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Freccette Glossario

Questo glossario freccette contiene tutti i termini vecchi e più recenti moderni utilizzati nel gioco delle freccette. Proprio come tutte le culture del mondo ha la propria lingua, la maggior parte lo sport ha anche una lingua a sé stante. I seguenti interessanti glossario freccette sono usati nel gioco delle freccette.


Indice: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Games
01 Giochi di solito si riferisce a tutto il dardo ad esempio 01 giochi. 101, 201, 301, 401, 501, .... ecc normalmente non superiore a 1001.

501
Ogni giocatore dardo inizia la partita con 501 punti. L'obiettivo di ogni giocatore è quello di ridurre il proprio punteggio di 501 a 0 con freccette come il meno possibile. Per iniziare il gioco ogni darter necessario fare doppio-in (colpire qualsiasi primo doppio). Il doppio nel punteggio, più tutti gli spartiti successivi vengono poi dedotti dal punteggio iniziale fino al vicino allo zero. Per terminare i giocatori deve fare doppio-out (chiuderà con una doppia) con un numero bersaglio che sarebbe finita la partita con esattamente a zero punti.

Per visualizzare una spiegazione dettagliata di come esattamente a giocare 501 o qualsiasi altro gioco di visitare il 01 Come giocare a qualsiasi gioco di freccette 01 pagina web.

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- A -

ACES
Il 1 doppio del n ° 1 sul bersaglio

ANGEL DART
Quando il dardo non trova la porta originale, ma ottiene comunque un buon punteggio. ANNIE'S HOUSE L'intera del numero 1 sul bersaglio. Il singolo, doppia e tripla.

ANNIE'S ROOM
La sezione che conta come una singola sul n.1 del bersaglio. '

ARCHER
Un giocatore che lancia dardi dardo veloce e semplice. Conosciuto anche come 'Derek'

FRECCE
Un altro nome o il termine per freccette.

Atomic Kitten
Quando sono ben 3 Darts gettati, strettamente raggruppati uno contro l'altro.

MEDIA
Il punteggio medio che può essere ottenuto lanciando tre freccette.

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- B -

BAMBINO TON
Un punteggio totale di 95, tutto fatto lanciando tre freccette. Di solito gettando cinque di 19 es. 1 viaggio di 19, 2 x da 19 di

BAG O 'NUTS
Segnando 45 punti tirando 3 freccette

BAIL OUT DART
Durante un lancio di tre freccette, i primi 2 freccette manca, ma il dardo 3 colpisce il bersaglio. Chiamato anche "Ave Maria Duel" o un "Duel Barn".

BARREL
La parte del dardo in cui il giocatore detenga o prese il dardo. Per lo più la parte più spessa del dardo in metallo.

BARRY BONANZA
Quando un giocatore con capacità di freccette molto poco completa e vince la partita, pur avendo un punteggio enorme di un 100 o superiore.

BASEMENT
Il 3 due volte il bersaglio. E 'posizionato proprio al centro nella parte inferiore del bersaglio.

BED
Una sezione specifica della torta specifica sezione di un esempio specifico numero. doppio 20 o 20 triple, ecc

Black Dog
Il diritto più piccolo cerchio al centro del bersaglio noto come il toro INNER o DOUBLE, contando 50 punti. Conosciuto anche come il Blackeye.

Blackeye
Il diritto più piccolo cerchio al centro del bersaglio noto come il toro INNER o DOUBLE, contando 50 punti. Conosciuto anche come The Black Dog.

BlackHat
Colpire 3 Bulls in un tiro. Conosciuto anche come "Hat Trick".

BOMBE
Quando un grande darter utilizza dardi pesanti sono conosciuti come bombe o "Bombers".

BONES
Quando un 1 letto matrimoniale è necessario per vincere la partita.

Bounce Out
Quando una freccetta colpisce il filo bersaglio e il dardo rimbalza fuori dal bersaglio. Può essere pericoloso per chiunque si trovi vicino al bersaglio, colpendo in particolare se gli occhi.

COLAZIONE
Segnando 26 punti tirando 3 freccette, colpendo un singolo 20, 5 e 1. Noto anche come "Classic", "Chips", "Fish & Chips" o "Bed & Breakfast". Il termine è stato derivato dal prezzo di una colazione tipica in Inghilterra costing "due e sei" a quel tempo. ("2 scellini e sei pence" o "due e sei"). E 'interessante notare il numero 20 è proprio nel mezzo sopra del bersaglio con i numeri 5 e da 1 a sinistra ea destra del 20. Molte persone, quando intente a 20 colpirà il 5 e 1 invece del 20.

