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Glossaire fléchettes

Ce glossaire contient tous les jeux de fléchettes anciens et plus tard termes modernes utilisés dans le jeu de fléchettes. Tout comme chaque culture dans le monde a sa propre langue, la plupart des sports a aussi une langue qui lui est propre. Les suivants intéressants termes du glossaire fléchettes sont utilisés dans le jeu de fléchettes.


Indice: 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Jeux
01 Jeux se réfère généralement à tous les jeux de fléchettes par exemple 01. 101, 201, 301, 401, 501, .... etc Normalement pas plus élevé que 1001.

501
Chaque joueur commence le jeu de fléchettes avec 501 points. Le but pour chaque joueur est de réduire leur score de 501 à 0 avec autant de dards peu que possible. Pour démarrer le jeu, chaque dard doit doubler en (appuyez sur n'importe quelle première double). Le double-du score ainsi que tous les scores suivants sont alors déduits de la note de départ jusqu'à ce proche de zéro. Pour mettre fin à des joueurs de jeu doivent double-out (fermeture avec un double) avec un certain nombre cible qui mettrait fin au jeu avec exactement zéro points.

Pour voir une explication détaillée de la façon de jouer exactement 501 ou tout autre jeu de 01 visiter le Comment jouer à n'importe quel jeu de fléchettes jeu 01 page web.

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- A -

ACES
Le 1 double du n ° 1 sur la cible

ANGEL DART
Lorsque la flèche manque la cible d'origine, mais obtient toujours un bon score. MAISON Annie L'ensemble du numéro 1 sur la cible. Le simple, double et triple.

ANNIE'S ROOM
La section qui compte comme un seul sur le n ° 1 de la cible. »

ARCHER
Un joueur de fléchettes qui jette fléchettes rapide et sans heurts. Aussi connu comme «Derek»

FLÈCHES
Un autre nom ou un terme pour jeu de fléchettes.

ATOMIC KITTEN
Lorsque 3 fléchettes sont soigneusement jetés, étroitement groupés les uns contre les autres.

MOYENNE
Le score moyen qui peut être atteint en jetant 3 fléchettes.

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- B -

TON BEBE
Un score total de 95, tout est fait en lançant 3 fléchettes. Habituellement jetant cinq 19 de par exemple. 1 voyage 19, 2 x unique 19 de

Bag O 'NUTS
Notation de 45 points en lançant 3 fléchettes

SORTIR DART
Lors d'une remise de 3 jeux de fléchettes, les 2 premiers jeux de fléchettes manque, mais le dard troisième frappe la cible. Également appelé "Hail Mary Dart» ou un «Dart Grange".

CANON
La partie de la fléchette où le joueur détient ou poignées de la fléchette. La plupart du temps la partie la plus épaisse de la fléchette en métal.

BARRY BONANZA
Quand un joueur avec des compétences très peu de jeux de fléchettes se termine et gagne le jeu tout en ayant un score énorme d'un 100 ou plus.

SOUS-SOL
Le 3 doubles sur la cible. Il est placé juste au milieu en bas de la cible.

LIT
Une section spécifique de la pie-section spécifique d'un certain nombre, par exemple. doubler 20 ou 20 triples, etc

BLACK DOG
Le droit le plus petit cercle au centre de la cible connue sous le nom du taureau INNER ou DOUBLE, en comptant 50 points. Aussi connu sous le nom DOLIQUE À OEIL NOIR.

DOLIQUE À OEIL NOIR
Le droit le plus petit cercle au centre de la cible connue sous le nom du taureau INNER ou DOUBLE, en comptant 50 points. Aussi connu sous le chien noir.

BlackHat
Frapper 3 Bulls dans un jet. Aussi connu comme un "Hat Trick".

BOMBES
Quand un dard utilise grande fléchettes lourd ils sont connus comme des bombes ou des "BOMBARDIERS".

BONES
Quand un 1 lit double est nécessaire pour gagner le match.

Bounce Out
Lorsque une fléchette frappe le fil cible et la flèche rebondit au large de la cible. Peut être dangereux pour toute personne se tenant à proximité de la cible, en particulier si frappant les yeux.

PETIT-DEJEUNER
Marquant 26 points en lançant 3 fléchettes, frappant un seul 20, 5, et 1. Aussi connu comme un "classique", "chips", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". Le terme est dérivé du prix d'un petit déjeuner typique en Angleterre coûte "deux à six" à ce moment-là. ("2 shillings et six pence» ou «deux et six"). Intéressant de noter le nombre 20 est en plein milieu sur le dessus de la cible avec les 5 numéros et 1 à gauche et à droite de la 20. Beaucoup de gens quand visant pour la 20 sera frappé le 5 et 1 au lieu des 20.

