Producido por Max Banner Ads

Glosario Dardos

Este glosario dardos contén todos os antigos e os máis recentes termos modernos utilizados no xogo de dardos. Así como cada cultura no mundo ten a súa propia lingua, a maioría dos Deportes tamén ten unha linguaxe que é propia. Os seguintes termos no glosario interesantes dardos son utilizados no xogo de dardos.


Índice: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Xogos
01 Xogos en xeral refírese a todos os 01 por exemplo, o dardo xogos. 101, 201, 301, 401, 501, .... etc, normalmente non superior a 1001.

501
Cada xogador comeza o xogo de dardos con 501 puntos. O obxectivo de cada xogador é para reducir a súa puntuación de 501 a 0 con como algúns dardos posible. Para iniciar o xogo cada darter debe dobrar-in (bater calquera primeiro dobre). O dobre na puntuación engadida de todos os puntos seguintes son deducidas a partir da puntuación de partida ata preto de cero. Para acabar cos xogadores que dobrar-out (pechar cun dobre) cun número branco de dardos que terminaría o xogo con exactamente cero puntos.

Para ver unha explicación detallada de como exactamente para xogar calquera xogo de 501 ou 01, visita o Como xogar calquera xogo de dardos 01 páxina web.

Volver ó índice

- A -

Acces
O 1 dobre da no.1 no destino

ANGEL Dart
Cando o dardo falla o destino orixinal, senón que recibe unha boa puntuación. Casa de Annie Toda a número 1 en branco. O single, dobre e triplo.

SALA Annie
A sección que conta como un único en no.1 do destino. '

Archer
Un xogador que xoga dardo dardos rápida e suave. Tamén coñecido como 'Derek'

Frechas
Outro nome ou prazo para dardos.

Atomic Kitten
Cando 3 Dardos están ben xogado, así agrupados uns contra os outros.

MEDIA
A puntuación media que pode ser obtida xogando 3 dardos.

Volver ó índice

- B -

TON BEBE
A puntuación total de 95, todo feito xogando 3 dardos. Xeralmente xogando cinco por exemplo, 19 a. 1 viaxe 19, 2 x único 19 da

NUTS BAG O '
Marcando 45 puntos, xogando 3 dardos

Bail Out Dart
Durante unha reposición de 3 dardos, os dardos 2 primeiro perde, pero o dardo 3 chega ao destino. Tamén coñecido como "Ave María Dart" ou un "Dart Barn".

Barril
A parte do dardo, onde o xogador seguro ou segura o dardo. Principalmente a parte máis grosa do dardo feito de metal.

Barry Bonanza
Cando un xogador con habilidades moi pequenos dardos completa e gaña o xogo e aínda ter unha puntuación enorme dun 100 ou superior.

Porán
O 3 dúas veces no destino. É situado á dereita no medio, na parte inferior do branco.

CAMA
Unha sección específica da torta de sección específica dun número específico, por exemplo. Dobre 20 ou 20 tripla etc

Black Dog
O dereito menor círculo no centro do branco coñecido como o touro Inner ou double, contando 50 puntos. Tamén coñecido como o Blackeye.

Blackeye
O dereito menor círculo no centro do branco coñecido como o touro Inner ou double, contando 50 puntos. Tamén coñecido como The Black Dog.

BlackHat
Bater 3 Bulls nun lance. Tamén coñecida como "Hat Trick".

BOMBAS
Cando un darter usa dardos grande e pesado son coñecidos como bombas ou "bombardeiros".

OSOS
Cando o 1 dobre é necesario para gañar o partido.

Bounce Out
Cando un dardo atinxe o fío branco e do dardo salta cara atrás fóra do obxectivo. Pode ser perigoso para calquera de pé preto do obxectivo, especialmente, se bater os ollos.

Almorzo
Marcando 26 puntos, xogando 3 dardos, acertando unha única de 20, 5 e 1. Tamén coñecido como "clásico", "chip", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do prezo dun almorzo típico en Inglaterra costa "dúas e seis" nese momento. ("2 xelins e seis pence" ou "dúas e seis"). Interesante notar o número 20 é ben no medio na parte superior do destino cos números 5 e 1 á esquerda e á dereita do 20. Moita xente cando se apunta a os 20 vai bater a 5 e 1 en vez do 20.