SECCHIO DI CHIODI
Quando tutti e tre freccette colpisce il singolo 1. Alcune persone lo chiamano "The Eric Bristow", perché una volta ha buttato tutti e 3 freccette al singolo 1 durante un torneo televisivo. Conosciuto anche come "secchio" o "sacchetto di chiodi

BUCKSHOT
Quando i tre freccette che è stato gettato è sparso in tutto il bersaglio

BULL
Il cerchio intorno / s proprio nel centro del bersaglio. Il INTERNA (Double) toro è il piccolo occhio in pieno centro di conteggio 50 punti, e l'esterno (Single) toro, l'anello più grande, appena fuori di esso contare 25 punti. Conosciuta anche come "BULLSEYE"

BULL E SUGHERO
Proprio nel centro del bersaglio.

BULL-OFF
Quando due giocatori lanciano per il "più vicina al Bullseye" per determinare chi giocherà per primo. Conosciuto anche come "furbetto per il Medio", "BULL UP", "MIDDLE per il Medio" o "OUT PER BULL"

BULL OUT
Quando un toro doppio è necessario per vincere la partita.

BULL UP
Quando due giocatori lanciano per il "più vicina al Bullseye" per determinare chi giocherà per primo. Conosciuto anche come "furbetto per il Medio", "BULL OFF", "MIDDLE per il Medio" o "OUT PER BULL".

BULLSEYE
Il cerchio intorno / s proprio nel centro del bersaglio. Il INTERNA (Double) toro è il piccolo occhio in pieno centro di conteggio 50 punti, e l'esterno (Single) toro, l'anello più grande, appena fuori di esso contare 25 punti. Conosciuta anche come "BULL"

Bunting
Freccette stando in ginocchio.

FIFTY BURGESS '
Conosciuto anche come FIFTY WANKER'S. Normalmente, quando un giocatore inesperto si propone per gli alti 20, ma colpisce invece il singolo 20, 18 singoli e 12 singole per un totale di 50.

BUSTO
In ogni esempio 01 gioco. 301 o 501 è necessario chiudere o terminare il gioco con un doppio per vincere. Se avete solo bisogno di 16 punteggio più per vincere, sarà necessario lanciare un doppio 8 (2 x 8 = 16). Se si perde e ha colpito il doppio 16 invece, è "fuori", perché ti ha colpito 32 (2 x 16 = 32) e solo bisogno di 16. Anche noto come "BUSTICLES".

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- C -

"C"
Pronunciato "vedere" (a guardare). Nel grillo il gioco delle freccette si riferisce al numero di punteggi più alti che sono colpiti lanciando tre freccette e poi convertire che per il numero di hit per esempio freccette. una tripletta 20, una doppia e una singola 20 20 sarebbe chiamato C6 per "6 Freccette", che sono stati segnati con 3 freccette. (3_treble due _double _single 1 = 6)

CARPENTERIA DARTS
Freccette tirate in modo tale che manca la scheda completamente e colpire il bersaglio mobile, invece. Vedere anche "DARTS Massoneria"

Caudwell CLASSIC
Quando un giocatore colpisce una vera e propria partitura basso, inferiore a 10

SECOLO
Segnare un 100 punti o più dopo aver lanciato tre freccette. Noto anche come "TON"

CHALK
Per tenere il punteggio

CHALKER
Una persona che tiene il punteggio.

CHAMPAGNE COLAZIONE
Colpire gli alti 20, 5 alti e alti 1 lanciando 3 frecce (vedi BREAKFAST)

CAMPIONATO BOARD
Un bersaglio pratica dove le doppie, triple e Bullseye è metà della dimensione normale

CHECKOUT
Il tiro finale / s per cercare di vincere una partita.

CHIPS
Segnando 26 punti tirando 3 freccette, colpendo un singolo 20, 5 e 1. Noto anche come "Classic", "Breakfast", "Fish & Chips" o "Bed & Breakfast". Il termine è stato derivato dal prezzo di una colazione tipica in Inghilterra costing "due e sei" a quel tempo. ("2 scellini e sei pence" o "due e sei"). E 'interessante notare il numero 20 è proprio nel mezzo sopra del bersaglio con i numeri 5 e da 1 a sinistra ea destra del 20. Molte persone, quando intente a 20 colpirà il 5 e 1 invece del 20.

Chucker
Qualcuno che getta solo le freccette senza mirare o curarsi di mirare a un numero specifico. Egli solo "mandrini" la freccette verso il bersaglio.

