واژه نامه دارت
توسط ماکس تبلیغات بنر
واژه نامه دارت
این واژه نامه دارت شامل همه قدیمی و آخرین شرایط مدرن و روز مورد استفاده در بازی دارت. درست همانگونه که هر فرهنگ در جهان، زبان خود را دارد، بیشتر ورزش همچنین دارای یک زبان از آن خود. دارت شرایط زیر واژه نامه جالب در بازی دارت استفاده می شود.
- 0-9 -
01 بازی
01 بازی ها معمولا به 01 DART به عنوان مثال بازی ها اشاره دارد. 101، 201، 301، 401، 501، ... و غیره به طور معمول بالاتر از 1001 نیست.
501
هر بازیکن DART شروع می شود بازی با 501 امتیاز. هدف برای هر بازیکن است که به عنوان دارت چند که ممکن است با کاهش نمره خود را از 501 به 0. برای شروع بازی هر darter باید دو برابر در (ضربه هر دو 1). دو نمره به علاوه تمام نمرات پس از آن و سپس کسر از نمره شروع تا نزدیک به صفر است. برای پایان دادن به بازی بازیکنان در بازی باید دو برابر از نزدیک با دو برابر با شماره dartboard که این بازی را دقیقا صفر امتیاز به پایان است.
برای دیدن یک توضیح دقیق از چطور به بازی 501 یا هر بازی دیگر 01: چگونه می توان به بازی هر دارت 01 بازی صفحه وب.
| |
- A -
مطلب
1 دو NO.1 در dartboard
فرشته DART
وقتی DART نتواند به هدف اصلی است، اما هنوز هم می شود یک امتیاز خوب است. خانه آنی در کل از شماره 1 dartboard. تنها، دو و سه برابر است.
اتاق آنی.
بخش که شمارش به عنوان یک NO.1 dartboard. '
کماندار
پخش DART که پرتاب دارت سریع و صاف است. همچنین به عنوان 'درک' شناخته می شود
فلش
یکی دیگر از نام و یا مدت دارت.
اتمی بچه گربه
زمانی که 3 دارت منظمی پرتاب شده است، شدیدا در برابر یکدیگر گروه بندی می شوند.
به طور متوسط
نمره متوسط است که می تواند با پرتاب 3 دارت به دست آورد.
| |
- B -
TON BABY
نمره کل از 95، با پرتاب 3 دارت انجام می شود. معمولا پرتاب 5 به عنوان مثال 19 است. 1 سفر 19، 2 * تک 19
آجیل BAG O
نمره 45 امتیاز پرتاب 3 دارت
به قید کفیل آزاد کردن و شدن DART
در طول پرتاب، از مجموع 3 دارت، اولین 2 دارت نتواند، اما DART 3 هدف ضربه بزند. نیز نامیده می شود "مریم درود دارت" و یا "دارت انبار".
بشکه
بخشی از DART که در آن بازیکن نگه می دارد و یا مدتها DART. بیشتر ضخیم ترین قسمت DART ساخته شده از فلز.
بری ثروت باد اورده
هنگامی که یک بازیکن با مهارت بسیار کمی دارت را کامل و برنده این بازی در حالی که هنوز عظیمی از نمره 100 یا بالاتر.
زیر زمین
3 دو در dartboard. این است که درست در وسط در پایین dartboard را می چرخاند.
BED
بخش خاص خاص پای بخش به عنوان مثال شماره های خاص است. دو برابر 20 یا 20 سه گانه و غیره.
سگ سیاه و سفید
کوچکترین حق دایره در مرکز dartboard شناخته شده به عنوان درونی یا دو گاو، شمارش 50 امتیاز. همچنین به عنوان BLACKEYE شناخته شده است.
BLACKEYE
کوچکترین حق دایره در مرکز dartboard شناخته شده به عنوان درونی یا دو گاو، شمارش 50 امتیاز. همچنین به عنوان سگ سیاه و سفید شناخته شده است.
تبادل نظر
زدن 3 گاو در یک پرتاب است. همچنین به عنوان "کلاهبرداری کلاه" شناخته شده است.
بمب
هنگامی که یک darter با استفاده از دارت بزرگ سنگین آنها را به عنوان بمب یا "بمب افکن" شناخته می شود.
استخوان ها
هنگامی که دو: 1 مورد نیاز است را به نفع خود بازی.
