는 것을 의미합니다

그랜드 슬램
하나 던져 고급스러운 아침 식사 고음 20, 고음 5, 고음 1 때리기를 말합니다. 또한 "힐튼"으로 알려져

것만으로도
채점하지 않고 잃는 것을 의미합니다. 또한 뺄 참조

그린피스 DART
생선이나 고래를 명명되는 플레이어를 절약할 마지막으로 "내용 저장"다트. 셋째 다트는 그것이 "생선"(9 이하) 또는 "고래"(3 이하) 점수를 얻는 것 이외에 플레이어를 저장하는 등의 방법으로 throw됩니다.

색인으로 돌아가기

- H -

해트 트릭
3 다트 중 하나 스로에서 3 bullseyes (더블 황소)를 던지기. 또한 "앨런 에반스 샷 '으로 알려져 있습니다. 텔레비전 해설자 시드 Waddell는 보통 사람이 150 포인트를 결제해야합니다 "앨런 에반스 샷 '등 3 bullseyes (해트 트릭)를 말합니다.

그는 그것을 원치 않는
플레이어 중 하나를 실현 후 외치는 관중 정말 다리를 완료하기 위해 문제입니다.

HIGH TON
3 다트와 01 게임에서 150 이상의 점수를 던지기.

성모 마리아 DART
또한 DART OUT 희생양으로 알려져 있습니다. 높은 점수 등을 눌렀을 때 셋째 다트. 처음 2 다트 이후 고음 20 정말 저질 예를 이뤘다. 숫자 1 또는 5 번 등이 모두

HILTON
하나 던져 최대 시장 베드 & 브랙 퍼스트 안에 고음 20, 고음 5, 고음 1 때리기를 말합니다. 또한 그랜드 슬램 '로 알려진

HOT 토드-E
너무 많은 음료를 마시 후 상당히 정확하게 던져 술에 취한 선수를 말합니다.

하우스
세 다트는 특정 수의 특정 파이 섹션에 던진 경우. 예. 1 X 고음 20, 1 또한 "ROOM"로 알려진 X 이중 20 1 X 싱글 20 등. 또한 잠자리를 참조하십시오

색인으로 돌아가기

- 전 -

ICHIGO - BYO
아침 식사로 일본 용어입니다. 일본어 단어 "딸기 질병"에서 촬영한 있지만, 조각 때 (ICH = 1)과 (= 5로 이동합니다.) 플레이어가 20 던졌습과 "26"카운트 대신 20 지난 2 다트와 숫자 5와 1 번 칠 때 아침 식사가 다쳤어. 영국식 아침 식사 등에 대해 "2 & 6"라고하면 아침 식사를 참조하십시오


실제 플레이가 이중 고리에서 황소의 중앙에 공간이 있습니다. 한 득점 수있는 모든 장소. "섬이 꺼져"당신이 채점 영역에 포기하지 않았다는 뜻, 당신은 어느 숫자가 dartboard에 위치하거나 완전히 놓친되는 대부분의 외륜을 누르십시오.

색인으로 돌아가기

- J -

조 JANK
하나에 10 점 미만 3 다트로 던져 점수 누구나

색인으로 돌아가기

- K -

범인
많은 즐거움을 제공하며 같은 팀의 선수 사이에서 훌륭한 팀웍을 구축 다트 게임. 게임의 목적은 특정 dartboard 번호를 입력한 다음 야당까지 그들의 점수는 그들을 다시 닫습를 열거나 소유하는 것입니다. 팀 당 3 명 - 보통 1에서 아무것도를 포함하는 두 팀의 의해 연주. 살인범 방문 연주하는 정확한 방법에 대한 자세한 설명을 보려면 재생 살인자의 웹 페이지를.

마디
당신이 던질 때 미끄러에서 손가락을 방지 다트의 그립 / 배럴, 이내 홈.

색인으로 돌아가기

- 난 -

금강격
전문 검색은 다양한 세트들로 구성되며, 각 세트는 다양한 다리로 나뉩니다. 게임을하면 다리를 연주하는 것과 같습니다.

다리 샷
방금 받았습니다 마지막 기회를 의미합니다 의족이나 게임.