SEAU DE CLOUS
Lorsque tous les trois fléchettes frappe le 1 simple. Certaines personnes l'appellent «Le Bristow Eric", parce qu'il a jeté une fois tous les 3 fléchettes dans la 1 seule lors d'un tournoi télévisé. Aussi connu sous le nom "Bucket" ou "sac de clous

CHEVROTINES
Lorsque le trois fléchettes qui a été jeté est dispersée sur tout le jeu de fléchettes

BULL
Le cercle / s en plein centre de la cible. Le INNER (Double) taureau est le petit œil droit dans le centre de dépouillement de 50 points, et l'extérieur (Single) taureau, le plus grand anneau juste à l'extérieur de celui-ci comptant 25 points. Aussi connu sous le nom «Bullseye»

BULL ET LIÈGE
Droit dans le centre de la bulle.

BULL-OFF
Lorsque deux joueurs lancent pour la "plus proche de la bulle" pour déterminer qui jouera en premier. Aussi connu comme «Diddle pour le Moyen", "BULL UP", "MOYEN POUR LE MOYEN» ou «OUT POUR BULL"

BULL OUT
Quand un taureau double est nécessaire pour gagner le match.

BULL UP
Lorsque deux joueurs lancent pour la "plus proche de la bulle" pour déterminer qui jouera en premier. Aussi connu comme «Diddle pour le Moyen", "BULL OFF", "MOYEN POUR LE MOYEN» ou «OUT POUR BULL".

BULLSEYE
Le cercle / s en plein centre de la cible. Le INNER (Double) taureau est le petit œil droit dans le centre de dépouillement de 50 points, et l'extérieur (Single) taureau, le plus grand anneau juste à l'extérieur de celui-ci comptant 25 points. Aussi connu sous le nom "BULL"

BUNTING
Lançant des fléchettes en se tenant debout sur vos genoux.

BURGESS 'CINQUANTE
Aussi connu sous CINQUANTE WANKER'S. Normalement, quand un joueur inexpérimenté vise pour le 20 aigus, mais frappe au lieu de 20 seule, unique de 18 et 12 unique pour un total de 50.

BUSTE
En tout état de jeu par exemple 01. 301 ou 501, vous devez fermer ou terminer le jeu avec un double à gagner. Si vous avez seulement besoin 16 de plus score pour gagner, vous aurez besoin de jeter un 8 doubles (2 x 8 = 16). Si vous manquez et a frappé le 16 doubles au lieu, vous «dépassé» parce que vous a frappé 32 (2 x 16 = 32) et seulement nécessaire 16. Aussi connu sous le nom "BUSTICLES".

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- C -

"C"
Prononcé "Voir" (à regarder). Dans le jeu de fléchettes de cricket il s'agit du nombre de scores élevés qui sont touchés par jeter 3 fléchettes et la convertir ensuite le nombre de fléchettes par exemple hit. un triplé 20, un 20 chambres doubles et de 20 unique serait appelé C6 pour "6 fléchettes" qui ont été marqué avec 3 fléchettes. (2 3_treble _double une _single = 6)

DARTS MENUISERIE
Fléchettes jetés d'une manière telle qu'il manque la planche complètement et a frappé le cabinet cible à la place. Voir aussi «DARTS MAÇONNERIE"

Caudwell CLASSIC
Quand un joueur frappe un score réel faible, généralement inférieure à 10

CENTURY
Notation de 100 points ou plus après avoir jeté 3 fléchettes. Aussi connu comme un "TON"

CHALK
Pour conserver le score

CHALKER
Une personne qui tient le score.

Petit déjeuner au champagne
Frapper les aigus 20, des aigus et des aigus 5 1 par jeter 3 fléchettes (Voir PETIT)

CHAMPIONNAT DU CONSEIL
Un jeu de fléchettes pratique où les doubles, triples et boudine sont la moitié de la taille normale

MON PANIER
Le dernier lancer / s à essayer de gagner un match.

CHIPS
Marquant 26 points en lançant 3 fléchettes, frappant un seul 20, 5, et 1. Aussi connu comme un "classique", "petit déjeuner", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". Le terme est dérivé du prix d'un petit déjeuner typique en Angleterre coûte "deux à six" à ce moment-là. ("2 shillings et six pence» ou «deux et six"). Intéressant de noter le nombre 20 est en plein milieu sur le dessus de la cible avec les 5 numéros et 1 à gauche et à droite de la 20. Beaucoup de gens quand visant pour la 20 sera frappé le 5 et 1 au lieu des 20.