جستن بیرون
هنگامی که یک DART بازدید سیم dartboard و DART پرش خارج از dartboard. می تواند خطرناک باشد برای هر کسی که ایستاده نزدیک به dartboard، به خصوص اگر ضربه چشم.
صبحانه
نمره 26 امتیاز پرتاب 3 دارت، هدف قرار دادن تنها 20، 5 و 1. همچنین به عنوان یک "کلاسیک"، "چیپس"، "ماهی و چیپس" یا "تختخواب و صبحانه" شناخته شده است. این اصطلاح از قیمت یک صبحانه معمول در انگلستان هزینه "دو و شش" در آن زمان بود. "2 شیلینگ و شش پنسی" یا "دو و شش" مشتق شده بود. جالب توجه داشته باشید شماره 20 است که درست در وسط در بالای dartboard با یکی از اعداد 5 و 1 به سمت چپ و راست از 20. بسیاری از مردم هنگامی که هدف برای 20، 5 و 1 به جای آن از 20 ضربه است.
سطل ناخن
وقتی تمام دارت سه بازدید از شماره 1 تنها. بعضی از مردم می خواهیم آن را "بریستو اریک"، چرا که او یک بار همه تیر ها 3 در 1 تنها در طول یک مسابقه تلویزیونی پرتاب کرد. همچنین به عنوان "سطل" و یا "کیفی پر از میخ شناخته می شود
چارپاره
وقتی دارت سه که شد پرتاب در سراسر dartboard پراکنده
گاو نر
دور دایره / درست در مرکز dartboard. گاو نر داخلی (دو برابر)، چشم کوچک درست در مرکز شمارش 50 امتیاز و خارجی (تنها) گاو نر، حلقه بزرگتر درست در خارج از آن را شمارش 25 امتیاز است. همچنین به عنوان "روزنه" شناخته می شود
گاو نر و گفتگوی هم میهن | Hammihan Forum
درست در مرکز روزنه.
گاو نر-OFF
هنگامی که این دو بازیکن برای "نزدیک به روزنه" را تعیین خواهد کرد که اولین بازی پرتاب. همچنین شناخته شده به عنوان "فریب دادن وسط"، "گاو"، "میانه میانه" و یا "خارج برای گاو نر"
گاو نر OUT
هنگامی که یک گاو نر دو مورد نیاز است را به نفع خود بازی.
گاو نر به بالا
هنگامی که این دو بازیکن برای "نزدیک به روزنه" را تعیین خواهد کرد که اولین بازی پرتاب. همچنین شناخته شده به عنوان "فریب دادن وسط"، "گاو"، "میانه میانه" و یا "خارج از گاو" است.
روزنه
دور دایره / درست در مرکز dartboard. گاو نر داخلی (دو برابر)، چشم کوچک درست در مرکز شمارش 50 امتیاز و خارجی (تنها) گاو نر، حلقه بزرگتر درست در خارج از آن را شمارش 25 امتیاز است. همچنین به عنوان "گاو نر" شناخته می شود
شنل بچگانه
پرتاب دارت با ایستادن بر روی زانوی تو.
پنجاه و شهر نشین
همچنین به عنوان پنجاه و WANKER شناخته شده است. به طور معمول زمانی که یک بازیکن بی تجربه با هدف 20 سه برابر شده اما به جای برخورد با 20 واحد، تنها 18 و 12 واحد برای کل از 50.
مجسمه
به عنوان مثال در هر 01 بازی. 301 یا 501 شما باید برای بستن و یا پایان دادن به بازی با دو تا برنده شوید. اگر شما فقط نیاز به 16 نمره بیشتری برای برنده شدن، شما باید برای پرتاب 8 دو (2 × 8 = 16). اگر برات تنگ شده و از 16 دو ضربه به جای شما، "مجسمه" دلیل این که شما اصابت 32 (2 * 16 = 32) و تنها نیاز به 16 است. همچنین عنوان "BUSTICLES" شناخته شده است.
