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कैसे खेलने के लिए
डार्ट्स खेल फाइव्स सभी

सब भी पचास के रूप में जाना जाता है (51 5) फाइव्स द्वारा fives

/ उद्देश्य: खेल का उद्देश्य प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उसकी / इस तरीके में उसे तीन डार्ट्स के दौर फेंक करने के लिए, कि तीन डार्ट्स के कुल स्कोर संचित, हमेशा 5 से विभाज्य होगा. यदि किसी भी खिलाड़ी, गिरावट के द्वारा 3 एक ऐसी फेंक डार्ट्स के / से bounces या बाहर संख्या अंगूठी मारता है, तो एक ऐसी फेंक स्कोर शून्य के रूप में गिनती होगी.

इन संक्षिप्त कृपया ध्यान दें:
अंक = »
बी = बैल
एस / बी = एकल बुल (स्कोर 25)
डी / बी = डबल बुल (स्कोर 50)
S20 = 20 एकल (स्कोर 20)
D20 = 20 डबल (स्कोर 40)
T6 = 6 तिहरा (स्कोर 18)
एस = सिंगल = डबल डी टी = तिगुना ट्रिपल / बी = बुल

स्कोरिंग निम्नलिखित तरीके से काम करता है की तीन डार्ट्स फेंक कुल स्कोर संचित किया जाना चाहिए, और अगर स्कोर 5 से विभाज्य है तो प्रत्येक विभाज्य 5 "1 बिंदु के रूप में गिना जाता है.

उदाहरण के लिए:

डार्ट्स 1 2 3 स्कोर
निशाना साधते 5 2 8 15 = 3 » (5 = 3 15 विभाजित)
निशाना साधते 10 D20 T5 65 = 13 » (40 10 15 = 65 div के 5. 13 =)

खेल:

निर्धारित जो प्रत्येक खिलाड़ी को एक डार्ट "बैल के लिए निकटतम" फेंक करने के लिए अनुमति देकर पहली फेंकता है. यदि कुछ खिलाड़ी बहुत सही कर रहे हैं, तो हर डबल बैल पर उनके कम से कम सही हाथ और खिलाड़ी जो बैल के सबसे करीब है के साथ फेंक देना चाहिए पहले, 2 निकटतम दूसरे और इतने पर फेंकता है.

1 प्लेयर्स:

उसकी / उसे तीन डार्ट्स के दौर फेंकता है. चलो मान वह / वह 1 डार्ट के साथ ट्वेंटी 20 हिट, 2 डार्ट साथ S10 3 डार्ट साथ D8. 3 संचित मारा फेंकता 60 (ट्वेंटी 20) + 10 (S10) 16 + (D8) था, जो 86 योग 5 से 86 विभाजित 17.2 जो मतलब है कि 3 डार्ट्स के इस फेंक में संचित स्कोर द्वारा 5 "विभाज्य नहीं के बराबर होती है. स्कोर = 0

2 खिलाडी:

उसकी / उसे तीन डार्ट्स के दौर फेंकता है. चलो मान वह / वह 1 डार्ट के साथ डी 6 हिट, 2 डार्ट साथ T16, 3 डार्ट साथ S20. तीन हिट फेंकता संचित 12 (डी 6) 48 (T16) 16 + 20 (S20), जो 80 योग 80 से विभाजित 5 के बराबर होती है जो 3 डार्ट्स के इस फेंक में संचित स्कोर का मतलब द्वारा "5" विभाज्य था स्कोर. = 16 (5 एक्स 80 = 16)

विजेता पहली खिलाड़ी है जो 51 या अधिक अंक संचित द्वारा निर्धारित किया जाता है.

दिलचस्प टिप्स

  • हर डार्ट यानी हर डार्ट अंदर संख्या अंगूठी मारा चाहिए अन्यथा शून्य स्कोर गिनती चाहिए.
  • यदि एक डार्ट या गिरने के बाहर फिर से bounces, शून्य स्कोर है.
  • यह थोड़ा मुश्किल या अधिक दिलचस्प बनाने के खेल के लिए खिलाड़ी / एस दंडित अगर एक "डार्ट बाहर उछाल बदला जा सकते हैं या अगर स्कोर था" विभाज्य द्वारा 5 ". इस तरह के दंड के लिए बाहर उछाल बात है 1 और 5 या इसके विपरीत द्वारा नहीं विभाज्य 2 अंक हो सकता है. प्लेयर है / यह निर्धारित कर सकते हैं.

    उदाहरण.

    1. अगर उसके साथ खिलाड़ी स्कोर संचित / उसकी आखिरी फेंक 86 (ऊपर के उदाहरण) और उसकी / उसके पिछले खेल की फेंकता के माध्यम से जमा कुल अंक अब तक 19 है, तो दंड के बाद (2 अंक के लिए नहीं विभाज्य जहां 5 से काट रहे हैं ") उसकी / उसके अंक जमा, अब 17 हो जाएगा.
    2. खिलाड़ी बाहर एक उछाल के साथ केवल 1 अंक की एक अधिकतम ढीला कर सकते हैं, क्योंकि एक उछाल बाहर कोई स्कोर का मतलब कुल स्कोर उस दौर के लिए गिनती नहीं है इस प्रकार है / वह के लिए "नहीं विभाज्य द्वारा 5" सज़ा नहीं किया जा सकता है.
    3. यदि उसकी / उसके कुल अंक पिछले खेल के लिए अब तक जमा कर रहे हैं, शून्य, कुछ भी नहीं / चाहिए काट लिया.
  • यदि आप इसे 5 से विभाज्य स्कोर हिट करने के लिए मुश्किल लगता है तो 5 और 20 संख्या ", जो" / nabor nabour क्षेत्रों "या" 10 और 15 खंडों कर रहे हैं "में फेंक पर ध्यान देते हैं, क्योंकि वे हिट करने के लिए आसान कर रहे हैं और अगर सभी 3 डार्ट्स यहाँ देश, अपने स्कोर हमेशा 5 से विभाज्य हो जाएगा.

आनंद लें!


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