Darts Daftar Istilah
Powered by Max Banner Ads
Darts Daftar Istilah
Ini glossary panah berisi semua hal hari tua dan terbaru modern yang digunakan dalam permainan panahan. Seperti halnya setiap kebudayaan di dunia memiliki bahasa mereka sendiri, olahraga paling juga memiliki bahasa itu sendiri. Istilah panah berikut menarik glossary digunakan dalam permainan panahan.
- 0-9 -
01 Permainan
01 Permainan biasanya mengacu pada semua misalnya 01 anak panah permainan. 101, 201, 301, 401, 501, .... dll Biasanya tidak lebih tinggi dari 1001.
501
Setiap pemain memulai permainan dart dengan 501 poin. Tujuan untuk setiap pemain adalah untuk mengurangi nilai mereka dari 501-0 dengan sebagai anak panah sesedikit mungkin. Untuk memulai permainan harus Darter setiap dua kali dalam (memukul setiap pertama ganda). Ganda dalam skor ditambah semua nilai berikutnya kemudian dikurangkan dari skor awal sampai mendekati nol. Untuk mengakhiri pemain permainan HARUS dua kali keluar (menutup dengan ganda) dengan sejumlah papan dart yang akan mengakhiri permainan dengan persis nol poin.
Untuk melihat penjelasan rinci tentang bagaimana untuk bermain 501 atau permainan 01 lainnya kunjungi Cara memainkan permainan dart 01 halaman web.
| |
- A -
ACES
Ganda 1 dari no.1 di papan dart
ANGEL DART
Ketika anak panahnya meleset dari target awal, tapi masih mendapat skor yang baik RUMAH ANNIE'S Seluruh nomor 1 di papan dart.. Single, double dan treble.
ANNIE'S ROOM
Bagian yang diperhitungkan sebagai single pada no.1 dari papan dart. '
Archer
Seorang pemain yang melemparkan anak panah dart cepat dan halus. Juga dikenal sebagai 'Derek'
Panah
Nama lain atau istilah untuk panah.
Atomic Kitten
Ketika 3 Dart yang rapi dilempar, dikelompokkan erat satu sama lain.
RATA-RATA
Rata-rata skor yang dapat dicapai dengan melemparkan 3 anak panah.
| |
- B -
BABY TON
Sebuah skor total 95, semua dilakukan dengan melemparkan 3 anak panah. Biasanya melempar lima misalnya 19. 1 trip 19, 2 x 19 tunggal yang
BAG O 'NUTS
Mencetak 45 poin dengan melemparkan 3 anak panah
Menyelamatkan DART
Selama lemparan dari 3 anak panah, anak panah 2 pertama merindukan, tapi anak panah 3 menyentuh target. Juga disebut "Salam Maria Dart" atau "Dart Barn".
BARREL
Bagian dari anak panah mana pemain memiliki atau mengatasi anak panahnya. Sebagian besar bagian paling tebal dari anak panah yang terbuat dari logam.
BARRY BONANZA
Ketika seorang pemain dengan keterampilan panahan sangat sedikit melengkapi dan memenangkan permainan sementara masih memiliki skor besar dari 100 atau di atas.
BASEMENT
The 3 dua kali pada papan dart. Hal ini diposisikan tepat di tengah di bagian bawah papan dart.
BED
Sebuah bagian tertentu dari bagian pie-spesifik dari misalnya jumlah tertentu. menggandakan 20 atau 20 tiga dll
ANJING HITAM
Hak lingkaran terkecil di tengah papan dart dikenal sebagai banteng INNER atau DOUBLE, menghitung 50 poin. Juga dikenal sebagai BLACKEYE tersebut.
BLACKEYE
Hak lingkaran terkecil di tengah papan dart dikenal sebagai banteng INNER atau DOUBLE, menghitung 50 poin. Juga dikenal sebagai ANJING HITAM.
Blackhat
Menekan 3 Bulls dalam satu lemparan. Juga dikenal sebagai "Hat Trick".
BOM
Ketika sebuah Darter menggunakan panah berat besar mereka dikenal sebagai bom atau "bom".
TULANG
Ketika 1 ganda diperlukan untuk memenangkan permainan.
BOUNCE OUT
Ketika anak panah hits kawat dan papan dart dart memantul kembali dari papan dart. Bisa berbahaya bagi siapa pun berdiri dekat papan dart, khususnya jika memukul mata.
SARAPAN
Mencetak 26 poin dengan melemparkan 3 anak panah, memukul 20 tunggal, 5, dan 1. Juga dikenal sebagai "Classic", "Chips", "Fish & Chips" atau "Bed & Breakfast". Istilah ini berasal dari harga sarapan khas di Inggris biaya "dua dan enam" pada waktu itu. ("2 shilling dan enam pence" atau "dua dan enam"). Menarik untuk dicatat nomor 20 adalah tepat di tengah di atas papan dart dengan angka 5 dan 1 di kiri dan kanan 20. Banyak orang ketika bertujuan untuk 20 akan memukul 5 dan 1 bukan 20.