| |
- C -
"C"
تلفظ "" (نگاه کنید). در بازی کریکت دارت اشاره به تعداد نمرات بالا هستند که با پرتاب 3 دارت ضربه و سپس تبدیل که به تعدادی از دارت به عنوان مثال آمار. 20 سه برابر، دو، 20 و 20 تنها می شود به نام C6 "6 دارت" که با 3 دارت به ثمر رسانده بودند. (3_treble 2 _double 1 _single = 6)
دارت نجاری
دارت در چنین شیوه ای که آن را نتواند هیئت مدیره به طور کامل و ضربه زدن به کابینه dartboard به جای پرتاب می شود. همچنین "دارت ساختمانی" را ببینید
CAUDWELL CLASSIC
هنگامی که یک بازیکن بازدید نمره واقعی کم است، معمولا کمتر از 10
قرن
نمره 100 امتیاز یا بیشتر بعد از پرتاب 3 دارت. همچنین به عنوان یک "تن" شناخته می شود
گچ
برای نگه داشتن نمره
CHALKER
کسی که نگه می دارد نمره.
صبحانه شامپاین
زدن 20 سه برابر، سه برابر 5 و سه برابر 1 پرتاب 3 دارت (صبحانه)
مسابقات قهرمانی BOARD
dartboard تمرین که در آن دو برابر trebles ها و روزنه ها نصف اندازه طبیعی
پرداخت نهایی
پرتاب نهایی / به منظور تلاش برای برنده شدن بازی ها.
تراشه های
نمره 26 امتیاز پرتاب 3 دارت، هدف قرار دادن تنها 20، 5 و 1. همچنین به عنوان یک "کلاسیک"، "صبحانه"، "ماهی و چیپس" یا "تختخواب و صبحانه" شناخته شده است. این اصطلاح از قیمت یک صبحانه معمول در انگلستان هزینه "دو و شش" در آن زمان بود. "2 شیلینگ و شش پنسی" یا "دو و شش" مشتق شده بود. جالب توجه داشته باشید شماره 20 است که درست در وسط در بالای dartboard با یکی از اعداد 5 و 1 به سمت چپ و راست از 20. بسیاری از مردم هنگامی که هدف برای 20، 5 و 1 به جای آن از 20 ضربه است.
CHUCKER
کسی که فقط بدون هدف یا مراقبت به شماره های خاص را هدف پرتاب دارت. او فقط "کارتریج" دارت در dartboard.
دایره IT
بازیکنان معمولا فریاد "دایره آن!" وقتی کسی نمره نمره تک رقمی را بعد از پرتاب 3 دارت (0-9). این تنها راه تمسخر گرفتهاند کسی که نقش ضعیف و بد بخت کمی بودند. به مسخره به فرد علاوه بر این، برخی از ماهی در اطراف نمره را به خود جلب کرد. همچنین به عنوان یک "CAUDWELL CLASSIC" شناخته می شود
CLASSIC
نمره 26 امتیاز پرتاب 3 دارت، هدف قرار دادن تنها 20، 5 و 1. همچنین به عنوان "صبحانه"، "ماهی و چیپس" یا "تختخواب و صبحانه" شناخته شده است. این اصطلاح از قیمت یک صبحانه معمول در انگلستان هزینه "دو و شش" در آن زمان بود. "2 شیلینگ و شش پنسی" یا "دو و شش" مشتق شده بود. جالب توجه داشته باشید شماره 20 است که درست در وسط در بالای dartboard با یکی از اعداد 5 و 1 به سمت چپ و راست از 20. بسیاری از مردم هنگامی که هدف برای 20، 5 و 1 به جای آن از 20 ضربه است.
CLICKIDY کلیک کنید
نمره 66 امتیاز پرتاب 3 دارت. همچنین به عنوان "مسیر 66" شناخته شده است.
ساعت
اشاره به dartboard بازی "دور ساعت".
CONVERTIBLES
دارت را با راهنمایی / نکات قابل تعویض است. تبدیل فولاد نوک دارت به راهنمایی نرم و بالعکس. راهنمایی های فولادی به طور معمول استفاده می شود dartboards معمولی (نوع sisal) و دارت نوک نرم که به طور معمول با dartboards های الکترونیکی استفاده می شود.
چوب پنبه
اشاره مرکز dartboard روزنه. مدت نشات گرفته از چوب پنبه بشکه شراب یا آبجو (keg). در انتهای قرون وسطی از لغو شراب یا آبجو بشکه به عنوان یک هدف مورد استفاده قرار گرفت. بازیکن برای چوب پنبه یا "چوب پنبه آن را" ببینید که چه کسی می اندازد نزدیک به گاو نر پرتاب، برای تعیین این که چه کسی بازی می کند 1.