CIRCLE IT
I giocatori di solito gridare "cerchio it!" quando qualcuno segna un punteggio singola cifra (0-9) dopo aver lanciato tre freccette. E 'solo un modo per deridere qualcuno e che gioca male ed erano un po' sfortunati. Per prendere in giro la persona in più, alcuni disegnare un pesce di tutto il punteggio. Conosciuto anche come "Caudwell CLASSIC"

CLASSIC
Segnando 26 punti tirando 3 freccette, colpendo un singolo 20, 5 e 1. Noto anche come "Breakfast", "Fish & Chips" o "Bed & Breakfast". Il termine è stato derivato dal prezzo di una colazione tipica in Inghilterra costing "due e sei" a quel tempo. ("2 scellini e sei pence" o "due e sei"). E 'interessante notare il numero 20 è proprio nel mezzo sopra del bersaglio con i numeri 5 e da 1 a sinistra ea destra del 20. Molte persone, quando intente a 20 colpirà il 5 e 1 invece del 20.

CLICKIDY CLICK
Segnando 66 punti tirando 3 freccette. Conosciuto anche come "ROUTE 66".

OROLOGIO
Si riferisce al gioco "Round the Clock" bersaglio.

Convertibles
Freccette con punte intercambiabili / punti. Conversione tip dardi d'acciaio alle punte morbide e viceversa. Punte in acciaio sono normalmente usati bersagli ordinarie (tipo sisal) e freccette punta morbida vengono normalmente utilizzati con bersagli elettronici.

CORK
Si riferisce al centro del bersaglio, il bersaglio. Il termine è nato dal sughero di un barile di vino o di birra (barilotto). In fondo Medieval Times di barili rovesciati vino o birra sono state usate come bersagli. Giocatori lanciano per il sughero o "tappo it" per vedere chi getta più vicino al toro, per determinare chi gioca per primo.

COPERTINA
Un termine frequentemente utilizzato durante le partite da Sid Waddell (noto commentatore sportivo britannico), quando un giocatore è finalizzato alla alti 19.

CRACKED
Colpire il posto sbagliato o il numero quando si cerca di doppio-out per vincere un gioco a volte di colpire un doppio 16 o 19 al posto del doppio 7, o colpire un singolo 1 invece del doppio 1.

CRICKET
Si riferisce al gioco delle freccette del cricket, dove l'obiettivo è quello di colpire ciascuno dei numeri 15 - 20 e il bersaglio sul bersaglio 3 volte.

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- D -

BED DADDY'S
La mira e colpire un doppio o triplo, ma il torto. Conosciuto anche come "CHIESA giusto, sbagliato PEW"

Dairylea DARTS
Prende il nome di uno spread di formaggio chiamato "dairylea". Fare riferimento al gioco delle freccette che è stato gettato tutto il bersaglio.

DARTITIS
Pronunciata DART-EYE-TIS. Una condizione nervoso che può colpire i giocatori dardo. Li impedisce di rilasciare il dardo al momento ottimale che colpisce gravemente le loro prestazioni e risultati.

DEAD
Colpire il numero esatto per neutralizzare l'avversario.

DEVIL
Colpire il treble 6 (così chiamato dal '666 '). Spesso colpito in errore quando finalizzate alla alti 10 o alti 13.

Diddle per il Medio
I giocatori ciascuno con un tiro, per vedere chi getta più vicino al bullseye, per stabilire quale giocatore lancerà per primo quando si inizia un gioco. Conosciuto anche come "BULL OFF", "MIDDLE per il Medio" e "OUT PER BULL".

DOPPIO
L'anello esterno sottile sul bersaglio. Quando ha colpito il doppio contando il numero visualizzato opposto.

DOUBLE-BULL
Il diritto più piccolo cerchio al centro del bersaglio, contando 50 punti.

DOPPIO IN
In ogni esempio 01 gioco. 301 o 501 la norma è quello di lanciare prima un doppio prima di poter iniziare a detrarre punteggio da 301 o 501. Il DOPPIO IN rende il gioco più difficile e molto più divertente. Nei tornei di grandi dimensioni anche conosciuto come "doppia partenza"

DOPPIA OUT
In ogni esempio 01 gioco. 301 o 501 la norma è di terminare sempre con un doppio prima di poter completare o vincere il tuo 301 o 501 giochi. Conosciuto anche come "DOUBLE END"

TOP DOPPIO
Si riferisce al doppio del numero 20 sul bersaglio.