립스틱
는 주로 빨간색과가 윗입술과 유사하기 때문에 일반적으로 고음 20 말합니다.

조금 또는 작은
외부 / 단일 황소와 고음 사이의 작은 "단일 계산 영역".

로드
3 쳐서 180 점수를 던지기 X 고음 20

LOW 톤
3 다트와 01 경기에서 149 점 - 100의 점수를 던지기.

색인으로 돌아가기

- M -

MAD 하우스
숫자 1의 이중. 그들은 겨우 2 점을 가지고 우승 이중 1을 필요로 할 때 그들이 게임을 끝낼 너무나 어려움 때문에 실제로 사람들을 강조, 일부는 심지어 화나게.

마커
때때로 사람들은 그것이 목표에 아주 가까이 때렸다고 마커 또는 가이드로 다트를 사용하도록 말할 것이다.

벽돌의 다트
목공 다트보다 더 한. 다트는 dartboard와 완전히 dartboard 캐비닛을 그리워한다는 같은 방식으로 폐기하고 벽에 누르십시오. 또한 "목공 다트"를 참조

최대
즉 180 세 다트를 던지는 후 얻을 수 .. (3 X 고음 20 180 동일) 최대 또는 최고 점수

최대 체크 아웃
당신이 이중으로 게임을 종료해야하기 때문에 체크 아웃으로 얻을 수있는 최대 또는 최고 점수는 170 점입니다. 최대 계산은 고음 20 (60 점)을 쳐서 얻을 다른 고음 20 (60 점)를 누르십시오, 마지막 더블 황소 (내부 황소 - 50 점)과 함께 게임을 닫거나 끝낼 수 있습니다.

중동에 대한 중간
플레이어는 각 게임을 시작할 때 먼저 던져되는 플레이어 결정 불즈아이에 가장 가까운 던졌습 누가 이기나 한 스로를, 좀. 또한 "중간에 대해 속이다" "황소 OFF"및 "볼이 OUT"로 알려져 있습니다.

... 상인
사람은 누가 일부러 점수 게임을 이기기 위해 필요 이상으로 점수를.

ON 스님
그의 세 다트를 던질 때 여전히 점수가 꽤 높은 화나게되지만 사람.

행방불명 머그컵
이전 게임의 패자는 다음 게임에서 먼저 가야한다.

머피
01 경기 동안 한 20 한 5, 단일 1 골을 때. "머피의 법칙 '

색인으로 돌아가기

- N -

네일
싱글 1 때리는하는​​ 또 다른 단어. 또한 손톱 "버킷"또는 "가방을 보여

아홉 DART 체크 아웃
이제 9 다트와 함께 01 게임 501를 시작하고 종료. 이것은 궁극적으로 가능한 가장 빠른 방법이며 이것을 달성하기 위해 9 연속 완벽한 드로우 걸립니다. 또한 아홉 시어 또는 9 다트 마침라고도합니다.

사이드 와인더 미사일
크리켓의 게임에서 19 번 말합니다.

유머의 개념도 없다
관중은 선수가 고의적으로 "생선"또는 "변변찮 쉰"라고 당황 점수를 받고 그를 막기 위해 dartboard의 다른 부분에 내던지면 장난스럽게 화나게 행동합니다

오래되지
보통 한 20 한 5, 단일 12 때린 37 점수를 던지기. 이 문구가 몬티 파이썬 스케치에서 기원했다.

색인으로 돌아가기

- O -

OCHE
또한 발가락 라인으로 알려진하거나 라인을 던져. 플레이어는 자신의 다트 던지기 전에 dartboard에서 특정 거리를 측정한다 OCHE, 뒤에 서.

볼이 OUT
플레이어는 각 게임을 시작할 때 먼저 던져되는 플레이어 결정 불즈아이에 가장 가까운 던졌습 누가 이기나 한 스로를, 좀. 또한 "중간에 대해 속이다" "OFF 황소", "중동에 대한 중간"와라고도합니다.