پوشش
مدت غالبا در طول منطبق با ضوابط و زمان اخذ رتبه علمی پژوهشی Waddell (مفسر بریتانیا ورزش به خوبی شناخته شده)، استفاده می شود زمانی که یک بازیکن به هدف در 19 سه برابر شده است.
ترک خورده
ضربه زدن به محل اشتباه و یا شماره هنگام تلاش برای دو برابر کردن را به نفع خود بازی گاهی اوقات ضربه دو برابر 16 یا 19 به جای آن از 7 دو، و یا ضربه زدن: 1 تنها به جای دو شماره 1.
کریکت
اشاره به بازی کریکت دارت که در آن هدف این است که آمار هر یک از 15 عدد - 20 و روزنه dartboard 3 بار.
| |
- D -
بستر پدر از
هدف و هدف قرار دادن یکی از دو یا سه برابر کردن، اما اشتباه است. همچنین به عنوان "کلیسای راست، اشتباه پیو" شناخته می شود
دارت DAIRYLEA
نام خود را از گسترش پنیر نام "Dairylea". مراجعه به دارت است که در سراسر dartboard پرتاب.
DARTITIS
تلفظ DART چشم TIS. وضعیت عصبی است که می تواند بازیکنان DART تاثیر می گذارد. این جلوگیری از آنها را از آزاد DART در حال حاضر مطلوب است که به شدت تاثیر می گذارد و نتایج عملکرد خود را.
مرده
ضربه زدن به تعداد دقیق به خنثی حریف خود را.
DEVIL
ضربه زدن به 6 صدای زیر (با توجه به '666 به نام '). اغلب در خطا ضربه هنگامی که هدف در 10 سه برابر یا سه برابر 13 است.
فریب دادن برای وسط
بازیکنان هر کدام یک پرتاب، تا ببینید که چه کسی می اندازد نزدیک به روزنه، برای تعیین که پخش خواهد شد در هنگام شروع بازی پرتاب. همچنین به عنوان یک "گاو"، "متوسط متوسط" و "خارج برای گاو نر" شناخته شده است.
دو برابر
حلقه بیرونی نازک در dartboard. هنگامی که ضربه دو بار شمارش تعداد نمایش داده شده در مقابل آن.
دو گاو نر
کوچکترین حق دایره در مرکز dartboard، شمارش 50 امتیاز.
در دو
به عنوان مثال در هر 01 بازی. 301 یا 501 هنجار به اولین پرتاب دو شما می توانید قبل از شروع به کسر نمره از 301 یا 501. در دو بازی سخت تر و خوشایندتر می سازد. در تورنمنت های بزرگ نیز به عنوان "شروع به دو" شناخته می شود
دوبار بیرون
به عنوان مثال در هر 01 بازی. 301 یا 501 هنجار این است که همیشه با دو پایان شما می توانید قبل از تکمیل یا برنده شدن 301 یا 501 بازی خود را. همچنین به عنوان "پایان دو" شناخته می شود
TOP دو
اشاره به دو برابر از 20 تعداد در dartboard.
مخمصه به دو
واقعا تلاش به ضربه بازی را به نفع دو
طبقه پایین
توصیف پایان پایین تر از dartboard. معمولا با اشاره به تعداد 19
| |
- E -
آسان در
تنها با وارد شدن به این بازی آسان است، اما از آن مشکل تر خواهد شد برای پایان دادن به پایان بازی. پرتاب ماهر مانند گرفتن برای اولین بار دو لازم است برای شروع، اما پایان دادن به این بازی ممکن است به آن نیاز نیست.
آسان در داخل و خارج
آسان شروع می شود / به این بازی نیز در پایان به عنوان / پایان بازی. هیچ چیز سخت مانند پرتاب اولین دو برای شروع و یا پایان دادن به این بازی لازم است.
OUT EASY
فقط خارج شدن از بازی خواهد بود ساده است. پرتاب ماهر مانند گرفتن برای اولین بار دو لازم است در اینجا بازی را شروع کنم اما پایان دادن به بازی آن را نیاز ندارد که آن را آسان.
این سو و ان سو حرکت کردن ادی
وسیله ای برای تنظیم موضع خود در حال حرکت کمی سمت چپ یا راست از موقعیت شروع اصلی خود را، به هدف در dartboard روشن تر، به خاطر یک یا چند دارت قبلی خود، مسدود کردن نظر شما در نظر گرفته شده است.