Balde de cravos
Cando os tres dardos atinxe o 1 single. Algunhas persoas chaman iso de "O Eric Bristow", porque xa xogou todos os dardos 3 apartado 1 single durante un torneo televisado. Tamén coñecido como "balde" ou "saco de cravos

Buckshot
Cando a tres dardos que foi lanzada está espallada por todo o dartboard

Bull
O dereito círculo / s en torno ao centro do destino. O touro (dobre) Inner é o ollo pequeno mesmo no centro de conta de 50 puntos, eo touro (single) EXTERIOR, o maior anel do lado de fóra dela contando 25 puntos. Tamén coñecido como o "Bullseye"

Bull e CORTIZA
Mesmo no centro da Bullseye.

Off-bull
Cando dous xogadores xogan a "máis próximo o branco" para determinar quen vai xogar primeiro. Tamén coñecido como "Diddle a Oriente", "Bull Up", "middle para o Medio" ou "out para Bull"

Bull OUT
Cando un touro dobre é necesario para gañar o partido.

Bull UP
Cando dous xogadores xogan a "máis próximo o branco" para determinar quen vai xogar primeiro. Tamén coñecido como "Diddle a Oriente", "Bull off", "middle para o Medio" ou "fóra de touro".

Bullseye
O dereito círculo / s en torno ao centro do destino. O touro (dobre) Inner é o ollo pequeno mesmo no centro de conta de 50 puntos, eo touro (single) EXTERIOR, o maior anel do lado de fóra dela contando 25 puntos. Tamén coñecido como o "touro"

BUNTING
Lanzando dardos de pé sobre os xeonllos.

Cincuenta Burgess "
Tamén coñecida como Fifty Wanker'S. Normalmente, cando un xogador inexperto ten como obxectivo a 20 agudos pero no seu canto atinxe a 20 único, único 18 e 12 só para un total de 50.

Busto
En calquera por exemplo xogo 01. 301 ou 501 ten que pechar ou rematar o partido con unha dobre para vencer. Se só precisa de 16 máis puntos para gañar, vai ter para xogar a 8 dobre (2 x 8 = 16). Se perder e acertar o dobre 16 en vez diso, vostede "busto" porque acertar 32 (2 x 16 = 32) e só necesitaba de 16. Tamén coñecido como "BUSTICLES".

Volver ó índice

- C -

"C"
Pronúnciase "Mira" (ollar). O cricket xogo de dardos refírese ao número de puntuacións máis altas que son afectados xogando 3 dardos e logo converter a que o número de dardos, por exemplo de éxito. unha tripla 20, de 20 a 20 de parella e único sería chamado C6 para "6 Dardos", que foron marcados con 3 dardos. (3_treble 2 _double un _single = 6)

DARTS Carpintería
Dardos xogado de tal forma que ela perde completamente a tarxeta e bater o despacho dartboard vez. Ver tamén "dardos FÁBRICA"

Caudwell Classic
Cando un xogador alcanza unha puntuación real baixa, xeralmente inferior a 10

Century
Marcar 100 puntos ou máis despois de xogar 3 dardos. Tamén coñecido como "TON"

Chalk
Para manter a puntuación

Chalker
Unha persoa que mantén a puntuación.

Almorzo champaña
Bater os agudos 20, 5 agudos e agudos 1, xogando 3 dardos (Vexa Almorzo)

CAMPIONATO Board
Un dartboard práctica onde as dobres, triplas e Bullseye son a metade do tamaño normal

Checkout
O tiro final / s para tratar de gañar un partido.

Chip
Marcando 26 puntos, xogando 3 dardos, acertando unha única de 20, 5 e 1. Tamén coñecido como "clásico", "Breakfast", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do prezo dun almorzo típico en Inglaterra costa "dúas e seis" nese momento. ("2 xelins e seis pence" ou "dúas e seis"). Interesante notar o número 20 é ben no medio na parte superior do destino cos números 5 e 1 á esquerda e á dereita do 20. Moita xente cando se apunta a os 20 vai bater a 5 e 1 en vez do 20.

Chucker
Alguén que só xoga os dardos sen apuntar ou coidar de visar un número específico. El só "tacos" os dardos no obxectivo.