EMBER DARI KUKU
Ketika semua anak panah tiga hits 1 tunggal. Beberapa orang menyebutnya "The Bristow Eric", karena ia pernah melemparkan semua panah 3 di 1 tunggal selama turnamen televisi. Juga dikenal sebagai "EMBER" atau "TAS DARI KUKU
Gotri
Ketika anak panah tiga yang dilemparkan tersebar di seluruh papan dart
BULL
Hak lingkaran / s bulat di tengah papan dart. Banteng (Double) INNER adalah mata kecil tepat di tengah menghitung 50 poin, dan banteng (Single) Outer, cincin yang lebih besar hanya di luar itu menghitung 25 poin. Juga dikenal sebagai "Bullseye"
BULL DAN gabus
Tepat di pusat Bullseye.
BULL-OFF
Ketika dua pemain melemparkan untuk "paling dekat dengan Bullseye" untuk menentukan siapa yang akan bermain pertama. Juga dikenal sebagai "menipu UNTUK TENGAH ATAS", "BULL UP", "TENGAH UNTUK TENGAH" atau "OUT UNTUK BULL"
BULL OUT
Ketika banteng ganda diperlukan untuk memenangkan permainan.
BULL UP
Ketika dua pemain melemparkan untuk "paling dekat dengan Bullseye" untuk menentukan siapa yang akan bermain pertama. Juga dikenal sebagai "menipu UNTUK TENGAH ATAS", "BULL OFF", "TENGAH UNTUK TENGAH" atau "OUT UNTUK BULL".
Bullseye
Hak lingkaran / s bulat di tengah papan dart. Banteng (Double) INNER adalah mata kecil tepat di tengah menghitung 50 poin, dan banteng (Single) Outer, cincin yang lebih besar hanya di luar itu menghitung 25 poin. Juga dikenal sebagai "BULL"
Bendera
Melemparkan anak panah dengan berdiri di lutut.
BURGESS 'LIMA PULUH
Juga dikenal sebagai LIMA PULUH banci'S. Biasanya, bila pemain berpengalaman bertujuan untuk 20 treble melainkan hits 20 tunggal, tunggal 18 dan 12 tunggal untuk total 50.
BUST
Dalam setiap permainan misalnya 01. 301 atau 501 Anda harus menutup atau mengakhiri laga dengan dua kali menang. Jika Anda hanya perlu 16 skor lebih untuk menang, Anda akan perlu untuk melempar 8 ganda (2 x 8 = 16). Jika Anda melewatkan dan tekan 16 ganda sebagai gantinya, Anda "BUST" karena anda menekan 32 (2 x 16 = 32) dan hanya dibutuhkan 16. Juga dikenal sebagai "BUSTICLES".
| |
- C -
"C"
Diucapkan "Lihat" (untuk melihat). Dalam kriket permainan dart ini mengacu pada jumlah nilai yang tinggi yang terkena melemparkan 3 anak panah dan kemudian mengkonversi itu untuk jumlah hit misalnya anak panah. meraih treble 20, 20 ganda dan 20 tunggal akan disebut C6 untuk "6 Dart" yang diberi skor dengan 3 anak panah. (3_treble +2 +1 _double _single = 6)
PERTUKANGAN DARTS
Panah dilemparkan sedemikian rupa sehingga merindukan papan sepenuhnya dan tekan kabinet papan dart gantinya. Juga lihat "DARTS MASONRY"
Caudwell CLASSIC
Ketika seorang pemain hits skor rendah nyata, biasanya kurang dari 10
CENTURY
Mencetak 100 poin atau lebih setelah melempar 3 anak panah. Juga dikenal sebagai "TON"
KAPUR
Untuk menjaga skor
Chalker
Seseorang yang membuat skor.
CHAMPAGNE SARAPAN
Menekan treble 20, treble 5 dan treble 1 dengan melemparkan 3 anak panah (Lihat SARAPAN)
CHAMPIONSHIP DEWAN
Sebuah papan dart praktek dimana ganda, trebles dan Bullseye setengah ukuran normal
CHECKOUT
Lemparan akhir / s untuk untuk mencoba dan memenangkan permainan.
CHIPS
Mencetak 26 poin dengan melemparkan 3 anak panah, memukul 20 tunggal, 5, dan 1. Juga dikenal sebagai "Classic", "Sarapan", "Fish & Chips" atau "Bed & Breakfast". Istilah ini berasal dari harga sarapan khas di Inggris biaya "dua dan enam" pada waktu itu. ("2 shilling dan enam pence" atau "dua dan enam"). Menarik untuk dicatat nomor 20 adalah tepat di tengah di atas papan dart dengan angka 5 dan 1 di kiri dan kanan 20. Banyak orang ketika bertujuan untuk 20 akan memukul 5 dan 1 bukan 20.
CHUCKER
Seseorang yang hanya melempar anak panah tanpa bertujuan atau peduli untuk tujuan di nomor tertentu. Dia hanya "chuck" anak panah di papan dart.