هشت
اشاره به عدد 18 را در بازی کریکت.
| |
- F -
FAT
بزرگترین بخش / منطقه در هر بخش پای (منطقه شماره) dartboard بین دو و سه برابر کردن.
پر
امتیاز دهی امتیاز دهی و یا نیاز به نمره 33 امتیاز.
FISH
همچنین دایره IT نهنگ را ببینید. هنگامی که یک بازیکن 9 یا کمتر نمره با پرتاب 3 دارت تجمع می یابد. بازیکنان خواهد شد و سپس فریاد میزد: «آن دایره" و رسم یک ماهی یا نهنگ در اطراف نمره بازیکن به مسخره.
ماهی و سیب زمینی سرخ کرده
نمره 26 امتیاز پرتاب 3 دارت، هدف قرار دادن تنها 20، 5 و 1. همچنین به عنوان "صبحانه"، "کلاسیک" یا "تختخواب و صبحانه" شناخته شده است. این اصطلاح از قیمت یک صبحانه معمول در انگلستان هزینه "دو و شش" در آن زمان بود. "2 شیلینگ و شش پنسی" یا "دو و شش" مشتق شده بود. جالب توجه داشته باشید شماره 20 است که درست در وسط در بالای dartboard با یکی از اعداد 5 و 1 به سمت چپ و راست از 20. بسیاری از مردم هنگامی که هدف برای 20، 5 و 1 به جای آن از 20 ضربه است.
سپاس ها
اشاره به شماره 15 در بازی کریکت.
FOGLE
پرتاب دارت در شیوه ای ناروا و وحشی مانند فقط به تحریک مخالفان.
FLATLINE
از دست رفته با تمام دارت 3 در بازی کریکت. همچنین به عنوان WILSON شناخته می شود
پروازهای
قطعه دم در پایان DART. نیز نامیده می شود پر. پرواز را به موقعیت شفت است که به طور مستقیم در پشت چنگال / بشکه DART برگزار شد.
خشم جورج
پخش که می تواند آن را در هنگام از دست دادن یک بازی است.
| |
- G -
بازی در
معنی است که بازی را آغاز کرده است.
شات بازی
معنی است که دو مسابقه برنده شده است آمار
شلم
اشاره به هدف قرار دادن 20 سه برابر، سه برابر 5 و سه برابر 1 در یک پرتاب، صبحانه upmarket. همچنین به عنوان "هیلتون" شناخته می شود
مادر بزرگ
معنی است که بدون به ثمر رساند از دست دادن. برونم را ببینید
صلح سبز DART
آخرین "صرفه جویی" DART که موجب صرفه جویی در پخش از نام یک ماهی یا نهنگ. DART 3 است که در چنین راهی که آن را نجات داد بازیکن از "ماهی" (9 یا کمتر) و یا "نهنگ" (3 و یا کمتر) نمره پرتاب می شود.
| |
- H -
ترفند HAT
پرتاب 3 bullseyes (گاو دوگانه) در یک پرتاب 3 دارت. همچنین به عنوان "آلن ایوانز عکاسی" شناخته شده است. مفسر تلویزیون ضوابط و زمان اخذ رتبه علمی پژوهشی Waddell معمولا تا 3 bullseyes (ترفند کلاه) به عنوان "آلن ایوانز عکاسی"، هنگامی که فرد نیاز به پرداخت 150 به اشاره دارد.
او آن را می خواهم
تماشاگران فریاد پس از تحقق یکی از بازیکنان واقعا در تلاش برای تکمیل یک پا.
TON بالا
پرتاب نمره 150 یا بالاتر در یک بازی 01 با 3 دارت.
تگرگ مری DART
همچنین به عنوان (OUT DART) به قید وثیقه از زندان تبریز شناخته می شود. DART 3 بازدید که به عنوان مثال نمره بالا است. 20 سه برابر پس از 2 دارت اول به ثمر رساند به عنوان مثال واقعا کم است. هر دو در شماره 1 یا شماره 5 و غیره
هیلتون
اشاره به هدف قرار دادن 20 سه برابر، سه برابر 5 و سه برابر 1 در یک پرتاب، بازار تخت و صبحانه. همچنین به عنوان "گراند اسلم شناخته می شود
داغ تاد-E
اشاره به یک بازیکن مست می اندازد که کاملا با دقت پس از داشتن نوشیدنی بیش از حد بسیاری از.