CHUCKER
Quelqu'un qui se contente de les fléchettes sans viser ou de soin de viser à un numéro spécifique. Il vient de "mandrins" les fléchettes à la cible.

En faire le tour
Les joueurs seront en général crier «faire le tour!" quand quelqu'un marque un score unique chiffre (0-9) après avoir jeté 3 fléchettes. C'est juste une façon de se moquer de quelqu'un et qui joue mal et nous étions un peu malchanceux. Pour se moquer de la personne en plus, certains vont dessiner un poisson autour de la partition. Aussi connu comme un «classique Caudwell"

CLASSIC
Marquant 26 points en lançant 3 fléchettes, frappant un seul 20, 5, et 1. Aussi connu comme un "petit déjeuner", "Fish & Chips" ou "Bed & Breakfast". Le terme est dérivé du prix d'un petit déjeuner typique en Angleterre coûte "deux à six" à ce moment-là. ("2 shillings et six pence» ou «deux et six"). Intéressant de noter le nombre 20 est en plein milieu sur le dessus de la cible avec les 5 numéros et 1 à gauche et à droite de la 20. Beaucoup de gens quand visant pour la 20 sera frappé le 5 et 1 au lieu des 20.

CLICKIDY CLICK
Notation 66 points en lançant 3 fléchettes. Aussi connu sous le nom "ROUTE 66".

HORLOGE
Se réfère à la partie jeu de fléchettes "Round the Clock".

CONVERTIBLES
Fléchettes avec des embouts interchangeables / points. Convertir fléchettes à pointe en acier à pointes souples et vice-versa. Conseils en acier sont normalement utilisés dartboards ordinaires (type sisal) et fléchettes pointe douce sont normalement utilisés avec jeux de fléchettes électroniques.

LIÈGE
Désigne le centre de la cible, dans le mille. Le terme provient du liège du baril de vin ou de bière (baril). Dans le fond des temps médiévaux de tonneaux de vin ou de bière renversées ont été utilisés comme un des objectifs. Les joueurs jettent pour le liège ou «liège qu'il" pour voir qui jette le plus proche de la bulle, pour déterminer qui joue en premier.

COUVERTURE
Un terme fréquemment utilisé lors des matches par Sid Waddell (bien connu britannique commentateur sportif), quand un joueur est le but à la 19 aigus.

CRACKED
Frapper au mauvais endroit ou le numéro lorsque vous essayez de double-out pour gagner un jeu. Parfois frapper un 16 doubles ou 19 au lieu de la 7 doubles, ou de frapper un 1 seul au lieu de 1 double.

CRICKET
Fait référence à la jeu de fléchettes de cricket où le but est de frapper chacun des 15 numéros - 20 et le mille sur la cible 3 fois.

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- D -

DADDY'S BED
Viser et frapper un double ou triple, mais le tort. Aussi connu comme «bonne église, FAUX PEW"

DARTS Dairylea
Nommé d'après un fromage à tartiner appelée "Dairylea". Reportez-vous à fléchettes qui a été lancée partout dans le jeu de fléchettes.

DARTITIS
Prononcé DART-EYE-TIS. Un état nerveux qui peut affecter les joueurs de fléchettes. Il les empêcher de libérer la fléchette au moment optimal qui affecte gravement leur performance et les résultats.

DEAD
Frapper le nombre exact de neutraliser votre adversaire.

DEVIL
Frapper le 6 aigus (appelé ainsi pour 666 »). Souvent frappé par erreur lors de la visée lors de la 10 aigus ou aigus 13.

Diddle pour le Moyen-
Les joueurs ayant chacun une projection, pour voir qui jette le plus proche de la bulle, afin de déterminer quel joueur sera lancer en premier lors du démarrage d'un jeu. Aussi connu comme un «BULL OFF", "MOYEN POUR LE MOYEN" et "OUT POUR BULL".

DOUBLE
L'anneau externe mince sur la cible. Quand vous êtes touché compter deux fois le numéro affiché en face de lui.

DOUBLE-BULL
Droite plus petit cercle au centre de la cible, de comptage de 50 points.

DOUBLE EN
En tout état de jeu par exemple 01. 301 ou 501, la norme est d'abord jeter un double avant de pouvoir commencer à déduire score de 301 ou 501. Le double en rend le jeu plus difficile et beaucoup plus amusant. Dans les grands tournois également connu sous le nom «START DOUBLE"

DOUBLE SORTIE
En tout état de jeu par exemple 01. 301 ou 501, la norme est de toujours se terminer par un double avant que vous pouvez compléter ou gagnez votre 301 ou 501 jeux. Aussi connu comme «FIN DOUBLE"

TOP DOUBLE
Fait référence à la double le nombre 20 sur la cible.