Double Trouble
Davvero lottando per colpire un doppio per vincere la partita

PIANO TERRA
Descrive l'estremità inferiore del bersaglio. Di solito riferendosi al numero 19

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- E -

EASY IN
Solo entrare nel gioco è facile, ma sarà più difficile per terminare finire il gioco. Lancio qualificata come ottenere un doppio primo non è necessario per iniziare, ma terminare il gioco potrebbe lo richiedono.

EASY IN & OUT
Facile da avviare / entrare nel gioco così come finale / terminare il gioco. Niente di difficile, come gettare un primo doppio per iniziare o terminare il gioco è necessario.

OUT EASY
Solo uscendo dal gioco sarà facile. Lancio qualificata come avere una doppia prima è necessario qui per iniziare il gioco, ma che termina il gioco non lo richiede che lo rendono facile.

EDDIE SHUFFLE
Un mezzo per regolare la vostra posizione spostando un po 'a destra oa sinistra dalla posizione di partenza originale, di vedere il bersaglio sul bersaglio più chiara, perché uno o più dei tuoi dardi precedente, sta bloccando la visualizzazione.

Otto
Si riferisce al numero 18 nel gioco del cricket.

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- F -

FAT
La maggior parte / area in ogni torta sezione (area numerato) del bersaglio tra il doppio e gli acuti.

PIUME
Scoring o la necessità di segnare 33 punti.

FISH
Si veda anche CIRCLE IT o WHALE. Quando un giocatore accumula 9 punti o meno lanciando tre freccette. I giocatori potranno poi gridare "è il giro" e disegnare un pesce o balena in giro per il punteggio per deridere il giocatore.

FISH & CHIPS
Segnando 26 punti tirando 3 freccette, colpendo un singolo 20, 5 e 1. Noto anche come "Breakfast", "Classic" o "Bed & Breakfast". Il termine è stato derivato dal prezzo di una colazione tipica in Inghilterra costing "due e sei" a quel tempo. ("2 scellini e sei pence" o "due e sei"). E 'interessante notare il numero 20 è proprio nel mezzo sopra del bersaglio con i numeri 5 e da 1 a sinistra ea destra del 20. Molte persone, quando intente a 20 colpirà il 5 e 1 invece del 20.

FIVES
Si riferisce al numero 15 nel gioco del cricket.

Fogle
Freccette in modo indebito e selvaggio, come solo per irritare gli avversari.

FLATLINE
Mancante con tutta la 3 freccette nel gioco del cricket. Conosciuto anche come un WILSON

VOLI
Il pezzo di coda proprio alla fine del dardo. Chiamato anche piume. Il volo si è tenuto in posizione da parte l'albero che si trova direttamente dietro il grip / canna del dardo.

FURIOUS GEORGE
Un giocatore che non può prendere quando si perde una partita.

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- G -

GIOCO ON
Significa che il gioco è iniziato.

GAME SHOT
Significa che il doppio binomio vincente è stata colpita

GRAND SLAM
Si riferisce al colpire degli alti 20, 5 alti e alti 1 in un tiro, una prima colazione esclusivo. Conosciuto anche come "LA HILTON"

GRANNY
Mezzi per perdere senza segnare. Vedi anche SHUT OUT

GREENPEACE DART
L'ultimo dardo "SAVING" che salva il giocatore venga nominato un pesce o WHALE. Il dart 3 è gettato in modo tale che il giocatore è stato salvato da ottenere un "FISH" (9 o meno) o "WHALE" (3 o meno) punteggio.

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- H -

HAT TRICK
Lanciare 3 bullseyes (tori doppie) in un tiro di 3 freccette. Conosciuta anche come "Alan Evans Shot". La televisione commentatore Sid Waddell di solito si riferisce a 3 bullseyes (tripletta) come "Alan Evans Shot", quando una persona richiede un 150 punti alla cassa.

SE non lo vuole
Gli spettatori gridano dopo aver realizzato uno dei giocatori lotta davvero per completare una gamba.

TON HIGH
Lanciare un punteggio di 150 o superiore in un gioco di 01 punti con 3 freccette.

HAIL MARY DART
Noto anche come BAIL OUT DART. Il dardo che colpisce un terzo esempio, high score. a 20 alti dopo le prime 2 freccette segnato ad esempio molto bassa. sia nel numero 1 o numero 5 ecc

HILTON
Si riferisce al colpire degli alti 20, 5 alti e alti 1 in un tiro, un up-market BED & BREAKFAST. Conosciuto anche come "A GRAND SLAM

HOT TODD-E
Si riferisce a un giocatore intossicato che getta molto accuratamente dopo aver bevuto troppi.