کاخ
وقتی تمام دارت سه در پای خاص بخش تعدادی خاص انداخته است. به عنوان مثال:. 1 عدد سه برابر 20، 1 * دو 20 و 1 * تنها 20 و غیره همچنین به عنوان "اتاق" شناخته می شود. همچنین بستر را ببینید
- من -
ICHIGO-بی وای ا BYO
ژاپنی برای مدت صبحانه. گرفته شده از کلمه ژاپنی "بیماری های توت فرنگی"، اما زمانی که از هم فاصله گرفته (ICH = 1) و (برو = 5) صبحانه برخورد هنگامی که یک بازیکن می اندازد 20 و بازدید شماره 5 و شماره 1 را با آخرین 2 دارت به جای در 20، "26" شمارش است. مراجعه کننده به 2 و 6 "برای صبحانه انگلیسی و غیره را مشاهده کنید صبحانه
جزیره
واقعی از دو حلقه قابل پخش به مرکز گاو نر است. هر جایی که می تواند نمره. "جزیره" معنی است که شما در منطقه نمره پرتاب نمی کند، شما هم ضربه ترین حلقه های بیرونی که در آن اعداد به واقع یا به طور کامل از دست رفته dartboard.
| |
- J -
جو JANK
هر کسی که نمره کمتر 10 امتیاز در یکی از 3 دارت پرتاب
| |
- K -
قاتل
بازی DART فراهم می کند که بسیاری از سرگرم کننده و ایجاد کار گروهی بزرگ در میان بازیکنان در این تیم است. هدف از این بازی است که برای باز کردن و یا خود شماره dartboard خاص و سپس، نمره آنها را تا زمانی که مخالفان آنها را بسته دوباره. 3 نفر در هر تیم - معمولا توسط 2 تیم که شامل هر چیزی از 1 ایفا کرده است. برای دیدن یک توضیح دقیق از چطور به بازی قاتلان بازدید از صفحه وب قاتلان بازی .
بر امدگی
شیار در چنگ / بشکه امدادی واکنش به فجایع، که مانع از انگشتان دست خود را از لغزش وقتی تو پرتابش می کنم.
| |
- L -
پا
مسابقات حرفه ای از مجموعه های مختلف ساخته شده و هر یک از مجموعه به پاهای های مختلف تقسیم شده است. بازی همان بازی پا است.
شات پا
نشانگر ضربه نهایی است که فقط به دست آورد که پا یا بازی است.
مداد لب
به طور معمول اشاره به سه برابر در 20، به دلیل آن عمدتا قرمز و لب بالا شبیه است.
کوچک و یا کوچک
کوچک "منطقه شمارش تک" بین گاو / بیرونی و سه برابر کردن.
بار
پرتاب یک نمره از 180 توسط هدف قرار دادن 3 * سه برابر 20 است
TON LOW
پرتاب نمره از 100 - 149 نقطه در یک بازی 01 با 3 دارت.
| |
- M -
کاخ MAD
دو شماره 1. واقعا تاکید مردم، برخی حتی از جا در رفته است، چرا که بیشتر آنها در تلاش برای پایان دادن به بازی زمانی که آنها تنها 2 امتیاز را ترک کرد و نیاز به یک 1 دو تا برنده شوید.
نشانگر
گاهی اوقات مردم خواهند گفت DART به عنوان یک مارکر یا راهنمای استفاده کنید چرا که آن را بسیار نزدیک به هدف اصابت.
دارت ساختمانی
حتی بدتر از دارت نجاری. دارت در چنین شیوه ای که نتواند در dartboard و کابینه dartboard به طور کامل پرتاب و ضربه زدن به دیوار. همچنین نگاه کنید به "دارت نجاری
بیشترین
حداکثر یا بالاترین نمره است که می تواند پس از پرتاب 3 دارت یعنی 180 به دست آورد ... (3 * سه برابر 20 برابر با 180)
حداکثر پرداخت نهایی
حداکثر یا بالاترین امتیاز است که می تواند با پرداخت به دست آورد 170 است، زیرا شما باید برای پایان دادن به بازی را با دو برابر است. پرداخت حداکثر می تواند با هدف قرار دادن 20 سه برابر (60 امتیاز) به دست آورد، ضربه دیگری سه برابر 20 (60 امتیاز)، و در نهایت نزدیک و یا پایان دادن به بازی را با دو گاو نر (داخلی گاو نر - 50 امتیاز).
