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다트 게임 501

다트에서 가장 전통적인 게임 "다트 게임 501"입니다. 501은 "다트 01 게임"이라는 다트 게임 시리즈의 유일한 게임이다. 다트 01 게임의 시리즈는 주로 다음과 같은 10 게임으로 구성됩니다 : 101, 201 301 401 501 601 ...... 1,001501은 학습과 게임을 배우기 시작하는 초보 플레이어를위한 가장 쉬운 01 게임이다 다트 그것의 규칙.

또한 다트 세계 선수권 대회에서 연주 게임이다.

그것은 당신이 당신이 가진 선택권의 다양성으로 인해 재생하고자하는 다트 01 게임 당신의 선택 이니까 모두 01 게임 차이가 그들의 시작 점수를 제외하고 똑같이 연주하고 있으며, 만약 101에서 201이 될 수있다 -. 1,001. 자신 또는 친구와 연주하면서 목표물을 폭격하는 모두 투쟁을하고 매우 짧은 게임을하고 싶다면, "101"재생합니다.

당신은 매우 정확하고 원하는 경우 친구와 짧은 게임을 301 또는 501을 재생합니다. 가족이나 친구가 방문하고 화장하는 경우 두팀 701, 901 또는 1001 등 재생

  1. 어떠한 다트 01 게임의 OBJECT
    모든 다트 01 게임의 목적은 상대 / 친구 / 경쟁 업체 또는 다른 팀 전에 정확히 제로에 도달하는 것입니다.
  2. 점수를 시작
    이 예제에서 우리는 다트 게임에게 501을 연주하고 가정합니다. 각 플레이어 또는 팀 501의 총 점수로 시작합니다. 당신의 목적은 정확히 가능한 가장 짧은 시간에 0으로 얻을 것입니다.
  3. 무엇을 설정하거나 수단을 던지기
    각 플레이어는 던져 버릴 차례를 얻을 수 있습니다. 하나는 회전 또는 3 다트를 던지는 방법을 던져.
  4. 누가 먼저 쿼터백
    두 선수는 불스아이 (dartboard의 중심)에 하나의 다트 던져 버릴 차례 가져가라. , 승리 또는 손실 상관없이 가장 가까운 선수는 첫번째 게임에서 첫번째 던져하지 않으며 다른 플레이어에 그렇게 2 게임에서 첫번째 던질 것이며, 항상 교대.
  5. 두 번
    모든 점수는 계산하기 전에 플레이어가 처음 플레이어가 특정 세그먼트의 두 배 점수를 계산, dartboard의 얇은 외륜에 어떤 숫자를 칠 필요가 즉, "이중에"라는 또한 이중 충돌합니다 점수가 차감됩니다 전에. 내부 또는 더블 황소를 던지는 것만도 이중으로 계산됩니다.
  6. 점수
    일단 "더블"은 다트와 모든 후속 다트 점수로 계산 것으로, throw됩니다. 점수는 501에서 각 다트 점수를 빼는 방법으로 결정됩니다.

    예를 들어, 플레이어 1 1 다트와 이중 그리워 가정 수 있지만, 2 다트와 이중 12 공격하고, 제 3 회 다트 s와 / 그는 한 20 포기. 24 점수는 더하기 하나 20이중 12 건의도 그렇게 44 점수로 계산을 추가했습니다. 44 그런 다음 457으로 플레이어를 떠난 501의 점수에서 공제됩니다.

    이제 플레이어 2는 자신의 세 다트를 throw합니다. 선수 2의 첫 번째 목표는 이중 충돌하는 것입니다 그리고 S / 그는 모든 3 다트, 힘든 행운이 함께 그리워하는 경우, S / 그는 501에 남는다. 이제 플레이어 1은 다시 던졌습니다, 그리고 457 등등에서 각 다트 점수를 인출합니다.

  7. 정확히 왜 제로?
    승리를 주장하기 위해, 플레이어는 "더블 아웃"이라는 또 나머지 점수에 더블 동등한를 던지는하여 게임을 종료해야합니다.

    플레이어 1이 나머지 32 스코어가있는 경우 예를 들어, S / 그는 이중 15 (30) 승리 후 선수 두분이 35 나머지의가있는 경우 / 그 하나 5를 공격해야하는 것은, 승리 이중 16 (32) 친, 그리고해야 . 35 던지는 또 다른 방법은 단일 15 때린 이유가 될 후 더블 10 (20) etc.or 당신이 이중으로 게임을 닫거나 종료로 오래 같이 생각할 수있는 또 다른 조합 수 있습니다.

