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ダーツゲームのエースを再生する方法

ダーツゲームのエース(これもエースとして知られている)友人と一緒にプレイする楽しさであり、ゲームはまたあなた精度を向上させるために役立ちます

ゲームの目的/オブジェクト :任意プレイヤー/ sで、できるだけ多くの回数など、特定の番号(他のプレイヤーによって決定される)ヒットと3ダーツを投げるの各ターンに可能な限り多くのポイントとして蓄積するためです。 再生するゲームの量は、プレイヤー/ sで決定することができます。 ポイントは誰が勝者であるか見るために付加された後、 プレイヤーはお互いのためにスローするように番号を決定し、両方のプレイヤーが雄牛のために投げる5ゲームを-良いガイドラインは3をプレイすることである。

得点は、次のように動作します

単一のセグメント = 1ポイント
ダブルセグメント = 2点
高音のセグメント = 3点
シングルブル = 4ポイント
ダブル·ブル = 6ポイント

ゲームをプレーする

プレイヤー1:彼/彼女は少なくとも正確な手 (あなたは、通常右手で投げる場合は、左手(またはその逆)を使用します)とダーツボード上の任意番号をスローします プレイヤーは外数リングまたは範囲外に投げを打つ場合は、そのダーツを再スローする必要があります。 第三ダーツダーツ第二番号"6"の番号"20"、第一ダーツの番号"13"プレイヤー1ヒットを仮定します 選手2名の下の数字13、20、6、 "B"(雄牛)を(この順番で)、書き込みます。

プレイヤー2:同じことを行います。 S /彼はまた彼/彼女は少なくとも正確な手でダーツボード上で任意の数/秒3ダーツをスローします 第二ダーツ3番目ダーツトレブル"3"と番号"10"、プレイヤー2安打の第一ダーツの数を"1"と仮定しましょう。 プレイヤー1の名前の下に、番号1、10、3、下に"B"を (この順序で)書き込みます。

プレイヤー1:プレイヤー1は現在、 可能な限り多くのスコアとして蓄積しようとすると、番号"13"3ダーツをスローします すべてのシングル"13" S /彼は1ポイントを獲得ますヒットのために、すべてのダブル"13"の2点を打つと、すべてのトレブル (トリップ/ LE) "13"の3点を打った 3ダーツの後に、 スコアをカウントし、ポイントはプレイヤー1名の番号"13"の隣にあるゴールを記録

プレイヤー2:プレイヤー2は、できるだけ多くの得点として蓄積しようとすると、番号"1"3ダーツをスローします 一つ一つの"1"は S /彼は1ポイントを獲得ますヒットの場合、すべての二重"1"は2点を打つと、すべてのトレブル (トリップ/ LE) "1"は、3点を打った 3ダーツの後に、 スコアをカウントし、記録するポイントは、プレイヤー2の名の下に番号"1"の隣に獲得しています

プレイヤー1:プレイヤー1は今彼の名の下に書かれた他の2つの数字(20と6)のための同じを行います。 最後にはなく、プレイヤー1がレッドブル3ダーツを投げますが、この時間は、S /彼は一つ一つの牛のヒットと、すべての二重雄牛のために6点 (内側の雄牛)の4点を獲得ますが彼の下に書かれた"B"の横にある/彼女の名前を指定します。

プレイヤー2:他の2つの数字(10〜3)に加えて、彼の名の下に書かれた雄牛のための同じをする

両方のプレイヤーが自分3つの数字と牛 、(:1、10、4、ブル·アンド·プレイヤー2:プレイヤー1 13、20、6、レッドブル) のそれぞれで3ダーツを投げた後、それは合計をカウントする時間です。ポイントは、誰が勝者であり、 ほとんどポイントを持つプレイヤーが/勝者として戴冠することができますを決定するために(スコア)の蓄積。

サイド注:

  • あなたは合計ポイントがカウントアップする前にして牛を4、5または6個の数字ごとにどちらかを投げるとすることで、ゲームを変えることができます。
  • ゲームは、1つまたは2つの番号で投げ、その後雄牛、そして別の1つまたは2つの数字牛で構成することができます。 あなたが好きなようにその時点でより多くの楽しみは何か自分で決断し、それを変更することができます。

エンジョイ!


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