LINGKARAN TI
Pemain biasanya akan berteriak "lingkaran itu!" ketika seseorang skor nilai satu digit (0-9) setelah melempar 3 anak panah. Hanya saja cara mengejek seseorang dan yang bermain buruk dan merupakan beruntung bit. Untuk mengejek orang tersebut lebih lanjut, beberapa akan menarik ikan sekitar skor. Juga dikenal sebagai "Caudwell CLASSIC"
CLASSIC
Mencetak 26 poin dengan melemparkan 3 anak panah, memukul 20 tunggal, 5, dan 1. Juga dikenal sebagai "Breakfast", "Fish & Chips" atau "Bed & Breakfast". Istilah ini berasal dari harga sarapan khas di Inggris biaya "dua dan enam" pada waktu itu. ("2 shilling dan enam pence" atau "dua dan enam"). Menarik untuk dicatat nomor 20 adalah tepat di tengah di atas papan dart dengan angka 5 dan 1 di kiri dan kanan 20. Banyak orang ketika bertujuan untuk 20 akan memukul 5 dan 1 bukan 20.
CLICKIDY KLIK
Mencetak 66 poin dengan melemparkan 3 anak panah. Juga dikenal sebagai "ROUTE 66".
JAM
Mengacu pada "Round the Clock" papan dart game.
Convertible
Dart dengan tips dipertukarkan / poin. Mengkonversi panah baja ujung ke ujung lembut dan sebaliknya. Tips baja biasanya dartboards biasa digunakan (sisal jenis) dan panah ujung lunak biasanya digunakan dengan dartboards elektronik.
Gabus
Mengacu pada pusat papan dart, Bullseye. Istilah ini berasal dari gabus satu barel anggur atau bir (tong). Di dasar abad pertengahan dari barel anggur atau bir terbalik digunakan sebagai target. Pemain melemparkan untuk gabus atau "gabus itu" untuk melihat siapa yang melempar paling dekat dengan sapi jantan, untuk menentukan yang bermain pertama.
MENUTUP
Sebuah istilah yang sering digunakan selama pertandingan oleh Sid Waddell (terkenal komentator olahraga Inggris), ketika seorang pemain mengarah pada 19 treble.
CRACKED
Menekan tempat yang salah atau nomor ketika mencoba dua kali untuk memenangkan permainan Kadang-kadang memukul 16 ganda atau 19 bukan 7 ganda, atau memukul 1 tunggal bukan 1 ganda.
JANGKRIK
Mengacu pada permainan dart kriket di mana tujuannya adalah untuk memukul setiap nomor 15 - 20 dan Bullseye di papan dart 3 kali.
- D -
DADDY'S BED
Membidik dan memukul satu ganda atau treble, tetapi salah. Juga dikenal sebagai "GEREJA KANAN, PPS SALAH"
DAIRYLEA DARTS
Dinamakan spread keju disebut "Dairylea". Lihat panah yang telah dilemparkan di seluruh papan dart.
DARTITIS
Diucapkan DART-EYE-TIS. Sebuah kondisi saraf yang dapat mempengaruhi pemain dart. Ini mencegah mereka dari melepaskan anak panahnya pada saat optimum yang sangat mempengaruhi kinerja mereka dan hasil.
MATI
Menekan jumlah pasti untuk menetralisir lawan.
DEVIL
Menekan 6 treble (disebut karena '666 '). Sering memukul dalam kesalahan ketika mengarah pada 10 treble atau treble 13.
Menipu UNTUK TENGAH ATAS
Pemain masing-masing memiliki satu lemparan, untuk melihat siapa yang melempar paling dekat dengan Bullseye, untuk menentukan mana pemain akan melemparkan pertama ketika memulai permainan. Juga dikenal sebagai "BULL OFF", "TENGAH UNTUK TENGAH" dan "OUT UNTUK BULL".
DOUBLE
Luar ring tipis di papan dart. Ketika memukul menghitung dua kali nomor yang ditampilkan berlawanan itu.
DOUBLE-BULL
Hak lingkaran terkecil di pusat papan dart, menghitung 50 poin.
DOUBLE DI
Dalam setiap permainan misalnya 01. 301 atau 501 norma adalah untuk pertama melempar ganda sebelum Anda dapat mulai untuk memotong skor dari 301 atau 501. The DOUBLE DALAM membuat permainan lebih sulit dan jauh lebih menyenangkan. Dalam turnamen besar Juga dikenal sebagai "START DOUBLE"
DOUBLE OUT
Dalam setiap permainan misalnya 01. 301 atau 501 norma adalah selalu berakhir dengan dua kali sebelum Anda dapat menyelesaikan atau menang 301 atau 501 permainan Anda. Juga dikenal sebagai "AKHIR DOUBLE"
DOUBLE TOP
Mengacu pada ganda dari nomor 20 pada papan dart.
DOUBLE TROUBLE
Benar-benar berjuang untuk memukul ganda untuk memenangkan permainan
BAWAH
Menjelaskan ujung bawah papan dart. Biasanya mengacu pada angka 19
| |
- E -
MUDAH DI
Hanya masuk ke permainan ini adalah mudah tapi akan lebih sulit untuk mengakhiri menyelesaikan permainan. Melempar terampil seperti mendapatkan pertama ganda tidak diperlukan untuk memulai tapi mengakhiri permainan mungkin memerlukannya.