وسط متوسط
بازیکنان هر کدام یک پرتاب، تا ببینید که چه کسی می اندازد نزدیک به روزنه، برای تعیین که پخش خواهد شد در هنگام شروع بازی پرتاب. همچنین به عنوان یک "گاو"، "فریب دادن برای وسط" و "خارج برای گاو نر" شناخته شده است.
فروشنده
کسی که عمدا نمره امتیاز بیشتر از حد مورد نیاز برای برنده شدن در این بازی.
راهب بر
کسی که خشمگین است اما هنوز هم نمرات بسیار بسیار در هنگام پرتاب 3 دارت او.
لیوان دور
بازنده به بازی قبلی در بازی بعدی باید اول.
مورفی
هنگامی که به ثمر رساند، 20 واحد، 5 واحد و یک 1 تنها در طول بازی 01. "قانون مورفی"
- N -
ناخن
یکی دیگر از کلمه ای برای ضربه زدن: 1 تک. همچنین "سطل" و یا "کیفی پر از میخ
نه DART پرداخت نهایی
شروع و پایان بازی 01 501، تنها با 9 دارت. این سریعترین راه در نهایت ممکن است و آن طول می کشد 9 پی در پی پرتاب مناسب برای تحقق این امر است. همچنین به عنوان یک DARTER نهم یا 9 دارت پایان شناخته می شود.
NINES
به تعداد 19 نفر در بازی کریکت.
هیچ حسی از طنز
تماشاگران خواهد عمل شوخی منزجر زمانی که یک بازیکن عمدا به بخش دیگری از dartboard پرت به او جلوگیری از گرفتن نمره شرم آور به نام "ماهی" یا "WANKERS پنجاه"
قدیم را نمی پذیرد
پرتاب یک نمره از 37 معمولا هدف قرار دادن تنها 20، 5 و 12 تک. این عبارت به حال منشاء خود را از طرح مونتی پایتون می باشد.
| |
- O -
OCHE
همچنین شناخته شده به عنوان خط انگشتان یا پرتاب LINE. بازیکن ایستاده در پشت OCHE، اندازه گیری می شود که فاصله خاص از dartboard قبل از پرتاب دارت.
خارج برای گاو نر
بازیکنان هر کدام یک پرتاب، تا ببینید که چه کسی می اندازد نزدیک به روزنه، برای تعیین که پخش خواهد شد در هنگام شروع بازی پرتاب. همچنین به عنوان یک "گاو"، "متوسط متوسط" و "فریب دادن برای وسط" شناخته شده است.
گاو نر بیرونی
دایره بیرونی کوچک در سمت راست مرکز dartboard شمارش 25 امتیاز هنگام پرتاب است. همچنین به عنوان گاو شناخته می شود
| |
- P -
Paddling به
هنگامی که یک شخص را نادیده می گیرد "پرتاب LINE" و یا مراحل بیش از آن، ایستاده و نزدیک به dartboard از قوانین اجازه خواهد داد. همچنین به عنوان پا خیس شناخته شده است.
هم میهن
پرتاب سه برابر کردن و یا گاو نر که به فوریت با DART اول شد لازم است.
پایان بی نقص داشته باشید
پایان دادن به بازی با بالاترین امتیاز ممکن، یعنی 170. برای این کار بازیکن باید دقیقا 170 امتیاز را به نفع خود و نیاز به پرتاب 20 (60 امتیاز) سه برابر با DART 1، یکی دیگر از 20 (60 امتیاز) سه برابر با DART 2 و سپس کلید مرکز / گاو دو برابر (50 امتیاز) با DART آخرین.
بازی کامل
هنگامی که یک بازی است و با حداقل دارت مقدار ممکن می باشد، آغاز شده و به پایان رسید. پرتاب کامل پرتاب هر زمان. در 301 بازی این امر می تواند "6 دارت پرداخت" (با استفاده از تنها 6 دارت) و با 501 بازی از آن خواهد بود "9 دارت پرداخت" (با استفاده از تنها 9 دارت).
نمره کامل
پرتاب حداکثر 180 امتیاز (3 سه برابر 20 است) با 3 دارت.
