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Come si gioca
Il Gioco Freccette tutto il Fives

TUTTI FIVES noti anche come Fifty One di Fives (51 per 5 di)

L'Obiettivo / Scopo del gioco: E 'per ogni giocatore a lanciare la sua / il suo giro di tre freccette in modo tale, che il punteggio totale di tre freccette accumulato, sarà sempre divisibile per 5. Se uno dei tre dardi in un tiro dal giocatore, autunno / rimbalza fuori o colpisce l'anello esterno numero, quindi ad un tiro conterà come ZERO SCORE.

Si prega di notare queste abbreviazioni:
Pts = Punti
B = Toro
S / B = Bull singolo (25 score)
D / B = Doppia Bull (50 score)
S20 = Singola 20 (20 score)
D20 = Doppio 20 (40 score)
T6 = Treble 6 (18 score)
S = Singolo D = Doppia T = Treble / Triple B = Bull

Il punteggio funziona nel seguente modo: Il punteggio totale di tre freccette tirate deve essere accumulato, e se il punteggio è divisibile per 5 allora ogni "divisibili 5" vale come 1 punto.

Per esempio:

Freccette 1 2 3 Punteggio
Colpire 5 2 8 15 = 3 Punti (15 diviso 5 = 3)
Colpire 10 D20 T5 65 = 13 Punti (10 +40 +15 = 65 div. 5 = 13)

Giocare il gioco:

Stabilire chi lancia prima consentendo ad ogni giocatore di lanciare una freccetta "più vicino al toro". Se alcuni giocatori sono molto accurate, allora tutti dovrebbero gettare il toro doppia con loro almeno la mano precisa e il giocatore che è più vicino al toro getta primo, il secondo più vicino secondo e così via.

Giocatori: 1

Lancia la sua / il suo giro di tre freccette. Supponiamo che lui / lei colpisce T20 con la dart 1, S10 con il dardo 2, D8 ​​con il dardo 3. I 3 tiri ha colpito è stato accumulato 60 (T20) + 10 (S10) + 16 (D8), che ammonta a 86. 86 diviso per 5 è uguale a 17,2 il che significa che il punteggio accumulato in questo lancio di tre dardi non fosse divisibile per "5". SCORE = 0

Giocatori: 2

Lancia la sua / il suo giro di tre freccette. Supponiamo che lui / lei colpisce D6 con il dardo primo, T16 con il dardo 2, S20 con il dardo 3. I 3 tiri ha colpito è stato accumulato 12 (D6) + 48 (T16) + 20 (S20), che ammonta a 80. 80 diviso per 5 è uguale a 16 che significa che il punteggio accumulato in questo lancio di tre freccette fosse divisibile per "5". SCORE = 16 (16 x 5 = 80)

Il vincitore è determinato dal primo giocatore che ha accumulato 51 punti o più.

Suggerimenti interessanti

  • Ogni dardo deve colpire l'anello numero al suo interno vale a dire ogni dardo deve contare altrimenti ZERO SCORE.
  • Se una caduta dardo o rimbalza fuori allora, ZERO SCORE.
  • Per rendere un po 'più dura o più interessante, il gioco può essere cambiato per penalizzare il giocatore / s se un "dardo rimbalzare" o se il punteggio era "non divisibile per 5". Tale sanzione potrebbe essere 1 punto per Bounce Out e 2 punti per non divisibile per 5 o viceversa. Player / s in grado di determinare questo.

    Eg.

    1. Se il punteggio del giocatore accumulato con la sua / il suo ultimo tiro era 86 (nell'esempio precedente) e dei suoi punti totali accumulati attraverso lanci di giochi precedenti, fino ad ora ha 19 anni, poi dopo il rigore (dove 2 punti vengono detratti per "non divisibile per 5 "), i suoi punti accumulati, sarebbe ora 17.
    2. Con un rimbalzo il giocatore può solo perdere un massimo di 1 punto, perché significa un rimbalzo in alcun punteggio. Punteggio totale non sono conteggiati per quel giro così s / non può essere penalizzato per "non divisibile per 5".
    3. Se i suoi punti totali accumulati per i giochi precedenti finora, sono pari a zero, non possono / devono essere dedotti.
  • Se trovate difficile colpire un punteggio divisibile per 5 allora concentrarsi sul lancio al "numeri 5 e 20", che sono "Nabor / nabour segmenti" o da 10 "e 15 segmenti", perché sono più facili da colpire e, se tutti i terreni 3 dardi qui, il tuo punteggio sarà sempre divisibile per 5.

BUON DIVERTIMENTO!


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