Gioco Freccette 501
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Gioco Freccette 501
Il gioco più tradizionale gioco delle freccette è il "gioco di freccette 501". 501 è solo un gioco in una serie di giochi di freccette denominata "Freccette giochi 01". La serie di 01 giochi di freccette consiste principalmente delle seguenti 10 partite: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 1001 ecc ...... 501 è più facile il gioco per 01 giocatori principianti di imparare e di iniziare ad imparare il gioco di freccette e le sue regole.
E 'anche la partita giocata ai Campionati World Darts.
E 'la tua scelta che freccette 01 gioco si vuole giocare a causa della varietà di scelte che hanno tutte le 01 partite si giocano esattamente lo stesso, tranne che per i loro punteggi di partenza che varia, e potrebbe essere qualsiasi cosa, da 101, 201 -. 1001. Se si gioca da soli o con un amico e si sia lotta per colpire il bersaglio e si vuole giocare una partita molto breve, giocare a "101".
Se sono abbastanza accurate e preferiscono un gioco corto con un amico giocare a 301 o 501. Se la famiglia o gli amici visitare e si formano due squadre giocano 701, 901 o 1001, ecc
- Oggetto di qualsiasi gioco delle freccette 01
Lo scopo di ogni gioco 01 freccette è quello di raggiungere esattamente zero prima del tuo avversario / amico / concorrente o l'altra squadra. - A partire SCORE
In questo esempio si suppone che stiamo giocando al gioco delle freccette 501. Ogni giocatore o squadra inizia con un punteggio totale di 501. Il tuo obiettivo è arrivare a zero, esattamente nel più breve tempo possibile. - Che GIRARE o gettare mezzi
Ogni giocatore riceve un turno di tiro. Una volta o gettare mezzo, lanciando tre freccette. - Che getta PRIMA
Entrambi i giocatori prendono una svolta per lanciare una freccetta al Bullseye (centro del bersaglio). Il giocatore che è più vicino, getterà prima nel gioco 1 ° e l'altro giocatore lancerà prima nel gioco 2 ° e così via, alternando sempre, non importa chi vince o perde. - DOPPIO IN
Prima di qualsiasi punteggio viene calcolato, un giocatore deve prima colpire una doppia, chiamato anche "double-in", il che significa che il giocatore deve colpire un numero nel sottile anello esterno del bersaglio, contando due volte il punteggio di quel segmento specifico, prima di punteggio può essere detratta. Gettare il toro interno o doppia conta anche come un doppio. - PUNTEGGIO
Una volta che un "doppio" è gettato, che guizzano e tutti i dardi successivi conterà come punteggio. Il punteggio è determinato sottraendo ogni punteggio freccette da 501.Per esempio, assumiamo che il giocatore 1 perdete il doppio con il dardo primo, ma ha colpito un doppio 12 con il dardo secondo, e con la s dardo 3 / ha lanciare un unico 20. Le doppie 12 conta come 24, più il singolo punteggio sommato a quello 20, conta 44 come punteggio. Il 44 viene poi detratto dal punteggio di 501 che lascia il giocatore con 457.
Ora il giocatore 2 lancia i suoi dardi 3. Primo obiettivo del giocatore 2 è quello di colpire anche un doppio, e se s / gli manca con tutte le freccette 3, la fortuna dura, s / he rimane sul 501. Ora il giocatore 1 rilancia, e dedurre ogni punteggio freccette da 457 e così via.
- Perché proprio ZERO?
Al fine di ottenere una vittoria, un giocatore deve terminare il gioco gettando un doppio pari al punteggio residuo, detto anche "fuori doppia".Per esempio, se il giocatore 1 ha 32 punteggio residuo, s / he devono colpire 16 doppie (32) per vincere, mentre se il giocatore ha due rimanenti 35 s / egli deve colpire un singolo 5, quindi un doppio 15 (30) per vincere . Un altro modo di buttare il 35, potrebbe essere colpendo un singolo 15 e poi un doppio 10 (20) etc.or qualsiasi altra combinazione si può pensare tutto il tempo che chiudere o terminare la partita con un doppio.