Double Trouble
Vraiment du mal à atteindre un double pour gagner le match

BAS
Décrit l'extrémité inférieure de la cible. Habituellement référant à la numéro 19

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- E -

FACILE DANS
Seulement dans le jeu est facile, mais il sera plus difficile de mettre fin à terminer la partie. Lancer qualifiés comme obtenir un premier double n'est pas nécessaire de démarrer mais se terminant le jeu pourraient en avoir besoin.

FACILE IN & OUT
Facile à démarrer / entrer dans le jeu ainsi que la fin / terminer la partie. Rien de difficile comme jeter une double première pour commencer ou terminer le jeu est nécessaire.

Easy Out
Seulement sortir du jeu sera facile. Lancer qualifiés comme obtenir un premier double est nécessaire ici pour commencer le jeu, mais se terminant le jeu ne l'exige pas, qui le rendent facile.

SHUFFLE EDDIE
Un moyen d'ajuster votre position en déplaçant un peu à gauche ou à droite de votre position de départ, de voir la cible sur la plus claire plus cible, parce que l'un ou plusieurs de vos fléchettes précédente, est le blocage de votre point de vue.

Huit
Il s'agit du nombre 18 dans le jeu de cricket.

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- F -

FAT
La plus grande partie / domaine dans chaque tarte section (zone numérotée) de la cible entre le double et le triple.

PLUMES
Scoring ou le besoin de marquer 33 points.

POISSON
Voir aussi CERCLE IT ou de baleine. Quand un joueur accumule score de 9 ou moins en lançant 3 fléchettes. Les joueurs seront alors crier «faire le tour" et dessiner un poisson ou une baleine dans le score pour se moquer du lecteur.

FISH & CHIPS
Marquant 26 points en lançant 3 fléchettes, frappant un seul 20, 5, et 1. Aussi connu comme un «petit déjeuner», «Classic» ou «Bed & Breakfast". Le terme est dérivé du prix d'un petit déjeuner typique en Angleterre coûte "deux à six" à ce moment-là. ("2 shillings et six pence» ou «deux et six"). Intéressant de noter le nombre 20 est en plein milieu sur le dessus de la cible avec les 5 numéros et 1 à gauche et à droite de la 20. Beaucoup de gens quand visant pour la 20 sera frappé le 5 et 1 au lieu des 20.

FIVES
Il s'agit du nombre 15 dans le jeu de cricket.

Fogle
Lançant des fléchettes d'une manière excessive et sauvage comme juste pour irriter les adversaires.

FLATLINE
Manquant de tout 3 fléchettes dans le jeu de cricket. Aussi connu comme un WILSON

VOLS
La queue à droite à la fin de la fléchette. Aussi appelé plumes. Le vol se déroule sont en position par l'arbre qui se trouve directement derrière la poignée / baril de la fléchette.

Furious George
Un joueur qui ne peut pas le prendre quand perdre un match.

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- G -

JEU SUR
Cette mention signifie que le jeu a commencé.

SHOT JEU
Cette mention signifie que le double match de gagner a été frappé

GRAND SLAM
Fait référence à la frapper des aigus 20, des aigus et des aigus 5 1 dans un lancer, un petit déjeuner haut de gamme. Aussi connu comme «le Hilton"

MAMIE
Moyens à perdre sans marquer. Voir aussi Shut Out

GREENPEACE DART
Le dernier "ECONOMIE" fléchette qui enregistre le joueur d'être nommé un poisson ou BALEINE. Le dard 3ème est jeté dans une telle manière qu'il sauvé le joueur d'obtenir un "POISSON" (9 ou moins) ou «baleine» (3 ou moins) score.

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- H -

TOUR DU CHAPEAU
Lancer 3 bullseyes (taureaux doubles) dans un jet de 3 fléchettes. Aussi connu sous le nom «Shot Alan Evans". La télévision commentateur Sid Waddell se réfère généralement à 3 bullseyes (tour du chapeau) que le «Shot Alan Evans", quand une personne a besoin de 150 points à la caisse.

IL n'en veut pas
Les spectateurs qui crient après avoir réalisé l'un des joueurs les luttes vraiment pour compléter une jambe.

TON HAUT
Lancer un score de 150 ou plus dans un jeu de 01 avec 3 fléchettes.