  8. 170 이하의 점수에 도달
    선수가 170​​ 이하의 점수에 도달하면, 그것은 그 당시 점수에 따라 불과 3 다트 이하로 경기를 끝낼 수 있습니다.
  9. 3 & 2 다트 체크 표
    당신을 위해 쉽게 만들려면, 난 당신이 수있는 3 & 2 다트 체크 표, 포함 다운로드 하고 배울 시간을 통해 다음 3 다트, 또는 2 다트 내에 게임을 종료하기 위해 던져 어떤 숫자를 보여줍니다 어떤을 점수에 따라.

    예를 들어, 플레이어가 170 점수가 남아있다 가정 수 있습니다. 그것은 불과 3 다트와 함께 게임을 완성 (하지만 그렇게 쉬운 일은 아닙니다) 지금 수 있습니다. 이것은 1 다트와 트레블 20 일 (60 득점)를 때리는하여 수행할 수 있습니다, 들어, 셋째 다트와 내부 또는 더블 불 (50 득점)를 친 후 번째 다트와 다른 T20 (60 득점)를 누르고 170. 게임 종료!

  10. 좋은 습관
    위의 예제에서 언급한대로 점수를 때리는 것은 그렇게 쉬운 일이 아닙니다이다. 그것은 연습을 많이 걸리지만 행운이 가끔 발생. 너무 이른 시간에 게임을 배워보하고 단축키를 알고 잘 정의 또는 습관이다. 누군가가 3 & 2 다트 checkouts에 대해 잘 모르는 경우 당신의 이점에 될 것입니다.

중요 사항

  1. OUT DOUBLE
    당신이 그 경기를 승리 주장하기 전에 기억, 당신은 "두 배로 - 인"것과 같이 이중 먼저 던지는하여, 당신은 항상 언제 01 게임으로 "OUT DOUBLE"해야합니다. (어떤 사람들은 게임을하지만, "밖으로 두 번"하지 않습니다. 이에 대한 유일한 이유는 그들이 진짜 허접스런 던질 것으로하고 게임을 마칠 수 없습니다.)

    플레이어는 짝수에만 "더블 아웃"할 수도있다. 에서 가장 낮은 숫자 플레이어 수 "두 번 아웃"은 플레이어가 승리 더블 1 (2)를 던질 필요가 즉, "2"입니다.

    모든 일반적인 규칙은 어떤 다트 게임 즉, 다트 다트 계산하지 않는 악영향해야하는 경우에 대해 적용됩니다.

    지금까지 TV에서 다트 대회를 본다면, 당신은 프로 선수들이 이중으로하지 메이저 대회 중 일부에서 확인할 수 있지만 항상 더블 아웃. 이것은 시청자를위한 게임이 더 재미있게 만들기 위해 수행됩니다. 한 사람이 아직도 이중으로하는 상대를 두 번 밖으로 이미 바쁜 상태에서 어려움을 겪고있다면 그것은별로 재미 없습니다.

  2. 다른 형식으로 게임을 즐긴다

    01 게임은 다른 포맷으로 재생할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 한 가지 방법은 놀지는 "최고의 .." 형식 의하여 "5 다리 BEST"게임에 세 다리에서이기는 플레이어 또는 팀이 경기를 이겼습니다.
    당신이 3 게임 (또한 다리라고도 함)에 수상했으면 예., 네가 이겼어. 점수는 일반적으로 될 수 3-0이나 3-2

    게임을하는 다른 방법은 성냥을 이기기 위해 주장하기 전에 플레이어 또는 팀은 "5 다리 SET"를 우승해야 의하여 "SET"포맷에서 재생하는 것입니다.
    예. 여기 어떤 선수는 5 다리의 총 승리까지 연주해야 다음 이겼다. 점수는 일반적으로 될 수 5-0이나 5-4

흥미롭네 팁

당신은 프로 대회 기간 동안 501 게임을 시작하고 종료하는 가장 빠른 방법에만 9 다트와 함께 알아가요. 여기에 그것을 할 ​​수있는 방법 2 예입니다.

1 라운드가 - 321과 함께 당신을 떠나지 180 총 점수를 위해, T20 (60 - - 2 다트)와 T20 (3 다트 60) - T20 (1 다트 60) 던지기
라운드 2 - 141과 함께 당신을 떠나지 180 총 점수를 위해, T20 (60 - - 2 다트)와 T20 (3 다트 60) - T20 (1 다트 60) 던지기
라운드 3 - 또는 제로로두고 141의 총 점수를 위해, T18 (54 - - 2 다트)와 D15 (3 다트 30) - T19 (1 다트 57) 던지기

대신 던지기 중
T19 (57), T18 (54), D15 (30), 당신은 던질 수있다
T20 (60), T15 (45), D18 (36)은 완전히 141의 점수를 쓸어합니다.

* T20 = 트레블 20 D15 = 더블 15

즐기십시오!


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