- Il raggiungimento di 170 punti o meno
Una volta che un giocatore raggiunge 170 punti o meno, è possibile terminare il gioco con solo 3 freccette o meno, a seconda del punteggio in quel momento. - 3 e 2 Checkout Table Freccette
Per rendere più facile per voi, ho inserito una tabella di 3 e 2 Freccette Checkout, che potete scaricare e imparare attraverso il tempo, che vi mostrerà quali numeri di gettare, per finire il gioco entro i prossimi tre freccette, oppure 2 freccette, a seconda del vostro punteggio.Per esempio, assumiamo che un giocatore ha 170 punteggio rimanente. E 'ora possibile (ma non così facile) per terminare il gioco con solo 3 freccette. Ciò può essere realizzato, colpendo un Treble 20 (60 score), con il dardo primo, ha colpito un altro T20 (60 score), con il dardo secondo e poi ha colpito il Toro INNER o Double (50 score) con il tuo dardo terzo, per un totale di 170. Gioco FINISH!
- Buona abitudine
Colpire il punteggio come indicato nel precedente esempio, non è così facile. Ci vuole un sacco di pratica, ma la fortuna a volte succede. E 'buon costume o abitudine per imparare i trucchi del gioco nella fase iniziale e per conoscere le scorciatoie. Se qualcuno non conoscono casse dardo le 3 e 2, sarà a vostro vantaggio.
NOTE IMPORTANTI
- DOPPIA OUT
Ricordate, proprio come voi "raddoppiato-in" gettando un primo doppio, è sempre necessario "DOPPIA OUT" in qualsiasi gioco 01 prima di poter rivendicare avete vinto quella partita. (Alcune persone giocano il gioco ma non "doppio out". L'unica ragione di ciò è che in realtà gettano merda e non può finire il gioco).Un giocatore può solo "double-out" su un numero pari. Il numero più basso di un giocatore in grado di "doppio-out" è il "2", che significa che il giocatore deve lanciare un doppio 1 (2) per vincere.
Tutte le regole generali si applicano a qualsiasi gioco, se cioè dart un dardo dovrebbe ricaduta che dardo non conta.
Se avete mai osservato gare di freccette in TV, si noterà in alcuni dei tornei più importanti i giocatori professionisti non doppio, ma sempre in doppia-out. Questo viene fatto per rendere il gioco più interessante per gli spettatori. Non sarà così eccitante se una persona fatica ancora a doppio-in, mentre l'avversario è già occupato per il doppio-out.
- Giocare Giochi in diversi formati
01 giochi possono essere giocati in diversi formati. Un modo per giocare è quello di giocare nel "BEST OF .." formato, in cui un giocatore o squadra che vince tre gambe in un gioco "BEST OF 5 GAMBE" vince la partita.
Eg. Dopo aver vinto 3 partite (chiamato anche gambe), si vince. Il punteggio in genere può essere di 3 - 0 o 3-2 eccUn altro modo per giocare è quello di giocare in un formato "SET", in cui un giocatore o una squadra deve vincere il "SET DI 5 GAMBE", prima di pretendere di vincere la partita.
Eg. Qui dovete giocare fino a che ogni giocatore vince un totale di 5 gambe, poi si vince. Il punteggio in genere può essere di 5 - 0 o 5-4 ecc
Suggerimenti interessanti
Lo sapevate che il modo più rapido per iniziare e terminare una 501 gioco durante un torneo professionale è con solo 9 freccette. Qui ci sono 2 esempi di come si può fare.
Round 1 - Tira una T20 (60 - 1 ° dart), T20 (60 - 2 ° dart) e T20 (60 - dart 3) per un punteggio totale di 180 lasciando con 321
Round 2 - Tira una T20 (60 - 1 ° dart), T20 (60 - 2 ° dart) e T20 (60 - dart 3) per un punteggio totale di 180 lasciando con 141
Round 3 - Tira una T19 (57 - 1 ° dart), T18 (54 - dart 2 °) e D15 (30 - dart 3) per un punteggio totale di 141 lasciando con ZERO o
Invece di buttare
T19 (57), T18 (54), D15 (30), si potrebbe buttare
T20 (60), T15 (45), D18 (36) per cancellare completamente il vostro punteggio di 141.
* T20 = 20 Treble D15 = Doppio 15
BUON DIVERTIMENTO!
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