Je vous salue Marie DART
Aussi connu comme un BAIL OUT DART. Le dard 3 que frappe un score élevé par exemple. de 20 des aigus après les 2 premiers jeux de fléchettes a marqué, par exemple vraiment bas. à la fois dans le numéro 1 ou numéro 5, etc

HILTON
Fait référence à la frapper des aigus 20, des aigus et des aigus 5 1 dans un lancer, un lit haut de gamme & BREAKFAST. Aussi connu comme «un Grand Chelem

HOT TODD-E
Se réfère à un joueur état d'ébriété qui jette tout à fait exactement après avoir eu trop de boissons.

MAISON
Lorsque tous les trois fléchettes sont jetés dans une tarte-section spécifique d'un numéro spécifique. Par exemple. 1 x triple 20, 1 x double 20 et 1 x 20 unique etc Aussi connu comme la "salle". Voir aussi LIT

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- I -

Ichigo-BYO
Le terme japonais pour le déjeuner. Tiré du mot «maladie fraise" en japonais, mais lorsqu'il est pris en dehors (ICH = 1) et (Go = 5). Un petit déjeuner est touché quand un joueur lance pour la 20 et frappe le numéro 5 et numéro 1 avec les 2 derniers jeux de fléchettes au lieu de la 20, en comptant «26». Renvoyée à "2 & 6" pour un petit déjeuner anglais, etc Voir PETIT DEJEUNER

ISLAND
La superficie réelle jouable à partir du double anneau au centre de la bulle. Chaque endroit où l'on peut marquer. «Hors de l'île" signifie que vous ne jetez pas dans la zone de pointage, vous pouvez soit frappé l'anneau le plus externe où les nombres sont situés ou complètement raté la cible.

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- J -

JOE Jank
Toute personne qui obtient 10 points ou moins dans un lancer de 3 fléchettes

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- K -

KILLER
Un jeu de fléchettes qui offre beaucoup de plaisir et construit une grande équipe parmi les joueurs dans la même équipe. Le but du jeu est d'ouvrir ou de posséder un nombre de fléchettes et puis certains vingtaine d'entre eux jusqu'à ce que l'opposition entre eux se referme. Habituellement joué par 2 équipes qui contiennent quelque chose de 1 - 3 personnes par équipe. Pour voir une explication détaillée de exactement comment jouer KILLERS visiter le jeu KILLERS page web.

KNURL
Les rainures à l'intérieur de la poignée / baril de la fléchette, qui empêche les doigts de glisser quand vous jetez.

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- L -

LEG
Resultat professionnels sont constitués d'ensembles différents et chaque ensemble est divisé en différentes jambes. Jouer à un jeu est le même que jouer une jambe.

SHOT LEG
Signifie le dernier coup qui vient de remporter cette jambe ou du gibier.

ROUGE À LÈVRES
Normalement se réfère aux 20 aigus, la plupart du temps parce que son rouge et ressemble à une lèvre supérieure.

PETIT ou SMALL
La petite «zone de comptage simple" entre le seul taureau / externe et les aigus.

CHARGE
Lancer un score de 180 en appuyant sur 3 x aigus années 20

TON BAS
Jetant un score de 100 - 149 points dans un match 01 avec 3 fléchettes.

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- M -

Mad House
Le double du nombre 1. Il souligne vraiment les gens dehors, faire un peu folle même, parce qu'ils luttent tellement de choses à terminer le jeu quand ils ont seulement 2 points à gauche et à besoin d'un 1 lit double pour gagner.

MARQUEUR
Parfois, les gens diront d'utiliser une fléchette comme un marqueur ou un guide, car il a frappé très proche de la cible.

DARTS MAÇONNERIE
Même pire que fléchettes menuiserie. Fléchettes jetés d'une manière telle qu'il manque la cible et le cabinet cible entièrement et a frappé le mur. Voir aussi «DARTS MENUISERIE"

MAXIMUM
Le maximum ou le score le plus élevé qui peut être atteint après avoir jeté 3 fléchettes à savoir 180 .. (3 x 20 correspond à des aigus 180)

MAXIMUM MON PANIER
Le score maximum ou plus qui peut être atteint avec une commande est de 170 points, car vous avez besoin pour mettre fin à la partie avec un double. Une caisse au maximum peut être atteint en frappant de 20 aigus (60 points), a frappé un autre 20 des aigus (60 points), et enfin fermer ou terminer le jeu avec un taureau double (taureau intérieure - 50 points).

MOYEN-ORIENT POUR
Les joueurs ayant chacun une projection, pour voir qui jette le plus proche de la bulle, afin de déterminer quel joueur sera lancer en premier lors du démarrage d'un jeu. Aussi connu comme un «BULL OFF", "Diddle pour le Moyen" et "OUT POUR BULL".

MONGER
Une personne qui, intentionnellement scores plus de points que nécessaire pour gagner le match.

Moine
Quelqu'un qui est en colère, mais encore des scores assez fortement en lançant ses 3 fléchettes.