Círculo que
Os xogadores xeralmente gritan "círculo-lo!" cando alguén marca un puntuación de un díxito (0-9) despois de xogar 3 dardos. É só unha forma de ridiculizar a alguén e quen xoga mal e eran un pouco de azar. Para ridiculizar a persoa aínda máis, algúns han deseñar un peixe ao redor da puntuación. Tamén coñecido como "Caudwell Classic"

Classic
Marcando 26 puntos, xogando 3 dardos, acertando unha única de 20, 5 e 1. Tamén coñecido como "Breakfast", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do prezo dun almorzo típico en Inglaterra costa "dúas e seis" nese momento. ("2 xelins e seis pence" ou "dúas e seis"). Interesante notar o número 20 é ben no medio na parte superior do destino cos números 5 e 1 á esquerda e á dereita do 20. Moita xente cando se apunta a os 20 vai bater a 5 e 1 en vez do 20.

CLICKIDY click
Marcando 66 puntos, xogando 3 dardos. Tamén coñecido como "Route 66".

Clock
Refírese ao "Round the Clock" dartboard xogo.

Convertibles
Dardos con puntas intercambiables ou puntos. Converter dardos punta de aceiro para puntas suaves e viceversa. Puntas de aceiro adoitan ser utilizados dartboards comúns (tipo sisal) e dardos punta suave son normalmente usados ​​con dartboards electrónicos.

Cork
Refírese ao centro do branco, o centro do branco. O termo orixinouse a partir da cortiza dun barril de viño ou cervexa (barril). Nos fondos Medieval Equipos de barrís virados de viño ou cervexa foron utilizados como brancos. Os xogadores xogan para a cortiza ou de "rolla" para ver quen xoga máis preto do touro, para determinar quen xoga primeiro.

CAPA
Un termo frecuentemente utilizado durante os xogos por Sid Waddell (coñecido comentarista deportivo británico), cando un xogador está de cara a 19 de agudos.

Rachada
Bater no lugar incorrecto ou o número ao tentar dúas veces para fóra para gañar un xogo Ás veces, bater un 16 dobre ou 19 en vez dos 7 dobre, ou bater un único 1 no canto de 1 dobre.

Cricket
Refírese ao xogo de dardos de cricket, onde o obxectivo é acadar cada un dos 15 números - 20 e branco no destino 3 veces.

Volver ó índice

- D -

CAMA DO Paiciño
Co obxectivo e bater un dobre ou triplo, pero o mal. Tamén coñecida como "igrexa certa, Pew Wrong"

DARTS DAIRYLEA
Nomeado despois unha propagación de queixo chamado "Dairylea". Consulte dardos que foi xogado en todo o albo.

DARTITIS
Pronunciado Dart-eye tis. A condición nerviosa que pode afectar os xogadores de xabalina. El impedir-los de lanzar o dardo no momento ideal, que afecta severamente o seu desempeño e resultados.

Mortos
Alcanzar o número exacto para neutralizar o adversario.

Diaño
Bater a 6 de agudos (así chamado debido ao '666 '). Moitas veces, bateu en erro cando se pretende alcanzar os 10 ou agudos agudos 13.

Diddle para o Medio
Os xogadores cada un con un pouco, para ver quen xoga máis próximo o branco, para determinar cal xogador vai xogar en primeiro lugar cando comezar un xogo. Tamén coñecido como "Bull off", "Middle é Middle" e "Out de Bull".

CÁMARA
O fino anel externo no destino. Cando bateu contando dúas veces o número amosado fronte.

Double-bull
O dereito menor círculo no centro do branco, contando 50 puntos.

En dobre
En calquera por exemplo xogo 01. 301 ou 501 a norma é a primeira en lanzar un dobre antes de poder comezar a deducir puntuación de 301 ou 501. O dobre fai o xogo máis difícil e máis divertido. En grandes torneos Tamén coñecido como "START dobre"

Dobrar OUT
En calquera por exemplo xogo 01. 301 ou 501 a norma é sempre rematar cun dobre antes de que poida completar o seu partido ou gañar 301 ou 501. Tamén coñecido como "Double END"

TOP CÁMARA
Refírese o dobre do número 20 no destino.

Double Trouble
Realmente loitando para bater unha parella para gañar o partido

No andar de abaixo
Describe a extremo inferior do branco. Xeralmente referíndose ao número 19

Volver ó índice

- E -

Fácil
Só entrando no xogo é doado, pero será máis difícil para rematar rematar o partido. Lanzamento cualificado como a obtención dun primeiro matrimonio non é necesario para comezar, pero terminando o xogo pode esixir iso.