MUDAH DI & OUT
Mudah untuk memulai / masuk ke permainan serta akhir / menyelesaikan permainan. Sulit seperti melemparkan pertama ganda untuk memulai atau mengakhiri permainan perlu apa-apa.
MUDAH OUT
Hanya keluar dari permainan akan mudah. Melempar terampil seperti mendapatkan pertama ganda diperlukan disini untuk memulai permainan, tetapi mengakhiri permainan tidak memerlukan itu yang membuat mudah.
EDDIE SHUFFLE
Sebuah berarti untuk menyesuaikan sikap Anda dengan menggerakkan kiri atau kanan sedikit dari posisi awal Anda memulai, untuk melihat target yang lebih jelas pada papan dart lebih, karena satu atau lebih dart sebelumnya, menghalangi pandangan Anda.
Delapan
Mengacu pada nomor 18 dalam permainan kriket.
| |
- F -
FAT
Porsi terbesar / daerah di setiap bagian pie-(bernomor area) dari papan dart antara ganda dan treble.
BULU
Scoring atau perlu untuk mencetak 33 poin.
IKAN
Juga lihat LINGKARAN IT atau paus. Ketika seorang pemain terakumulasi 9 atau kurang skor dengan melemparkan 3 anak panah. Pemain kemudian akan berteriak "lingkaran" dan menggambar ikan atau ikan paus sekitar skor untuk mengejek pemain.
IKAN & Chips
Mencetak 26 poin dengan melemparkan 3 anak panah, memukul 20 tunggal, 5, dan 1. Juga dikenal sebagai "Breakfast", "Classic" atau "Bed & Breakfast". Istilah ini berasal dari harga sarapan khas di Inggris biaya "dua dan enam" pada waktu itu. ("2 shilling dan enam pence" atau "dua dan enam"). Menarik untuk dicatat nomor 20 adalah tepat di tengah di atas papan dart dengan angka 5 dan 1 di kiri dan kanan 20. Banyak orang ketika bertujuan untuk 20 akan memukul 5 dan 1 bukan 20.
Fives
Mengacu pada nomor 15 dalam permainan kriket.
FOGLE
Melemparkan anak panah dengan cara seperti yang tidak semestinya dan liar hanya untuk mengganggu lawan.
Flatline
Hilang dengan semua panah 3 dalam permainan kriket. Juga dikenal sebagai WILSON
PENERBANGAN
Bagian ekor yang tepat pada akhir panah. Juga disebut bulu. Penerbangan ini yang dipegang ke posisi dengan poros yang tepat di belakang pegangan / barel dari anak panahnya.
FURIOUS GEORGE
Seorang pemain yang tidak tahan ketika kehilangan permainan.
- G -
PERTANDINGAN ON
Menandakan bahwa permainan telah dimulai.
PERTANDINGAN SHOT
Menandakan bahwa dua pertandingan menang telah terpukul
GRAND SLAM
Mengacu pada memukul dari, treble 20 5 treble dan treble 1 dalam satu lemparan, sebuah SARAPAN kelas atas. Juga dikenal sebagai "THE HILTON"
Nenek
Berarti kehilangan tanpa mencetak gol. Juga lihat SHUT OUT
GREENPEACE DART
Yang terakhir "PENGHEMATAN" anak panah yang menyimpan pemain dari yang bernama IKAN atau ikan paus. Anak panah 3 dilemparkan sedemikian rupa sehingga disimpan pemain dari mendapatkan "IKAN" (9 atau kurang) atau "ikan paus" (3 atau kurang) skor.
| |
- H -
HAT TRICK
Melontar 3 bullseyes (sapi ganda) dalam satu lemparan dari 3 anak panah. Juga dikenal sebagai "Evans Alan Ditembak". Para komentator televisi Sid Waddell biasanya mengacu pada 3 bullseyes (hattrick) sebagai "Evans Alan shot", ketika seseorang memerlukan 150 poin untuk checkout.
DIA TIDAK MAU TI
Penonton berteriak setelah menyadari salah satu pemain benar-benar berjuang untuk menyelesaikan kaki.
TINGGI TON
Melontar nilai 150 atau lebih tinggi dalam permainan 01 dengan 3 anak panah.
HAIL MARIA DART
Juga dikenal sebagai bail out DART. Anak panah ke-3 yang hits misalnya skor tinggi. sebuah 20 treble setelah anak panah 2 pertama mencetak misalnya benar-benar rendah. baik di nomor 1 atau nomor 5 dll
HILTON
Mengacu pada memukul dari, treble 20 5 treble dan treble 1 dalam satu lemparan, sebuah BED up-pasar & SARAPAN. Juga dikenal sebagai "A GRAND SLAM
HOT TODD-E
Mengacu kepada pemain mabuk yang melemparkan cukup akurat setelah memiliki minuman terlalu banyak.