MUGS LOIN
Le perdant du match précédent doit passer en premier dans le prochain match.

MURPHY
Lors de l'évaluation de 20 unique, un 5 et un seul 1 seul lors d'un match 01. "La loi de Murphy"

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- N -

CLOU
Un autre mot pour avoir frappé un 1 lit simple. Voir aussi "Bucket" ou "sac de clous

NEUF DART MON PANIER
Début et fin du jeu 01 501, avec seulement 9 jeux de fléchettes. C'est le moyen le plus rapide en fin de compte possible et il faut 9 lancers successifs parfaits pour accomplir cette tâche. Aussi connu comme un DARTER NEUF ou 9 Terminer Dart.

NINES
Il s'agit du nombre 19 dans le jeu de cricket.

NO sens de l'humour
Les spectateurs pourront agir ludique dégoûté quand un joueur lance délibérément dans une autre partie de la cible pour lui éviter d'attraper un score embarrassant appelé un «poisson» ou un «cinquante» WANKERS

PAS VIEUX
Lancer un score de 37 par habitude de frapper un unique de 20, un 5 simples et 12 unique. Cette phrase a son origine à partir d'un sketch des Monty Python.

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- O -

OCHE
Aussi connu sous le nom LINE TOE ou de jeter LINE. Un joueur se tenir derrière le OCHE, qui est mesuré à une distance spécifique de la cible avant de lancer ses dards.

OUT POUR BULL
Les joueurs ayant chacun une projection, pour voir qui jette le plus proche de la bulle, afin de déterminer quel joueur sera lancer en premier lors du démarrage d'un jeu. Aussi connu comme un «BULL OFF", "MOYEN POUR LE MOYEN» et «Diddle pour le Moyen".

BULL EXTERIEUR
Le petit cercle externe droite dans le centre de la cible de 25 points de comptage une fois jeté. Aussi connu sous le seul taureau

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- P -

PATAUGEOIRE
Quand une personne ignore le «ligne de lancement» ou étapes sur elle, debout près de la cible que les règles le permettent. Aussi connu sous les pieds mouillés.

PATRIOT
Lancer un triplé ou un taureau qui a été requis d'urgence avec la fléchette en premier.

FINITION PARFAITE
Fin de la partie avec le score le plus élevé possible, à savoir 170. Pour ce faire, un joueur doit avoir besoin exactement 170 points à gagner et ensuite jeter un 20 aigus (60 points) avec le dard 1er et 20 autres des aigus (60 points) avec le dard 2 et puis appuyez sur le centre / taureau double (50 points) avec la dernière fléchette.

JEU PARFAIT
Quand un jeu est commencé et s'est terminée avec les fléchettes moins possible. Lancer une parfaite jeter à chaque fois. Dans un jeu de 301, il serait un "6 Dart Commander" (en utilisant seulement 6 fléchettes) et à 501 jeu, il serait un «9 Dart Commander" (en utilisant seulement 9 jeux de fléchettes).

Perfect Score
Jetant un maximum de 180 points (3 aigus années 20) avec 3 fléchettes.

PIE ou PIE-SECTION
Le quartier de tarte / section sur la cible en face d'un nombre spécifique qui comprend les domaines simples, les aigus et les doubles. La cible contient 20 zones de ce type (n ° 1 - 20) à l'exclusion du taureau simple et double.

MANS PAUVRES TREBLE
Lancer 3 singles de l'exemple même nombre. 3 x 1 ou x 3 20 a

POPCORN
Lorsque fléchettes sont jetés si près les uns aux autres que les vols sont hors frappé.

PRÉMATURÉE PROJECTION
Quand un joueur tellement enthousiaste qu'il jette hors de son tour.

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- Q -

Aucune information disponible

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- R -

RAIL
Le mince fil entre chaque section circulaire de la cible.

RÉDEMPTEUR
La dernière fléchette lancée très bien, le rachat des deux précédents efforts pauvres par exemple. frapper les aigus. Parfois considéré comme un «REV»

ÉGLISE bien, mal PEW
Le terme pour viser et frapper un double ou triple, mais un nombre différent. Aussi connu sous le nom "DADDY'S BED", "papa", "papa" ou "bonne maison, mauvais lit"

ROBIN HOOD
Quand on fléchette est lancée dans le vol ou l'arbre d'un autre.

CHAMBRE
Lorsque tous les trois fléchettes sont jetés dans une tarte-section spécifique d'un numéro spécifique. Par exemple. 1 x triple 20, 1 x double 20 et 1 x 20 unique, etc Voir aussi LIT

ARRONDIR
Lancer 3 fléchettes. Même comme l'un throw.eg "C'est votre tour", ou "à votre tour de jeter", qui signifie que votre tour de jeter votre 3 fléchettes.