HOUSE
Quando tutti e tre freccette vengono gettati in una specifica sezione di torta un numero specifico. Eg. 1 x alti 20, 1 x 20 doppie e 1 singola x 20, ecc Conosciuta anche come "stanza". Vedi anche LETTO

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- I -

Ichigo-BYO
Il termine giapponese per la colazione. Tratto dal giapponese "Disease Fragola" parola, ma quando smontato (ICH = 1) e (Go = 5). La colazione viene colpito quando un giocatore lancia per il 20 e colpisce il numero 5 e il numero 1 con gli ultimi 2 freccette al posto del 20, contando "26". Riferito a "2 e 6" per una colazione all'inglese, ecc Vedi BREAKFAST

ISLAND
L'attuale area giocabile dal doppio anello al centro del toro. Ogni luogo dove si può segnare. "OFF THE ISLAND" significa che non gettare la zona punti, hai colpito l'anello più esterno in cui si trovano i numeri o completamente mancato il bersaglio.

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- J -

JOE Jank
Chiunque che segna 10 o meno punti in un lancio di 3 dardi

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- K -

KILLER
Un gioco di freccette che fornisce un sacco di divertimento e costruisce grande lavoro di squadra fra i giocatori nella stessa squadra. Lo scopo del gioco è quello di aprire o possedere determinati numeri freccette e poi punteggio di loro fino a quando l'opposizione li richiude. Giocato solitamente da 2 squadre che contengono qualsiasi cosa, da 1 a 3 persone per squadra. Per visualizzare una spiegazione dettagliata di come esattamente a giocare KILLERS visitare il gioco KILLERS pagina web.

Pomello
Le scanalature all'interno del grip / canna del dardo, che impedisce di scivolare le dita quando si getta.

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- L -

LEG
Partite professionali sono costituiti da vari gruppi e ciascun gruppo viene diviso in vari gambe. Riproduzione di un gioco è lo stesso come giocare una gamba.

LEG SHOT
Indica il colpo finale che ha appena vinto la gamba o un gioco.

LIPSTICK
Si riferisce normalmente al treble 20, perché la sua per lo più rossi e assomiglia a un labbro superiore.

O PICCOLO PICCOLO
La piccola "area di conteggio singolo" tra il singolo / esterno toro e gli alti.

CARICO
Lanciare un punteggio di 180 premendo 3 x treble anni 20

TON LOW
Lanciare un punteggio di 100 - 149 punti in una partita 01 punti con 3 freccette.

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- M -

MAD HOUSE
Il doppio del numero 1. Sottolinea davvero gente fuori, fare un po 'anche folle, perché fatica così tanto da terminare il gioco quando hanno solo 2 punti a sinistra e hanno bisogno di un doppio 1 per vincere.

MARKER
A volte la gente dirà di usare un dardo come un marcatore o di guida, in quanto ha colpito molto vicino al bersaglio.

MURATURA DARTS
Ancora peggio di freccette carpenteria. Freccette tirate in modo tale che manca il bersaglio e il mobile dartboard tutto e colpito il muro. Vedere anche "DARTS CARPENTERIA"

MASSIMO
Il massimo o il punteggio più alto che può essere ottenuto dopo aver lanciato tre freccette vale a dire 180 .. (3 x alti 20 equivale a 180)

MASSIMO CHECKOUT
Il punteggio massimo o il più alto che può essere raggiunto attraverso un checkout è di 170 punti, perché è necessario terminare il gioco con un doppio. A checkout massima può essere ottenuto colpendo un treble 20 (60 punti), ha colpito un altro acuti 20 (60 punti) e, infine, chiudere o terminare il gioco con un toro doppia (Inner bull - 50 punti).

MEDIO PER MEDIO
I giocatori ciascuno con un tiro, per vedere chi getta più vicino al bullseye, per stabilire quale giocatore lancerà per primo quando si inizia un gioco. Conosciuto anche come "BULL OFF", "furbetto per il Medio" e "OUT PER BULL".

Monger
Una persona che deliberatamente punteggi più punti necessari per vincere la partita.

MONK ON
Qualcuno che si indigna, ma ancora i punteggi abbastanza alta, quando lancio il suo 3 freccette.

TAZZE LONTANO
Il perdente del gioco precedente deve andare prima nel gioco successivo.