Doada IN & OUT
Doado para iniciar / entrar no xogo, así como fin / rematar o partido. Nada difícil como xogar unha primeira dobre para comezar ou rematar o partido é necesario.

Saída fácil
Só saíndo do xogo vai ser doado. Lanzamento cualificado como a obtención dun primeiro dobre é necesario aquí para iniciar o xogo, pero terminando o xogo non esixe dela que se fai máis doado.

Shuffle Eddie
Un medio para axustar a súa posición, movendo un pouco cara á esquerda ou dereita da súa posición de partida orixinal, a ver o destino en máis clara máis dartboard, porque un ou máis dos seus dardos anterior, está bloqueado a súa visión.

Oitos
Refírese ao número 18 no xogo de cricket.

Volver ó índice

- F -

FAT
A maior parte área / torta en cada sección (área de numeración) do destino entre a parella e agudos.

Penas
Puntuación ou a necesidade de marcar 33 puntos.

FISH
Vexa tamén Circle TIC ou balea. Cando un xogador acumula 9 ou menor puntuación xogando 3 dardos. Os xogadores han, a continuación, gritar "círculo-lo" e deseñar un peixe ou balea en torno á puntuación para escarnecer do xogador.

FISH & chips
Marcando 26 puntos, xogando 3 dardos, acertando unha única de 20, 5 e 1. Tamén coñecido como "Breakfast", "Classic" ou "Bed & Breakfast". O termo foi derivado do prezo dun almorzo típico en Inglaterra costa "dúas e seis" nese momento. ("2 xelins e seis pence" ou "dúas e seis"). Interesante notar o número 20 é ben no medio na parte superior do destino cos números 5 e 1 á esquerda e á dereita do 20. Moita xente cando se apunta a os 20 vai bater a 5 e 1 en vez do 20.

FIVES
Refírese ao número 15 no xogo de cricket.

Fogle
Lanzando dardos de forma indebida e salvaxe como só para irritar os adversarios.

Flatline
Falta con todos os dardos 3 no partido de cricket. Tamén coñecido como un Wilson

Voos
A peza cola dereita ao final do dardo. Tamén coñecido como plumas. O voo son é mantido en posición a través do eixe, que é directamente detrás da adherencia / barril do dardo.

Furious George
Un xogador que non pode levalo ao perder un partido.

Volver ó índice

- G -

XOGO SOBRE
Significa que o xogo comezou.

Shot XOGO
Significa que o dobre xogo de vencer permitidos

Grand Slam
Refírese ao bater do Treble 20, 5 agudos e agudos 1 nun lance, un almorzo de luxo. Tamén coñecido como "O Hilton"

Granny
Significa perder sen marcar. Vexa tamén PECHADO OUT

Greenpeace Dart
O último "salvar" dardo que aforra o xogador de ser nomeado un peixe ou balea. O dardo lanzado 3 de tal forma que salvou o xogador de obter un "peixe" (9 ou menos) ou "balea" (3 ou menos) puntuación.

Volver ó índice

- H -

Hat Trick
Xogando 3 bullseyes (touros dobres) nun tiro de 3 dardos. Tamén coñecida como a "Alan Evans Shot". A televisión comentarista Sid Waddell xeralmente refírese a 3 bullseyes (hat-trick) como o "Alan Evans Shot", cando unha persoa necesita de 150 puntos para o checkout.

El non quere das TIC
Os espectadores gritando despois de entender que un dos xogadores realmente se está traballando para completar unha perna.

TON ALTA
Botando unha puntuación de 150 ou máis nun xogo de 01 con 3 dardos.

AVE MARÍA Dart
Tamén coñecido como un rescate Dart. O dardo terceiro que alcanza unha puntuación elevada por exemplo. a 20 de agudos tras os dardos 2 primeiro marcou por exemplo, moi baixa. tanto no número 1 ou o número 5, etc

HILTON
Refírese ao bater do Treble 20, 5 agudos e agudos 1 nun lance, unha cama de mercado e almorzo. Tamén coñecido como "un Grand Slam

HOT Todd-E
Refírese a un xogador embriagado que xoga con bastante precisión despois de ter moitas bebidas.