외부 황소
오른쪽에 던져질 때 25 포인트를 계산 dartboard 중앙에 작은 원이 바깥쪽. 또한 단일 황소로 알려진

색인으로 돌아가기

- P -

얕은
사람이 가까이 규칙보다 dartboard에 서 "휙 라인"또는 그것 이상의 단계를 무시하면 수 있습니다. 또한 서부 유럽 표준시 피트라고도합니다.

애국자
고음이나 긴급 최초 다트와 요구되었다 황소를 던지기.

PERFECT 마침
즉 170, 가능한 가장 높은 점수와 함께 게임을 끝내겠습니다. 이를 위해 플레이어는 중앙 / 더블 황소 (50 점)를 친 후 승리 정확히 170 포인트가 필요하고 1 다트, 2 다트 다른 고음 20 (60 점)과 고음 20 (60 점)를 던져해야합니다 마지막 다트와.

PERFECT 게임
게임은 가능한 최소 금액 다트로 시작 및 종료된 경우. 완벽한 때마다 던져 던지기. 301 게임에서 그것은 "6 다트 체크"(불과 6 다트를 사용하여)이 될 것이며, 501 게임으로 그것은 "9 다트 체크"(단 9 다트를 사용) 것입니다.

완벽한 점수
3 다트 180 포인트 (3 고음 20)의 최대 던지기.

파이 혹은 파이 - 섹션
파이 조각 / 단일 지역, 고음 및 대역을 포함하는 특정 번호 반대 dartboard에 대한 절을 참조하십시오. 단일 및 이중 황소 제외 - dartboard 20과 같은 분야를 (20 없음 1)가 포함되어 있습니다.

불쌍한 망 트레블
같은 번호의 예 3 싱글을 던지기. 3 * 1의 3 X 20 대

팝콘
다트는 항공편이 참패를하고 있는지 서로 너무 가까이 던진 경우.

조기 프로젝션
플레이어가 그 차례가 밖으로 던지 그렇게 흥분할 때.

색인으로 돌아가기

- 질문 -

사용 가능한 정보 없음

색인으로 돌아가기

- R -

레일
dartboard의 각 파이 섹션 사이에 얇은 철사.

되사는 사람
마지막 다트 보충, 뛰어난 던진 이전의 두 가난한 노력은 예. 고음을 때리기. 때로는 "REV"이라고

권리 교회, 잘못된 퓨
목표로하고 더블 또는 트리플을 때리기위한 용어지만, 다른 번호입니다. 또한 "아빠의 침대", "아빠", "아빠"또는 "권리 하우스, 잘못된 침대 '로 알려진

로빈 후드
한 다트은 다른의 비행이나 샤프트에 던져질 때.

ROOM
세 다트는 특정 수의 특정 파이 섹션에 던진 경우. 예. 1 X 고음 20, 1 X 더블 20 1 X 싱글 20 등 또한 침대를 볼 수

ROUND
3 다트 던지기. 한 throw.eg "이것은 당신의 원형이야"또는 "던질 차례"당신의 3 다트 던져 버릴 차례를 의미과 동일합니다.

아홉 강
3 trebles은 크리켓의 게임 동안 3 다트로 던진 경우.

시계를 ROUND
외부 황소와 구역 내부 황소와 마무리, (20 - 일 - 1 또는 1 20) 목표는 숫자 순서대로 보드에있는 모든 전화 번호를 치고 어디 다른 사람들과 또는 혼자서 재생할 수있는 게임. 또한 정확도를 연습 대신 황소와 같이 끝에있는 좋은 방법은, 특정 더블 (예 : 더블 20) 구체적인 고음 (고음 20), 외부 황소와 최종 시퀀스의 내부 황소를 포함합니다.

ROUTE 66
3 다트를 던지는하여 66 점 점수. 또한 "CLICKIDY 클릭"으로 알려져 있습니다.

고무
3 게임의 마지막 경기가 일치합니다.

색인으로 돌아가기

- S -

SCROAT
고음 20 목표 대신 이중 20 조회.되는 다트

SET를
대회 다수에서 사용되는 채점 방법

벌리
크리켓의 게임에서 17를 의미

셸리 샷
크리켓의 게임의 첫 번째 다트와 고음 19 친

코르크를 쏴
dartboard, 불스아이의 중심을 말합니다. 용어는 와인이나 맥주 배럴 (통)의 코르크에서 유래. 전복 와인이나 맥주 배럴의 중세의 바닥에 표적으로 사용되었다. 플레이어는 "던질 / 코르크 마개를 위해 촬영"또는 "코르크 마개를"처음을 수행하고 누가 결정하기 위해, 황소 가장 가까운 던져 사람을 볼 수 있습니다.