MURPHY
Quando segnando un solo 20, un solo 5 e un solo 1 durante una partita 01. "La legge di Murphy"

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- N -

UNGHIE
Un'altra parola per colpire un singolo 1. Vedere anche "secchio" o "sacchetto di chiodi

NINE DART CHECKOUT
Inizio e fine il 01 Gioco 501, con solo 9 freccette. Questo è il modo più rapido possibile e in ultima analisi, prende 9 tiri consecutivi perfetti per realizzare questo. Conosciuto anche come Darter NINE o 9 Fine Duel.

Nines
Si riferisce al numero 19 nel gioco del cricket.

NESSUN SENSO DI HUMOUR
Gli spettatori agirà giocosamente disgustato quando un giocatore lancia deliberatamente in un'altra parte del bersaglio per impedirgli di ottenere un punteggio imbarazzante chiamato un "pesce" o "Wankers cinquanta"

NON OLD
Lanciare un punteggio di 37 con di solito colpisce un singolo 20, un solo 5 e 12 singole. Questa frase ha avuto la sua origine da uno sketch dei Monty Python.

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- O -

Oche
Conosciuto anche come il LINE TOE o linea di tiro. Un giocatore in piedi dietro la Oche, che viene misurata a una distanza specifica dal bersaglio prima di lanciare i suoi dardi.

OUT PER BULL
I giocatori ciascuno con un tiro, per vedere chi getta più vicino al bullseye, per stabilire quale giocatore lancerà per primo quando si inizia un gioco. Conosciuto anche come "BULL OFF", "MIDDLE per il Medio" e "furbetto per il Medio".

BULL ESTERNO
Il piccolo cerchio esterno destro al centro del bersaglio contando 25 punti quando viene lanciato. Conosciuto anche come il BULL SINGLE

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- P -

Paddling
Quando una persona ignora la "linea di lancio" o passi su di esso, in piedi vicino al bersaglio rispetto alle regole consentiranno. Conosciuto anche come i piedi bagnati.

PATRIOT
Lanciare una tripletta o toro che è stato richiesto con urgenza la prima freccetta.

OTTIME FINITURE
Terminare il gioco con il punteggio più alto possibile, vale a dire 170. Per fare questo un giocatore deve bisogno di esattamente 170 punti per vincere e poi lanciare un treble 20 (60 punti) con il dardo primo, un altro degli alti 20 (60 punti) con il dardo secondo e poi ha colpito il centro / toro doppia (50 punti) con l'ultima freccetta.

GIOCO PERFETTO
Quando un gioco è iniziato e finito con le freccette minor quantità possibile. Lanciare un perfetto tiro ogni volta. In un gioco di 301, sarebbe un "6 Dart Checkout" (utilizzando solo 6 freccette) e con 501 giochi sarebbe un "9 Dart Checkout" (utilizzando solo 9 freccette).

SCORE PERFECT
Lanciare un massimo di 180 punti (3 treble anni 20) con 3 freccette.

PIE o di PIE-SEZIONE
La torta-slice / sezione sul bersaglio di fronte a un numero specifico che comprende le singole aree, il triplo e il doppio. Il bersaglio contiene 20 tali aree (n ° 1 - 20) ad esclusione del toro singolo e doppio.

POOR MANS TREBLE
Gettare 3 singoli del Eg stesso numero. 3 x 1 o 3 x 20 '

POPCORN
Quando freccette sono gettati così vicini gli uni agli altri che i voli sono buttato fuori.

PREMATURA PROIEZIONE
Quando un giocatore ottiene così eccitato che si butta fuori del turno.

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- Q -

Nessuna informazione disponibile

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- R -

RAIL
Il filo sottile tra le varie sezioni torta del bersaglio.

REDENTORE
L'ultimo dardo lanciato ottimamente, riscattando i due precedenti tentativi poveri ad es. colpire gli alti. A volte indicato come un "REV"

CHIESA giusto, sbagliato PEW
Il termine per prendere la mira e colpire un doppio o triplo, ma un numero diverso. Conosciuto anche come "BED DADDY'S", "papà", "papà" o "casa giusta, letto sbagliato"

ROBIN HOOD
Quando una freccetta è gettata nel volo o di un altro albero.

CAMERA
Quando tutti e tre freccette vengono gettati in una specifica sezione di torta un numero specifico. Eg. 1 x alti 20, 1 x 20 doppie e 1 singola x 20, ecc Si veda anche BED

ROUND
Lanciare tre freccette. Stesso uno throw.eg "E 'il tuo turno", o "il tuo turno per lanciare", cioè il vostro turno di gettare il vostro 3 freccette.