CASA
Cando os tres dardos son xogados nunha sección específica torta dun número específico. Por exemplo. 1 x agudos 20, 1 x dobre 20 e 1 x 20 etc único Tamén coñecido como o "cuarto". Vexa tamén Bed

Volver ó índice

- I -

Ichigo-BYO
O termo xaponés para o xantar. Retirado da palabra xaponesa "Enfermidade de morango", pero cando desmontado (ICH = 1) e (Go = 5). Un almorzo é acadar cando un xogador xoga para o 20 e chega ao número 5 e número 1 cos dardos últimos 2 en vez do 20, contando "26". Referido "2 e 6" para un almorzo inglés etc Vexa Almorzo

ILLA
A área real reproduzível desde o anel dobre cara ao centro do touro. Todo lugar onde se pode marcar. "Fóra da Illa" significa que non xogou na área de puntuación, quere bater o anel máis exterior, onde os números están situados ou perdín totalmente o branco.

Volver ó índice

- J -

Joe Jank
Calquera que marca 10 ou menos puntos nun lanzamento de 3 dardos

Volver ó índice

- K -

Killer
Un xogo de dardos que proporciona moita diversión e constrúe gran traballo en equipo entre os xogadores do mesmo equipo. O obxectivo do xogo é para abrir ou posuír números dartboard certos e, a continuación, puntuación deles ata que a oposición pecha-los de novo. Normalmente xogado por 2 equipos que conteñen nada a partir do 1 - 3 persoas por equipo. Para ver unha explicación detallada de como exactamente a xogar Killers visitar o xogo Killers páxina web.

Serrilhar
Os sucos na adherencia / barril do dardo, que impide que os dedos escorreguem cando xoga.

Volver ó índice

- L -

Leg
Saídas profesionais están feitos de varios conxuntos e cada conxunto está dividido en varias pernas. Xogar un partido é o mesmo que a reprodución dun perna.

Shot Leg
Significa que o tiro final que acaba de gañar que a perna ou o xogo.

Batom
Normalmente refírese ao 20 de agudos, pois a súa maior parte vermella e se asemella a un beizo superior.

Pouco ou pequeno
A pequena "área de conta única" entre o único touro / exterior e os agudos.

CARGA
Botando unha puntuación de 180 por bater 3 x agudos 20 anos

TON LOW
Xogando un score de 100 - 149 puntos nun partido de 01 con 3 dardos.

Volver ó índice

- M -

Mad House
O dobre do número 1. É realmente realza as persoas, facer algúns incluso tolo, porque loitan moito para rematar o partido cando eles teñen só 2 puntos á esquerda e necesita un 1 parella para gañar.

Marker
Ás veces a xente di para usar un dardo como un marcador ou guía porque bateu moi preto do obxectivo.

DARTS FÁBRICA
Aínda peor que dardos carpintería. Dardos xogado de tal forma que perde o obxectivo e do despacho dartboard totalmente e bateu no muro. Ver tamén "dardos Carpintería"

MÁXIMA
A máxima ou maior puntuación que se pode alcanzar despois de xogar 3 dardos ou sexa 180 .. (3 x 20 é igual a de agudos 180)

MÁXIMA Checkout
A puntuación máxima ou maior que se pode conseguir con un check-out é de 170 puntos, porque precisa para rematar o partido cun dobre. A saída máxima pode ser alcanzada por bater o 20 de agudos (60 puntos), bateu outro 20 Treble (60 puntos) e, finalmente, pechar ou rematar o partido con un touro dobre (touro Interior - 50 puntos).

Oriente Medio para
Os xogadores cada un con un pouco, para ver quen xoga máis próximo o branco, para determinar cal xogador vai xogar en primeiro lugar cando comezar un xogo. Tamén coñecido como "Bull off", "Diddle para o Medio" e "out para Bull".

Monger
Unha persoa que deliberadamente puntuacións máis puntos que o necesario para gañar o partido.

Monk na
Alguén que está furioso, mais aínda puntuación moi elevada cando lanzar os seus dardos 3.

Cuncas lonxe
O perdedor do xogo anterior que ir primeiro o próximo partido.