RUMAH
Ketika semua anak panah tiga dibuang di bagian pie-spesifik dari nomor tertentu. Misalnya. 1 x treble 20, 1 x 20 ganda dan 1 tunggal x 20 dll Juga dikenal sebagai "ROOM". Juga lihat BED
- I -
ICHIGO-BYO
Istilah Jepang untuk SARAPAN. Diambil dari "Penyakit Strawberry" kata dalam bahasa Jepang, tetapi ketika diambil terpisah (ICH = 1) dan (Go = 5). Sarapan terkena ketika seorang pemain melempar selama 20 dan hits nomor 5 dan nomor 1 dengan dart 2 terakhir bukan 20, menghitung "26". Yang dimaksud dengan "2 & 6" untuk sarapan Inggris dll Lihat SARAPAN
PULAU
Luas dimainkan aktual dari cincin ganda dengan pusat banteng. Setiap tempat di mana orang bisa mencetak gol. "OFF THE ISLAND" berarti Anda tidak membuang di daerah penilaian, Anda menekan cincin paling luar di mana nomor tersebut berada ataupun benar-benar ketinggalan papan dart.
| |
- J -
JOE Jank
Siapa pun yang mencetak 10 poin atau kurang dalam satu melempar dari 3 anak panah
- K -
KILLER
Sebuah permainan dart yang memberikan banyak kesenangan dan membangun kerja sama tim besar di antara para pemain dalam tim yang sama. Tujuan permainan ini adalah untuk membuka atau memiliki nomor papan dart tertentu dan kemudian skor dari mereka sampai oposisi menutup mereka lagi. Biasanya dimainkan oleh 2 tim yang berisi apa saja 1-3 orang per tim. Untuk melihat penjelasan rinci tentang bagaimana untuk bermain PEMBUNUH mengunjungi bermain PEMBUNUH halaman web.
Bonjol
Alur dalam cengkeraman / barel anak panahnya, yang mencegah jari-jari anda dari tergelincir ketika Anda melempar.
| |
- L -
LEG
Pertandingan profesional yang terdiri dari berbagai set dan setiap set dibagi menjadi berbagai kaki. Bermain permainan adalah sama dengan bermain kaki.
LEG SHOT
Menandakan tembakan akhir yang baru saja memenangkan kaki atau game.
LIPSTIK
Biasanya mengacu pada 20 treble, karena sebagian besar merah dan menyerupai bibir atas.
SEDIKIT atau KECIL
Kecil "daerah penghitungan tunggal" antara banteng tunggal / luar dan treble.
LOAD
Melontar skor 180 dengan menekan 3 x treble 20-an
RENDAH TON
Melontar skor 100 - 149 poin dalam pertandingan 01 dengan 3 anak panah.
| |
- M -
MAD RUMAH
Dua kali lipat dari angka 1. Itu benar-benar menekankan orang di luar, membuat beberapa bahkan gila, karena mereka berjuang begitu banyak untuk mengakhiri permainan ketika mereka hanya memiliki 2 poin tersisa dan butuh 1 ganda untuk menang.
MARKER
Kadang-kadang orang akan mengatakan untuk menggunakan anak panah sebagai penanda atau panduan karena memukul sangat dekat dengan target.
MASONRY DARTS
Bahkan lebih buruk dari anak panah pertukangan. Panah dilemparkan sedemikian rupa sehingga merindukan papan dart dan kabinet papan dart sepenuhnya dan menabrak dinding. Juga lihat "DARTS Pekerjaan tukang kayu"
MAKSIMUM
Maksimum atau nilai tertinggi yang dapat dicapai setelah melempar 3 anak panah yaitu 180 .. (3 x 20 treble sama dengan 180)
MAKSIMUM CHECKOUT
Skor maksimum atau tertinggi yang dapat dicapai dengan checkout adalah 170 poin, karena Anda perlu untuk mengakhiri permainan dengan ganda. Sebuah checkout maksimum dapat dicapai dengan memukul 20 treble (60 poin), tekan lagi 20 treble (60 poin), dan akhirnya menutup atau mengakhiri laga dengan banteng ganda (banteng batin - 50 poin).
TENGAH UNTUK TENGAH
Pemain masing-masing memiliki satu lemparan, untuk melihat siapa yang melempar paling dekat dengan Bullseye, untuk menentukan mana pemain akan melemparkan pertama ketika memulai permainan. Juga dikenal sebagai "BULL OFF", "menipu UNTUK TENGAH ATAS" dan "OUT UNTUK BULL".
Penjual
Seseorang yang dengan sengaja skor poin lebih banyak dari yang diperlukan untuk memenangkan permainan.
Monk ON
Seseorang yang marah tapi masih skor cukup sangat ketika melemparkan 3 anak panah-Nya.
SUVENIR JAUH
Yang kalah dari pertandingan sebelumnya harus pertama pada game berikutnya.