RONDE DE NEUF
Lorsque aigus 3 sont jetés avec 3 fléchettes pendant le jeu de cricket.

Tour de la montre
Un jeu qui peut être joué avec d'autres ou par vous-même, dont le but est de frapper chaque numéro de la carte dans l'ordre numérique (20 - 1 ou 1 - 20), la finition avec le taureau extérieur et enfin le taureau intérieure. Aussi une excellente façon de pratiquer la précision, mais au lieu de finir avec les taureaux seulement, inclure une spécifique double (par exemple deux fois 20) spécifique des aigus (treble 20), le taureau externe et enfin le taureau intérieure dans votre séquence.

ROUTE 66
Notation 66 points en lançant 3 fléchettes. Aussi connu comme «CLICK CLICKIDY".

CAOUTCHOUC
Le dernier match d'une partie à 3 correspondent.

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- S -

SCROAT
Une fléchette qui est destiné à la 20 aigus, mais frappe le 20 doubles au lieu.

SET
Une méthode de notation qui est utilisée dans la plupart des tournois

SEVENS
Il s'agit du nombre 17 dans le jeu de cricket

SHELLY SHOT
Frapper le 19 aigus avec la fléchette première le jeu de cricket

SHOOT POUR LE BOUCHON
Désigne le centre de la cible, dans le mille. Le terme provient du liège du baril de vin ou de bière (baril). Dans le fond des temps médiévaux de tonneaux de vin ou de bière renversées ont été utilisés comme un des objectifs. Les joueurs «jeter / tirer pour le liège» ou «il liège" pour voir qui jette le plus proche de la bulle, pour déterminer qui joue en premier.

SIX DART MON PANIER
Aussi connu comme un "6 Dart out". Les fléchettes minimale qui peut être utilisé pour démarrer et terminer le jeu 01 de 301. Par la réalisation de cet un joueur de fléchettes affiche l'une des compétences ultimes dans le jeu de fléchettes.

Sixes
Il s'agit du nombre 16 dans le jeu de cricket.

ARBRE
La partie derrière la poignée ou le canon de fléchettes qui détient le vol.

SHANGHAI
Frapper un triplé, simple et un double d'un même nombre. Dans un jeu de 01 a shanghai du numéro 20 comptera pour une 120 points (Treble 20 (60), seule 20 (20) et un 20 double (40): Total 120) de commande. Dans les autres matchs de lancer une shanghai signifie une victoire automatique de ce match.

SHARKEY
Quand un joueur non enregistré doit prendre la place d'un joueur absent statutaire dans un match de championnat, sous une fausse identité. Il arrive parfois en raison de la faible participation et un tel joueur est considéré comme un «Sharkey».

Shut Out
Même comme un «white wash". Lorsque vous perdez un match, sans jamais marquer en elle. Aussi connu sous SKUNKED.

BULL UNIQUE
Les deux cercles en plein centre de la cible est connue comme le taureau ou bulle. Le cercle extérieur des deux est connu sous le nom du taureau OUTER ou UNIQUE et compte 25 points lors de l'impact.

SKUNKED
Identique à ce que la plupart des gens savent comme un «white wash". Lorsque vous perdez un match, sans jamais marquer en elle.

SLOP
Frapper un nombre différent de celui que vous avez visé, mais encore pour scores.Eg. visant pour 20 mais a frappé 18.

SPIDER
Le câblage métallique également connu comme la toile d'araignée qui divise la cible dans les différents morceaux de tarte sections appelées "maisons ou des pièces" et chaque tarte section en sections plus petites appelées "lits".

SPLASH
Un moyen de trier les joueurs en équipes ou de déterminer qui jette en premier. Chaque joueur lance 2 ou 3 dartst la cible en même temps. Chaque partition est alors compté fléchettes et les joueurs avec les numéros plus bas et sera dans la même équipe ou le joueur avec le score le plus élevé jette d'abord si la sélection des équipes n'est pas un problème.

ONZE SPLIT
Lançant une fléchette qui frappe le nombre réel 11 (numéro de fil) entre les deux des 1.

SPRAY 'N' PRIER
Quand un joueur moins expérimenté ou talentueux jette son fléchettes très rapidement et irately à la cible.

CANNES
Le fléchettes réelle est parfois appelé bâtons.

DROIT DANS
Pas besoin de d'abord lancer un double avant de marquer. Aussi connu sous STRAIGHT OFF ou FACILE DANS

STRAIGHT OFF
Terminer / finition d'un jeu de 01 sans avoir à frapper un double.