Murphy
Cando marcar un único 20, un único e 5 un único 1 durante un xogo 01. "Lei de Murphy"

Volver ó índice

- N -

Nail
Outra palabra para bater un único 1. Ver tamén "balde" ou "saco de cravos

NOVE Dart Checkout
Iniciando e terminando o xogo 01 501, só con dardos 9. Esta é a maneira máis rápida posible, en última análise e leva 9 sucesivos lances perfectos para facelo. Tamén coñecido como un Darter nove ou 9 Completar Dart.

Nines
Refírese ao número 19 no xogo de cricket.

No sentido do humor
Os espectadores van actuar broma revoltado cando un xogador deliberadamente xoga a outra parte do obxectivo para impedir recibindo unha puntuación constrangedor chamado "peixe" ou un "WANKERS Cincuenta"

NON VELLO
Botando unha puntuación de 37 por xeralmente acadando a 20 de solteiro, unha única 5 e 12 simples. Esta frase tivo a súa orixe a partir dun esbozo de Monty Python.

Volver ó índice

- O -

Oche
Tamén coñecida como a Liña toe ou xogar LINE. Un xogador estar detrás da oche, que é medido a unha distancia específica da dartboard antes de lanzar os seus dardos.

FÓRA DE Bull
Os xogadores cada un con un pouco, para ver quen xoga máis próximo o branco, para determinar cal xogador vai xogar en primeiro lugar cando comezar un xogo. Tamén coñecido como "Bull off", "Middle é Middle" e "Diddle no Oriente".

Bull EXTERIOR
O pequeno círculo EXTERIOR no centro do branco contando 25 puntos, cando accionada. Tamén coñecido como o único touro

Volver ó índice

- P -

Remando
Cando unha persoa ignora a "liña de lanzamento" ou pasos sobre el, de pé máis próximo ao destino que as regras permiten. Tamén coñecido como pés húmidos.

Patriot
Xogando unha tripla ou touro que era urxente co primeiro dardo.

ACABADO perfecto
Rematando o partido coa maior puntuación posible, é dicir, 170. Para iso o xogador debe ter exactamente 170 puntos para gañar e despois xogar ao 20 de agudos (60 puntos) co dardo 1 º, máis 20 de agudos (60 puntos) co dardo 2 e, a continuación, acadar o centro / touro dobre (50 puntos) co último dardo.

Partido perfecto
Cando un xogo é iniciado e rematado coa menor cantidade de dardos posible. Xogando un perfecto xogar todo o tempo. Nun xogo 301 sería un "6 Dart Checkout" (empregando só 6 dardos) e con 501 xogo sería un "9 Dart Checkout" (empregando só 9 dardos).

Puntuación perfecta
Xogando un máximo de 180 puntos (3 Treble 20 anos) con 3 dardos.

Torta ou PIE-sección
A torta porción / sección no destino fronte a un número específico que inclúe as áreas individuais, o triplo eo dobre. O obxectivo de dardos contén 20 áreas (n º 1 - 20), sen o touro simple e dobre.

Pobre Mans Treble
Xogando 3 singles do Eg mesmo número. 3 x 1 ou 3 x 20 do

Popcorn
Cando son lanzados dardos tan próximos uns dos outros que os voos son asaltados.

Prematura proxección
Cando un xogador está tan animado que xoga fóra da quenda.

Volver ó índice

- Q -

Non hai información dispoñible

Volver ó índice

- R -

Rail
O fío fino entre cada sección de pizza do destino.

Redentor
O último dardo lanzado excelente, rescatando as dúas tentativas anteriores de pobres, por exemplo. bater os agudos. Ás veces refire como un "REV"

Igrexa certa, Wrong Pew
O prazo para mirar e acertar un dobre ou triplo, pero un número diferente. Tamén coñecido como "CAMA Papá", "papá", "papá" ou "casa certa, cama incorrecta"

Robin Hood
Cando un dardo é lanzado para o voo ou veu doutro.

CUARTO
Cando os tres dardos son xogados nunha sección específica torta dun número específico. Por exemplo. 1 x agudos 20, 1 x dobre 20 e 1 x 20 etc único Vexa tamén Bed

Round
Xogando 3 dardos. Mesmo como un throw.eg "É a súa volta", ou "á súa vez de xogar", significando a súa vez de xogar os seus dardos 3.

Rolda de nove
Cando triplas 3 son xogados con 3 dardos durante o xogo de cricket.