Murphy
Ketika mencetak 20 tunggal, 5 tunggal dan 1 tunggal selama pertandingan 01. "Hukum Murphy"
- N -
KUKU
Kata lain untuk memukul 1 tunggal. Juga lihat "EMBER" atau "TAS DARI KUKU
SEMBILAN DART CHECKOUT
Memulai dan mengakhiri permainan 01 501, dengan hanya 9 anak panah. Ini adalah cara tercepat mungkin dan pada akhirnya dibutuhkan 9 lemparan sempurna berturut-turut untuk mencapai hal ini. Juga dikenal sebagai Darter SEMBILAN atau 9 Finish Dart.
Nines
Mengacu pada angka 19 dalam permainan kriket.
NO RASA Humor
Penonton akan bertindak main-main jijik ketika seorang pemain sengaja melempar ke bagian lain dari papan dart untuk mencegah dia mendapatkan skor memalukan disebut "IKAN" atau "wankers LIMA PULUH"
TIDAK LAMA
Melontar skor 37 dengan biasanya memukul 20 tunggal, 5 tunggal dan 12 tunggal. Frasa ini berawal dari sketsa Monty Python.
| |
- O -
Oche
Juga dikenal sebagai LINE TOE atau LEMPARKAN LINE. Seorang pemain berdiri di belakang Oche, yang diukur jarak tertentu dari papan dart sebelum melemparkan anak panah-Nya.
KELUAR UNTUK BULL
Pemain masing-masing memiliki satu lemparan, untuk melihat siapa yang melempar paling dekat dengan Bullseye, untuk menentukan mana pemain akan melemparkan pertama ketika memulai permainan. Juga dikenal sebagai "BULL OFF", "TENGAH UNTUK TENGAH" dan "menipu UNTUK TENGAH ATAS".
Outer BULL
Lingkaran Outer kecil tepat di bagian tengah papan dart menghitung 25 poin ketika dilempar. Juga dikenal sebagai BULL TUNGGAL
| |
- P -
Mengayuh
Ketika seseorang mengabaikan "LINE MELEMPAR" atau langkah-langkah di atasnya, berdiri lebih dekat ke papan dart dari aturan akan memungkinkan. Juga dikenal sebagai KAKI BASAH.
PATRIOT
Melemparkan treble atau banteng yang sangat diperlukan dengan anak panah pertama.
SEMPURNA FINISH
Mengakhiri permainan dengan skor tertinggi, yaitu 170. Untuk melakukannya pemain harus perlu persis 170 poin untuk menang dan lalu melempar 20 treble (60 poin) dengan anak panah 1, lain 20 treble (60 poin) dengan anak panah 2 dan kemudian tekan tengah / banteng ganda (50 poin) dengan anak panah terakhir.
SEMPURNA PERTANDINGAN
Ketika permainan dimulai dan berakhir dengan anak panah paling sedikit mungkin. Melemparkan sempurna membuang setiap waktu. Dalam sebuah permainan 301 itu akan menjadi "6 Dart Checkout" (menggunakan hanya 6 panah) dan dengan 501 pertandingan itu akan menjadi "9 Dart Checkout" (menggunakan hanya 9 anak panah).
PERFECT SCORE
Melontar maksimal 180 poin (3 treble 20-an) dengan 3 anak panah.
PIE atau PIE-BAGIAN
Kue-slice / bagian pada papan dart berlawanan nomor tertentu yang meliputi daerah tunggal, treble dan dua kali lipat. Papan dart ini berisi 20 daerah tersebut (no 1 - 20) tidak termasuk banteng tunggal dan ganda.
MISKIN MAN TREBLE
Melontar 3 single dari Contoh nomor yang sama. 3 x 1 atau 3 x 20-an
POPCORN
Ketika anak panah yang dilempar begitu dekat satu sama lain bahwa penerbangan yang terlempar.
PROYEKSI DINI
Ketika seorang pemain mendapatkan begitu bersemangat bahwa dia melempar keluar dari gilirannya.
- Q -
Tidak ada Informasi Tersedia
| |
- R -
KERETA API
Kabel tipis antara setiap bagian pie dari papan dart.
PENEBUS
Anak panah terakhir dilemparkan sangat baik, pergunakanlah dua upaya sebelumnya miskin misalnya. memukul treble. Kadang-kadang disebut sebagai "REV"
KANAN GEREJA, PPS SALAH
Istilah untuk membidik dan memukul dua atau tiga, tapi nomor yang berbeda. Juga dikenal sebagai "BED DADDY'S", "DADDY'S", "DADDY" atau "RUMAH KANAN, BED SALAH"
ROBIN HOOD
Ketika satu anak panah dilemparkan ke dalam penerbangan atau batang lain.
RUANG
Ketika semua anak panah tiga dibuang di bagian pie-spesifik dari nomor tertentu. Misalnya. 1 x treble 20, 1 x 20 ganda dan 1 tunggal x 20 dll Juga melihat BED
ROUND
Melontar 3 panah. Sama seperti satu throw.eg "Ini putaran Anda", atau "giliran Anda untuk melempar", yang berarti giliran Anda untuk melempar 3 anak panah Anda.
ROUND OF SEMBILAN
Ketika trebles 3 dilemparkan dengan 3 anak panah selama pertandingan kriket.