여섯 DART 체크 아웃
또한 "중에 6 다트"로 알려져 있습니다. 301 01 게임을 시작하고 종료하는 데 사용할 수있는 최소 다트. 이것을 달성함으로써 다트 플레이어 다트의 게임의 궁극적인 기술 중 하나를 표시합니다.


크리켓의 게임에서 숫자 16을 나타냅니다.

SHAFT
비행기를 보유하고있는 그립이나 다트 배럴 뒤에 부분입니다.

상해
고음, 싱글과 같은 번호의 대역을 때리고. 01 경기에 숫자 20 상하이는 120 점 체크 아웃 (총 120 트레블 20 (60), 싱글 20 (20)와 더블 20 (40))에 포함됩니다. 다른 게임에서는 상하이를 던지는 것은 그 게임의 자동 승리를 의미합니다.

SHARKEY
등록되지 않은 선수가 잘못된 ID로, 리그 경기에 결석 등록된 플레이어의 자리를 가져야합니다. 그것은 때로는 가난한 투표율로 인해 발생과 같은 선수는 "sharkey"라고도합니다.

영패시키다
"화이트 워시 '와 같음. 아빠는 항상 거기에 점수없이 게임을 잃게합니다. 망쳤다고로도 알려져 있습니다.

SINGLE 황소
오른쪽 dartboard의 중앙에 두 개의 동그라미는 황소 또는 불즈아이로 알려져 있습니다. 두개의 외부 원형은 외부 또는 단일 황소라고도하고 쳤을 때 25 포인트를 계산합니다.

망쳤다고
대부분의 사람들이 "화이트 워시"로 알고있는 걸과 동일합니다. 아빠는 항상 거기에 점수없이 게임을 잃게합니다.

엎지르다
당신이 목표로하는 하나에서 다른 번호를 때리는했지만 여전히 scores.Eg. 20 목표로했지만 18 누르십시오.

거미
금속 배선도 "집 또는 방"과 "침대"라고 불리는 작은 섹션으로 각 파이 섹션이라는 서로 다른 파이 섹션에 dartboard을 분할 거미줄라고도합니다.

플래쉬
이 팀으로 선수들을 정렬하는 첫번째 던졌습니다 누가 결정하는 것을 의미합니다. 각 플레이어는 2 ~ 3 dartst 동시에 dartboard를 throw합니다. 팀 선택 문제가 아니라면 각 다트 점수는 다음 계산되고 최고와 최저의 숫자가있는 선수들이 가장 높은 점수와 동일한 팀 또는 선수에있을 것입니다 것은 첫째 던졌습니다.

분할 일레븐
두 1의 사이의 실제 숫자 11을 (와이어 번호) 조회 다트를 던지는.

스프레이 'N'기도
덜 경험이나 재능있는 선수가 dartboard에 매우 신속하고 irately 그의 다트를 throw합니다.

스틱
실제 다트는 때로는 스틱이라​​고합니다.

스트레이트 IN
아무도 먼저 채점하기 전에 두 번 던질 필요가 없습니다. 또한 알려진 IN과 같은 꺼짐 스트레이트 또는 쉽게

바르지
이중에 충돌하지 않고 종료 / 01 경기를 마무리.

똑바로
이중 먼저 공격하지 않고 01 게임을 시작합니다.

과 매우 이라크
(속이다 중간)를 황소에 가장 가까운 위해 던지는 때 강렬 기름으로 이중 bull.Same 누르십시오. 이라크는 잘 석유 알려져 있습니다.

과 매우 OIL
(속이다 중간)를 황소에 가장 가까운 대해 던지는 언제 이중 황소를 누르십시오.

선셋 스트립
77 포인트 점수를 말합니다.