Round the Clock
Un xogo que pode ser xogado con outras persoas ou por si mesmo, onde o obxectivo é acertar todos os números no cadro en secuencia numérica (20 - 1 ou 1 - 20), terminando co touro exterior e para rematar o touro interior. Tamén unha boa forma de practicar a precisión, pero en vez de acabar cos touros só, inclúen un específico (dobre por exemplo 20) específica de agudos (Treble 20), o touro exterior e, finalmente, o touro interior na secuencia.

Route 66
Marcando 66 puntos, xogando 3 dardos. Tamén coñecido como "Click CLICKIDY".

CAUCHO
O último xogo dun xogo de 3 corresponder.

Volver ó índice

- S -

SCROAT
Un dardo que, destinado para os 20 agudos, pero alcanza os 20 dobre vez.

SET
Un método de puntuación que se usa en moitos dos torneos

Sevens
Refírese ao número 17 no xogo de cricket

Shelly Shot
Acadar os 19 agudos co primeiro dardo no xogo de cricket

Tiro para a Cork
Refírese ao centro do branco, o centro do branco. O termo orixinouse a partir da cortiza dun barril de viño ou cervexa (barril). Nos fondos Medieval Equipos de barrís virados de viño ou cervexa foron utilizados como brancos. Xogadores "xogar / tire para a rolla" ou "rolhas" para ver quen xoga máis preto do touro, para determinar quen xoga primeiro.

SEIS Dart Checkout
Tamén coñecida como "6 Dart fóra". Os dardos mínimo que se pode usar para iniciar e terminar o xogo 01 de 301. Ao acadar este un xogador dardo exhibe unha das habilidades finais no xogo de dardos.

Seis
Refírese ao número 16 no xogo de cricket.

EIXO
A parte de tras do puño ou barril de xabalina que ten o voo.

Shanghai
Bater un triple, único e un dobre co mesmo número. Nun xogo de 01 a Shanghai do número 20 vai contar para a 120 punto de verificación (Treble 20 (60), único 20 (20) e un 20 dobre (40): Total 120). Noutros xogos xogando un Shanghai significa unha vitoria automática do xogo.

Sharkey
Cando un xogador non rexistrada ten para tomar o lugar de un xogador ausente rexistrado nun partido da liga, baixo unha falsa identidade. Ás veces ocorre debido a feble participación e un xogador tan se refire como un "Sharkey".

Impida a entrada de
Mesmo como un "Wash BRANCO". Cando perde un xogo, sen nunca marcar nel. Tamén coñecido como skunked.

Bull único
Os dous círculos dereita no centro do branco é coñecido como o touro ou Bullseye. O círculo exterior dos dous é coñecido como o touro EXTERIOR ou única e conta 25 puntos cando afectados.

Skunked
Aínda que a maioría da xente sabe como un "Wash BRANCO". Cando perde un xogo, sen nunca marcar nel.

SLOP
Acadar un número diferente ao que apuntou, senón que para scores.Eg. destinado a 20, pero bateu 18.

SPIDER
A fiación de metal tamén coñecido como a tea de araña que divide o destino de dardos en diferentes Pie-seccións chamadas "casas ou habitacións" e cada torta de sección en seccións máis pequenas chamadas "camas".

Splash
Un medio para clasificar os xogadores en equipos ou para determinar quen xoga primeiro. Cada xogador xoga 2 ou 3 dartst do destino, ao mesmo tempo. Cada puntuación dardos é entón contado e os xogadores cos números máis grandes e pequenas serán o mesmo equipo ou o xogador coa maior puntuación xoga primeiro, a selección do equipo non é un problema.

ONCE SPLIT
Lanzando un dardo que atinxe o número real 11 (número de fío) entre o dous 1.

'N' spray orar
Cando un xogador menos experimentado ou talentoso lanza os seus dardos moi rapidamente e irately no destino.

Varas
O Dardos real ás veces é chamado varas.

Recta en
Non é preciso primeiro xogar un dobre antes de marcar. Tamén coñecida como liña recta fóra ou fácil

Directo
Fin / terminar un xogo 01 sen ter que bater un dobre.

Directamente
Comezar un xogo 01 sen ter que bater o primeiro dobre.