ROUND DEL NOVE
Quando vengono lanciati 3 triple con 3 freccette durante il gioco del cricket.

Giro dell'orologio
Un gioco che può essere giocato con gli altri o da soli, il cui scopo è quello di colpire tutti i numeri sul tabellone in sequenza numerica (20 - 1 o 1 - 20), finendo con il toro esterno e, infine, il toro interno. Anche un ottimo modo per praticare la precisione, ma invece di finire con i tori solo, includere uno specifico doppia (es. doppio 20) specifica treble (alti 20), il toro esterno e, infine, il toro interno in sequenza.

ROUTE 66
Segnando 66 punti tirando 3 freccette. Conosciuto anche come "CLICK CLICKIDY".

GOMMA
L'ultima partita di un gioco 3 Match.

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- S -

SCROAT
Una freccetta che si rivolge per gli alti 20, ma colpisce il doppio 20 invece.

SET
Un metodo di punteggio che viene utilizzato in molti tornei

SEVENS
Si riferisce al numero 17 nel gioco del cricket

SHELLY SHOT
Colpire gli alti 19 con la prima freccetta nel gioco del cricket

RIPRESA PER IL SUGHERO
Si riferisce al centro del bersaglio, il bersaglio. Il termine è nato dal sughero di un barile di vino o di birra (barilotto). In fondo Medieval Times di barili rovesciati vino o birra sono state usate come bersagli. I giocatori "gettare / sparare per il tappo di sughero" oppure "tappo" per vedere chi getta più vicino al toro, per determinare chi gioca per primo.

SIX DART CHECKOUT
Anche noto come un "6 Duel out". Il gioco delle freccette minimo che può essere utilizzato per avviare e concludere la partita 01 di 301. Con il raggiungimento di un giocatore di questo dardo mostra una delle competenze finali del gioco delle freccette.

Sixes
Si riferisce al numero 16 nel gioco del cricket.

ALBERO
La parte dietro la presa o di canna dardo che detiene il volo.

SHANGHAI
Colpire una tripletta, singolo e un doppio del numero stesso. In un gioco di 01 a shanghai del numero 20 conterà per un punto di checkout 120 (Treble 20 (60), singola 20 (20) e un doppio 20 (40): totale 120). In altri giochi lanciando un shanghai: una vittoria del giocatore di quel gioco.

SHARKEY
Quando un giocatore non registrato deve prendere il posto di un giocatore assente registrato in una partita di campionato, sotto falsa identità. Accade causa di scarsa affluenza e un giocatore viene definito come un "Sharkey".

SHUT OUT
Come un "WASH BIANCO". Quando si perde una partita senza mai segnare in esso. Conosciuto anche come skunked.

BULL SINGLE
I due cerchi proprio nel centro del bersaglio è noto come il toro o Bullseye. Il cerchio più esterno dei due è noto come il toro OUTER o SINGLE e conta 25 punti quando ha colpito.

Skunked
Stessa cosa che la maggior parte delle persone conoscono come "WASH BIANCO". Quando si perde una partita senza mai segnare in esso.

SLOP
Colpire un numero diverso da quello che avete puntato, ma ancora scores.Eg. destinato per il 20 ma ha colpito 18.

SPIDER
Il cablaggio in metallo conosciuta anche come la tela di ragno che divide il bersaglio in diverse torta sezioni chiamate "case o stanze" e ogni pie-sezione in sezioni più piccole chiamate "letti".

SPLASH
Un mezzo per ordinare i giocatori in squadre o per determinare chi getta per primo. Ciascun giocatore lancia 2 o 3 dartst il bersaglio al tempo stesso. Ogni punteggio di freccette è contato e dei giocatori con i numeri più alti e più bassa sarà nella stessa squadra o il giocatore con il punteggio più alto getta in primo luogo se la selezione del team non è un problema.

SPLIT ELEVEN
Lanciare un dardo che colpisce il numero effettivo 11 (numero di filo) tra i due di 1.

SPRAY 'N' PREGARE
Quando un giocatore con meno esperienza o talento lancia i suoi dardi molto rapidamente e irately al bersaglio.

STICKS
Il Freccette reale è talvolta chiamato bastoni.

DRITTO IN
Non c'è bisogno di lanciare prima un doppio prima di segnare. Conosciuto anche come STRAIGHT OFF o EASY IN

STRAIGHT OFF
Fine / finitura a 01 gioco senza dover prendere un doppio.