Sepanjang waktu
Sebuah permainan yang dapat dimainkan dengan orang lain atau dengan diri sendiri, di mana tujuannya adalah untuk memukul setiap nomor di papan tulis dalam urutan numerik (20 - 1 atau 1 - 20), finishing dengan banteng luar dan terakhir banteng batin. Juga merupakan cara terbaik untuk melatih akurasi, tapi bukannya berakhir dengan sapi jantan saja, termasuk ganda tertentu (misalnya ganda 20) tertentu treble (treble 20), banteng luar dan akhirnya banteng batin dalam urutan Anda.
ROUTE 66
Mencetak 66 poin dengan melemparkan 3 anak panah. Juga dikenal sebagai "KLIK CLICKIDY".
KARET
Pertandingan terakhir dari permainan 3 cocok.
| |
- S -
SCROAT
Sebuah anak panah yang ditujukan untuk 20 treble tapi hits 20 ganda sebagai gantinya.
SET
Metode penilaian yang digunakan di banyak turnamen
Sevens
Mengacu pada angka 17 dalam permainan kriket
Shelly SHOT
Menekan 19 treble dengan anak panah pertama dalam permainan kriket
TEMBAK UNTUK gabus ATAS
Mengacu pada pusat papan dart, Bullseye. Istilah ini berasal dari gabus satu barel anggur atau bir (tong). Di dasar abad pertengahan dari barel anggur atau bir terbalik digunakan sebagai target. Pemain "membuang / menembak untuk gabus" atau "gabus itu" untuk melihat siapa yang melempar paling dekat dengan sapi jantan, untuk menentukan yang bermain pertama.
ENAM DART CHECKOUT
Juga dikenal sebagai "Dart 6 keluar". Anak panah minimum yang dapat digunakan untuk memulai dan mengakhiri permainan 01 dari 301. Dengan mencapai ini pemain dart menampilkan salah satu keterampilan utama dalam permainan panahan.
Berenam
Mengacu pada nomor 16 dalam permainan kriket.
SHAFT
Bagian belakang pegangan atau per barel anak panah yang memegang penerbangan.
SHANGHAI
Menekan satu, treble dan ganda dari nomor yang sama. Dalam sebuah permainan 01 sebuah shanghai nomor 20 akan dihitung untuk 120 titik checkout (Treble 20 (60), tunggal 20 (20) dan 20 ganda (40): Jumlah total 120). Dalam permainan lainnya melemparkan shanghai berarti kemenangan otomatis dari permainan itu.
Sharkey
Ketika pemain terdaftar harus menggantikan pemain terdaftar absen dalam pertandingan liga, di bawah identitas palsu. Kadang-kadang terjadi karena jumlah pemilih miskin dan seperti seorang pemain disebut sebagai "Sharkey".
Mencegah masuk
Sama seperti sebuah "WASH PUTIH". Ketika Anda kehilangan permainan tanpa pernah mencetak gol di dalamnya. Juga dikenal sebagai SKUNKED.
TUNGGAL BULL
Dua lingkaran tepat di tengah papan dart dikenal sebagai banteng atau Bullseye. Lingkaran luar dari dua dikenal sebagai banteng Outer atau TUNGGAL dan menghitung 25 poin ketika memukul.
SKUNKED
Sama seperti apa yang kebanyakan orang tahu sebagai "WASH PUTIH". Ketika Anda kehilangan permainan tanpa pernah mencetak gol di dalamnya.
Air kotor
Menekan nomor yang berbeda dari yang Anda ditujukan untuk tetapi masih scores.Eg. ditujukan untuk 20 tetapi memukul 18.
SPIDER
Kabel logam juga dikenal sebagai jaring laba-laba yang membagi papan dart di bagian kue yang berbeda yang disebut "rumah-rumah atau kamar" dan masing-masing kue-bagian ke bagian yang lebih kecil yang disebut "tempat tidur".
SPLASH
Sebuah berarti untuk memilah pemain ke tim atau untuk menentukan siapa yang melempar pertama. Setiap pemain melempar 2 atau 3 dartst yang papan dart pada saat yang sama. Setiap skor panah kemudian dihitung dan pemain dengan angka tertinggi dan terendah akan berada di tim yang sama atau pemain dengan skor tertinggi melempar pertama jika tim seleksi tidak menjadi masalah.
SPLIT SEBELAS
Melemparkan anak panah yang hits jumlah sebenarnya 11 (jumlah kawat) antara 1 dua itu.
SPRAY 'N' BERDOA
Ketika seorang pemain yang kurang berpengalaman atau berbakat melempar anak panah dengan sangat cepat dan irately di papan dart.
TONGKAT
The Dart sebenarnya kadang-kadang disebut batang.
LURUS DALAM
Tidak perlu pertama melempar ganda sebelum mencetak gol. Juga dikenal sebagai LURUS OFF atau MUDAH DI
Dgn serta-merta
Mengakhiri / menyelesaikan permainan 01 tanpa harus memukul ganda.