Iraq impresionante
Ao lanzar para máis preto do touro (diddle para o medio), bateu o bull.Same dobre como Oil impresionante. Iraq é ben coñecido por el de petróleo.

Aceite impresionante
Ao lanzar para máis preto do touro (diddle para o medio) que bateu o touro dobre.

Sunset Strip
Refírese a unha puntuación de 77 puntos.

Volver ó índice

- T -

TRES nunha cama
Cando os tres dardos son lanzados nunha parte específica dunha torta de sección de un número específico. Por exemplo. 3 x agudos 20 ou 3 x dobre 12 etc

Jogue
Xogando 3 dardos x, individualmente, 1 por 1, conta como un lanzamento. Tamén xogando 3 dardos. Significado súa vez de xogar os seus dardos 3. Non significa xogar todos os dardos 3 á vez, nun lance.

Lanzamento LIÑA
A liña detrás da cal un xogador queda dardo ao lanzar no destino. Tamén coñecido como o "oche" (pronuncia-se mesmo como "hockey" sen o "H") ou "LINE Toe"

Hat TIN
Cando unha puntuación de 0 (cero) foi alcanzada despois de xogar 3 dardos.

LIÑA toe
A liña detrás da cal un xogador queda dardo ao lanzar no destino. Tamén coñecido como o "oche" (pronuncia-se mesmo como "hockey" sen o "H") ou "Xoga LINE".

TON
Marcar 100 puntos ou máis durante xogando 3 dardos. Moitos pronunciar unha puntuación de 120 "unha tonelada 20" ou 130 "unha tonelada 30", etc Un TON tamén é coñecido como un século.

TON de cravos
Onde todos os dardos 3 bateu o número 1 torta de sección (cama), o obxectivo e unha puntuación de 5 é alcanzar, por exemplo. 1 triple e 2 singles x.

Banana TOP
Dúas veces 20. Normalmente, exclamou despois de bater esta cama para gañar unha partida.

Tops
A parte máis alta puntuación no destino, a 20 de matrimonio.

Treble
O fino anel interno no destino. Cando bateu contando o triplo do número aparece fronte.

Trombones
Cando unha puntuación de 76 foi alcanzada despois de xogar 3 dardos.

DARTS Trofeo
Xogando con moita precisión e dardos moi preto agrupados.

Dous e seis
Tamén "2 e 6". - Marcar 26 puntos nun lance

Two Fat Ladies
Cando unha puntuación de 88 foi conseguida xogando 3 dardos.

TURQUÍA
Cando unha puntuación de 30 foi alcanzada despois de xogar 3 dardos

Volver ó índice

- U -

Paraugas
Refírese á puntuación de 77

Upstairs
A metade superior do destino, normalmente en referencia ao número 20

Volver ó índice

- V -

Non hai información dispoñible

Volver ó índice

- W -

Cincuenta Wanker'S
Tamén coñecida como Fifty Burgess. Normalmente, cando un xogador inexperto ten como obxectivo a 20 agudos pero no seu canto atinxe a 20 único, único 18 e 12 só para un total de 50

Pés húmidos
Tamén coñecida como remar. Cando unha persoa está cos pés sobre a "LINE Toe", para preto do obxectivo.

Balea
Vexa tamén Circle TIC ou FISH. Cando un xogador acumula 3 ou menos puntuación xogando 3 dardos. Os xogadores han, a continuación, gritar "círculo-lo" e deseñar unha balea en torno á puntuación para escarnecer do xogador.

Cabalo branco
Un medio para marcar 3 triplas onde os dardos non tocan no xogo de cricket

Wilson
Falta con todos os dardos 3 no partido de cricket. Tamén coñecido como un Flatline

FIO
Dardos que case, case bate no que apuntou, pero só do lado malo da araña fío

Fiar
Cando o dardo salta da araña fío

MADEIRA
Cando os dardos bater fóra da área de puntuación e alcanza o despacho de destino. Tamén coñecido como dardos carpintería.

Volver ó índice

- X -

X
Dúas veces con 1. Batendo un 1 parella para gañar o partido

Volver ó índice

- Y -

Non hai información dispoñible

Volver ó índice

- Z -

ZZ Top
Cando unha parella 20 é necesario para salvar e os dardos 2 primeiros perda a bordo, pero o terceiro alcanza os 20 dobre para vencer.

Volver ó índice




Lectura recomendada