색인으로 돌아가기

- T -

침대 세
세 다트는 특정 숫자의 파이 섹션의 특정 부분에 던진 경우. 예. 3 * 고음 20, 3 * 이중 12 등

던지기
1 일까지 개별적으로 3 *의 다트, 1 휙 하나로 카운트가 던져. 또한 3 다트를 던지고하여. 귀하의 세 다트를 던질 차례를 의미. 한 스로에, 동시에 모든 3 다트를 던지는 의미 없습니다.

라인 던지다
dartboard에서 던질 때 라인이 문 뒤에 다트 플레이어 의미합니다. 또한 "oche"( "H"도없이 "하키"과 같은 발음) 또는 "발가락 라인"로 알려진

철모
0 (영)의 점수는 3 다트를 던지는 후 달성되었을 때.

발가락 라인
dartboard에서 던질 때 라인이 문 뒤에 다트 플레이어 의미합니다. 또한 "oche"( "H"도없이 "하키"과 같은 발음) 또는 "라인 던져"로 알려져 있습니다.

TON
3 다트를 던지는 작품 중에 100 점 이상의 점수를. 많은 120 "톤 스물"이나 130의 점수를 발음 것이다 "t 서른"등 톤도 한 세기로 알려져 있습니다.

손톱 TON
3 개의 다트가 dartboard에 숫자 1 파이 섹션 (침대)를 쳐서 어디 5 점수가 예 이루어진다. 한 고음과 2 X 싱글.

TOP 바나나
20 두. 보통 시합을 이기기 위해이 침대를 친 후에 외쳤다.

탑스
dartboard에서 가장 상위 점수 부품, 이중 20.

삼배
dartboard에 얇은 안쪽 고리. 그 맞은편에 표시된 트리플 수를 계산 받던 순간.

트롬본
76의 점수는 3 다트를 던지는 후 달성되었을 때.

트로피 다트
매우 정확하게 던져주고 멋지게 가까이 그룹화 다트.

두 여섯
또한 "2 & 6". - 스로 26 점 골을

두 FAT 숙녀
88의 점수는 3 다트를 던지는에 의해 달성되었을 때.

터키
30 점수는 3 다트를 던지는 후 달성되었을 때

색인으로 돌아가기

- U -

우산
77 득점을 말합니다

위층
일반적으로 숫자 20에 대한 언급 dartboard의 상반신,

색인으로 돌아가기

- V -

사용 가능한 정보 없음

색인으로 돌아가기

- 승 -

변태의 쉰
또한 버지스 '쉰으로 알려져 있습니다. 일반적으로 경험이없는 선수가 고음 20 목표가 아니라 언제 대신에 단일 20, 18 싱글과 50 총 싱글 12 조회

서부 유럽 표준시 피트
또한 물놀이 터로 알려져 있습니다. 사람이 dartboard 가까이하는 "발가락 라인"을 통해 발로 서있는 때.

고래
또한 IT (场)이나 생선을 참조하십시오. 플레이어는 3 다트를 던지는에 의해 세 이하의 점수를 누적합니다. 플레이어 후 "그것을 뚫어"와 플레이어를 조롱하는 점수 주위에 고래를 그려 외치다 것입니다.

백마
는 다트가 크리켓의 게임에서 서로를 만지지 말라 곳에 3 trebles 채점을 의미

윌슨
크리켓의 게임의 모든 3 다트로 누락되었습니다. 이 FLATLINE로도 알려져

와이어
, 거의 당신이 목표로 어디에 닿으했지만, 다트는 와이어 거미의 반대쪽에있다

배선
다트는 철사 거미의 반사면

나무
다트는 채점 영역 밖에 쳐서 dartboard 캐비넷을 눌렀을 때. 때 또한 목공 다트했다.

색인으로 돌아가기

- 엑스 -

엑스
하나를 두 번. 게임을 이기기 위해 이중 1을 때리고

색인으로 돌아가기

- Y -

사용 가능한 정보 없음

색인으로 돌아가기

- Z -

ZZ 위
어디 이중 20 승리를 위해 필요하고 처음 2 다트 보드를 그리워하지만, 셋째는 이기기 위해 이중 20 조회됩니다.

색인으로 돌아가기




추천 읽기