DRITTO
Avvio di un 01 gioco senza dover prendere un primo doppio.

Un attacco all'Iraq
Quando si getta per più vicino al toro (diddle per la metà) si preme il bull.Same doppia OLIO sorprendente. IRAQ è ben noto per il suo petrolio.

OLIO DI COLPIRE
Quando si getta per più vicino al toro (diddle per la metà) di colpire il toro doppio.

SUNSET STRIP
Si riferisce ad un punteggio di 77 punti.

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- T -

TRE IN UN LETTO
Quando tutti e tre freccette vengono gettati in una parte specifica di una torta-sezione di un numero specifico. Eg. 3 x alti 20 o 3 x doppio 12 ecc

LANCIO
Lanciare 3 x freccette, singolarmente, 1 da 1, conta come uno scarto. Anche lanciando tre freccette. Significato il tuo turno di gettare il vostro 3 freccette. NON significa buttare tutti e 3 freccette allo stesso tempo, in un tiro.

Linea di tiro
La linea dietro la quale un giocatore di freccette, quando si getta verso il bersaglio. Conosciuta anche come "oche" (si pronuncia come "hockey" senza la "H") o "LINE TOE"

TIN HAT
Quando un punteggio di 0 (zero) è stato raggiunto dopo aver lanciato tre freccette.

TOE LINE
La linea dietro la quale un giocatore di freccette, quando si getta verso il bersaglio. Conosciuta anche come "oche" (si pronuncia come "hockey" senza la "H") o "linea di tiro".

TON
Segnare un 100 punti o più nel corso lanciando tre freccette. Molti pronunciare un punteggio di 120 di "ton 20" o 130 a "ton 30" ecc TON è anche conosciuto come un secolo.

TON DI CHIODI
Se tutti e 3 freccette colpiscono il numero 1 pie-sezione (letto) sul bersaglio e un punteggio di 5 si ottiene, ad esempio. 1 tripla e 2 singole x.

BANANA TOP
Doppio 20. Di solito ha esclamato dopo aver colpito questo letto per vincere una partita.

TOPS
La parte punteggio più alto sul bersaglio, il doppio 20.

TREBLE
Il sottile anello interno sul bersaglio. Quando ha colpito il conteggio triplo il numero visualizzato opposto.

Tromboni
Quando un punteggio di 76 è stato raggiunto dopo aver lanciato tre freccette.

TROFEO DARTS
Lanciare molto accuratamente e freccette ben stretta raggruppati.

Due a sei
Anche "2 & 6". - Segnare 26 punti in un lancio

Two Fat Ladies
Quando un punteggio di 88 è stato ottenuto lanciando tre freccette.

TURCHIA
Quando un punteggio di 30 è stato raggiunto dopo aver lanciato tre freccette

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- U -

OMBRELLI
Si riferisce al punteggio di 77

UPSTAIRS
La metà superiore del bersaglio, normalmente in riferimento al numero 20

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- V -

Nessuna informazione disponibile

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- W -

FIFTY WANKER'S
Conosciuto anche come FIFTY BURGESS '. Normalmente, quando un giocatore inesperto si propone per gli alti 20, ma colpisce invece il singolo 20, 18 singoli e 12 singole per un totale di 50

Piedi bagnati
Conosciuto anche come bambini. Quando una persona sta con i piedi sulla "TOE LINE", per chiudere al bersaglio.

WHALE
Si veda anche CIRCLE IT o FISH. Quando un giocatore accumula 3 punti o meno lanciando tre freccette. I giocatori potranno poi gridare "è il giro" e disegnate una balena in giro per il punteggio per deridere il giocatore.

CAVALLO BIANCO
Un mezzo per segnare 3 triple in cui le freccette non si toccano a vicenda nel gioco del cricket

WILSON
Mancante con tutta la 3 freccette nel gioco del cricket. Conosciuto anche come un FLATLINE

FILO
Freccette che quasi, quasi colpisce in cui si mira, ma sono solo sul lato sbagliato del ragno filo

CABLAGGIO
Quando il dardo rimbalza filo del ragno

LEGNO
Quando la freccette colpiscono al di fuori della zona punti e colpisce il bersaglio mobile. Chiamato anche DARTS CARPENTERIA.

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- X -

X
Doppio 1. Colpire un doppio 1 per vincere la partita

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- Y -

Nessuna informazione disponibile

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- Z -

ZZ TOP
Nei casi in cui un doppio 20 è necessaria per vincere e le prime 2 freccette manca la scheda, ma il terzo colpisce il doppio 20 per vincere.

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