LURUS ON
Memulai permainan 01 tanpa harus memukul pertama ganda.
Menyerang IRAK
Ketika melemparkan untuk paling dekat dengan banteng (menipu untuk bagian tengah) anda menekan bull.Same ganda sebagai MINYAK mencolok. IRAK terkenal dengan minyak itu.
Menyerang MINYAK
Ketika melemparkan untuk paling dekat dengan banteng (menipu untuk bagian tengah) anda menekan banteng ganda.
SUNSET STRIP
Mengacu pada skor 77 poin.
| |
- T -
TIGA DI BED A
Ketika semua anak panah tiga dibuang di bagian tertentu dari bagian-kue dari nomor tertentu. Misalnya. 3 x treble 20 atau 3 x ganda 12 dll
LEMPARKAN
Melontar 3 panah x, individual, 1 dengan 1, dianggap sebagai salah satu melempar. Juga dengan melemparkan 3 anak panah. Berarti giliran Anda untuk melempar 3 anak panah Anda. TIDAK berarti melemparkan semua panah 3 pada saat yang sama, dalam satu lemparan.
LEMPARKAN GARIS
Garis balik yang pemain dart berdiri ketika melemparkan di papan dart. Juga dikenal sebagai "Oche" (diucapkan sama dengan "hoki" TANPA "H") atau "LINE TOE"
TIN HAT
Ketika skor 0 (nol) dicapai setelah melempar 3 anak panah.
TOE GARIS
Garis balik yang pemain dart berdiri ketika melemparkan di papan dart. Juga dikenal sebagai "Oche" (diucapkan sama dengan "hoki" TANPA "H") atau "LEMPARKAN LINE".
TON
Mencetak 100 poin atau lebih selama 3 dengan melemparkan panah. Banyak orang akan mengucapkan skor 120 sebuah "dua puluh ton" atau 130 sebuah "tiga puluh ton" dll TON A juga dikenal sebagai sebuah ABAD.
TON KUKU
Dimana semua panah 3 hit nomor 1 kue-bagian (tempat tidur) pada papan dart dan nilai 5 dicapai misalnya. 1 Treble dan 2 single x.
Orang terkemuka
Dua kali 20. Biasanya seru setelah memukul tempat tidur ini untuk memenangkan pertandingan.
TOPS
Bagian skor paling atas pada papan dart, 20 ganda.
TREBLE
Cincin bagian dalam tipis di papan dart. Ketika memukul menghitung tiga nomor yang ditampilkan berlawanan itu.
Trombon
Ketika skor 76 dicapai setelah melempar 3 anak panah.
TROPHY DARTS
Melontar sangat akurat dan panah baik dekat dikelompokkan.
DUA DAN ENAM
Juga "2 & 6". - Scoring 26 poin dalam lemparan
DUA FAT LADIES
Ketika skor 88 dicapai dengan melemparkan 3 anak panah.
TURKI
Ketika skor 30 dicapai setelah melempar 3 anak panah
| |
- U -
Payung
Mengacu pada skor dari 77
Nobatkan Jadi Fantasi
Bagian atas papan dart, biasanya mengacu pada jumlah 20
- V -
Tidak ada Informasi Tersedia
| |
- W -
Banci'S LIMA PULUH
Juga dikenal sebagai LIMA PULUH BURGESS '. Biasanya, bila pemain berpengalaman bertujuan untuk 20 treble melainkan hits 20 tunggal, tunggal 18 dan 12 tunggal untuk total 50
WET KAKI
Juga dikenal sebagai mengayuh. Ketika seseorang berdiri dengan kaki di atas "LINE TOE", untuk dekat dengan papan dart.
Ikan paus
Juga lihat LINGKARAN IT atau IKAN. Ketika seorang pemain terakumulasi 3 atau kurang skor dengan melemparkan 3 anak panah. Pemain kemudian akan berteriak "lingkaran" dan menggambar ikan paus sekitar skor untuk mengejek pemain.
KUDA PUTIH
Sebuah berarti mencetak 3 trebles mana anak panah itu tidak menyentuh satu sama lain dalam permainan kriket
WILSON
Hilang dengan semua panah 3 dalam permainan kriket. Juga dikenal sebagai Flatline
KAWAT
Dart bahwa hampir, hampir menyentuh mana Anda bertujuan tetapi hanya di sisi yang salah dari laba-laba kawat
WIRING
Ketika anak panah memantul dari kawat laba-laba
KAYU
Ketika anak panah itu menghantam di luar area penilaian dan hits kabinet papan dart. Juga disebut DARTS Pekerjaan tukang kayu.
| |
- X -
X
1 dua kali keluar. Memukul 1 ganda untuk memenangkan permainan
| |
- Y -
Tidak ada Informasi Tersedia
- Z -
ZZ TOP
Apabila suatu 20 ganda diperlukan untuk menang dan anak panah 2 pertama lewatkan papan tetapi 3 hits 20 ganda untuk menang.
| |















