STRAIGHT ON
Lancer un jeu 01 sans avoir à appuyer sur une double première.

Offensive contre l'Irak
En jetant pour la plus proche de la bulle (diddle pour le milieu) vous frappez la bull.Same double HUILE DE FRAPPE. IRAK est bien connue pour son huile.

HUILE DE FRAPPE
En jetant pour la plus proche de la bulle (diddle pour le milieu) vous frappez le taureau double.

Sunset Strip
Se réfère à un score de 77 points.

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- T -

Trois dans un lit
Lorsque tous les trois fléchettes sont jetés dans une partie spécifique d'un gâteau en coupe d'un numéro spécifique. Par exemple. 3 x aigus 20 ou 3 x double 12 etc

JETER
Lancer 3 fléchettes x, individuellement, 1 par 1, est considéré comme un lancer. Aussi en lançant 3 fléchettes. Signification à votre tour de jeter votre 3 fléchettes. Qui ne signifie pas jeter tout 3 fléchettes dans le même temps, dans un jet.

THROW LINE
La ligne derrière laquelle un joueur de fléchettes est en jetant à la cible. Aussi connu sous le nom "oche" (prononcé comme «hockey" sans le "H") ou "LINE TOE"

Casque
Quand un score de 0 (zéro) a été obtenue après avoir jeté 3 fléchettes.

LINE TOE
La ligne derrière laquelle un joueur de fléchettes est en jetant à la cible. Aussi connu sous le nom "oche" (prononcé comme «hockey" sans le "H") ou "THROW LINE".

TON
Notation de 100 points ou plus au cours en lançant 3 fléchettes. Nombreux sont ceux qui prononce un score de 120 une «tonne vingt" ou 130 une «tonne trente», etc Une tonne est également connu sous le nom de CENTURY.

TON DE CLOUS
Lorsque tous les 3 fléchettes a frappé le numéro 1 tarte-section (lit) sur la cible et un score de 5 est réalisé par exemple. 1 triple et 2 x simples.

Top Banana
Double 20. Habituellement s'écria après avoir frappé ce lit pour gagner un match.

TOPS
La partie supérieure score le plus sur la cible, le 20 doubles.

TREBLE
L'anneau interne mince sur la cible. Quand vous êtes touché compter le triple du nombre affiché en face de lui.

TROMBONES
Quand un score de 76 a été atteint après avoir jeté 3 fléchettes.

DARTS TROPHY
Lancer une très grande précision et jeu de fléchettes bien près regroupés.

DEUX ET SIX
Par ailleurs, «2 & 6". - Marquant 26 points en un coup

Two Fat Ladies
Quand un score de 88 a été réalisé en lançant 3 fléchettes.

TURQUIE
Quand un score de 30 a été atteint après avoir jeté 3 fléchettes

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- U -

PARAPLUIES
Se réfère au score de 77

A L'ETAGE
La moitié supérieure de la cible, normalement en référence à la numéro 20

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- V -

Aucune information disponible

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- W -

WANKER les cinquante
Aussi connu sous CINQUANTE Burgess. Normalement, quand un joueur inexpérimenté vise pour le 20 aigus, mais frappe au lieu de 20 seule, unique de 18 et 12 unique pour un total de 50

Wet Feet
Aussi connu sous la pagaie. Quand une personne se tient avec ses pieds sur le "LINE TOE", à près de la cible.

WHALE
Voir aussi CERCLE IT ou FISH. Quand un joueur accumule 3 ou moins score en jetant 3 fléchettes. Les joueurs seront alors crier «faire le tour" et d'en tirer une baleine dans le score de se moquer du lecteur.

CHEVAL BLANC
Un moyen de marquer 3 triples où les traits ne se touchent pas les uns des autres dans le jeu de cricket

WILSON
Manquant de tout 3 fléchettes dans le jeu de cricket. Aussi connu comme un FLATLINE

FIL
Que près de fléchettes, frappe près d'où vous vise, mais ne sont que du mauvais côté de l'araignée fil

CÂBLAGE
Lorsque la flèche rebondit de l'araignée fil

BOIS
Lorsque le jeu de fléchettes a frappé en dehors de la zone de pointage et frappe le cabinet cible. Aussi appelée DARTS MENUISERIE.

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- X -

X
Double 1 sur. Frapper un 1 lit double pour gagner le match

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- Y -

Aucune information disponible

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- Z -

ZZ TOP
Si un 20 double est nécessaire pour gagner et les 2 premiers jeux de fléchettes manquez pas le conseil d'administration, mais la 3e frappe le 20 doubles à gagner.

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