PIE یا PIE بخش
پای برش / قسمت در dartboard مقابل شماره های خاص که شامل مناطق واحد، سه برابر و دو برابر. در dartboard شامل 20 زمینه هایی (شماره 1 - 20) به استثنای یک و دو گاو نر است.
فقیر انسانهای سه برابر
پرتاب 3 تک به عنوان مثال همان تعداد است. 3 × 1 یا 3 × 20 است
ذرت بو داده
هنگامی که دارت پرتاب می شوند تا این حد نزدیک به یکدیگر که پرواز زدم خاموش است.
زودرس پروجکشن
هنگامی که یک بازیکن آنقدر هیجان زده می اندازد که او را خارج از نوبت.
- Q -
اطلاعات موجود نیست
| |
- R -
راه آهن
سیم نازک بین بخش پای هر یک از dartboard.
نجات دهنده
آخرین DART پرتاب خوبی، میآورم دو تلاش فقیر مانند. ضربه به سه برابر کردن. گاهی اوقات به عنوان یک "REV" نامیده می
کلیسا سمت راست، اشتباه پیو
اصطلاحی که برای هدف و برخورد به دو یا سه برابر، اما تعداد مختلف است. همچنین به عنوان بستر پدر "،" پدر "،" بابا "و یا" خانه حق، بستر اشتباه "شناخته می شود
رابین هود
هنگامی که یک حرکت تند است به پرواز یا شفت دیگری پرتاب شده است.
اتاق
وقتی تمام دارت سه در پای خاص بخش تعدادی خاص انداخته است. به عنوان مثال:. 1 عدد سه برابر 20، 1 * دو 20 و 1 * تنها 20 و غیره همچنین بستر را ببینید
دور
پرتاب 3 دارت. همان 1 throw.eg "دور اول"، یا "نوبت خود را به پرتاب"، به این معنی نوبت خود را به پرتاب 3 دارت خود را.
گرد نه
وقتی trebles 3 با 3 دارت در طول بازی کریکت انداخته است.
بیست و چهار ساعته
بازی است که می تواند با دیگران و یا توسط خودتان بازی، که در آن هدف این است که آمار هر عدد در هیئت مدیره در دنباله عددی (20 - 1 یا 1 - 20)، اتمام کار با گاو خارجی و در نهایت گاو نر داخلی. همچنین یک راه بسیار خوبی برای تمرین دقت، اما به جای پایان دادن به گاو نر، شامل خاص دو برابر (به عنوان مثال دو 20) خاص سه برابر (سه برابر 20)، گاو خارجی و در نهایت گاو نر داخلی در دنباله شما.
Route 66 برای
نمره 66 امتیاز پرتاب 3 دارت. همچنین به عنوان "CLICKIDY کلیک کنید" شناخته شده است.
لاستیک
آخرین بازی یک بازی 3 مطابقت داشته باشد.
| |
- S -
SCROAT
DART است که برای 20 سه برابر هدف است، اما بازدید 20 دو به جای.
مجموعه
روش امتیازدهی است که در بسیاری از مسابقات استفاده می شود
نفره
نفر را به شماره 17 در بازی کریکت
صدفی شات
زدن از 19 سه برابر با DART برای اولین بار در بازی کریکت
شلیک و گفتگوی هم میهن | Hammihan Forum
اشاره مرکز dartboard روزنه. مدت نشات گرفته از چوب پنبه بشکه شراب یا آبجو (keg). در انتهای قرون وسطی از لغو شراب یا آبجو بشکه به عنوان یک هدف مورد استفاده قرار گرفت. پخش "پرتاب / ساقه چوب پنبه" و یا "این چوب پنبه» می اندازد که نزدیک به گاو نر، برای تعیین این که چه کسی نقش 1.
ششم DART پرداخت نهایی
همچنین به عنوان "6 دارت از" شناخته شده است. دارت حداقل برای شروع و پایان دادن به بازی 01 از 301 است که می تواند مورد استفاده قرار گیرد. با دستیابی به این نرم افزار پخش DART را نمایش یکی از مهارت های نهایی در بازی دارت.
SIXES
اشاره به عدد 16 را در بازی کریکت.
شفت
قسمت پشت گرفتن و یا هر بشکه DART که دارای پرواز.
شانگهای
زدن سه برابر کردن، تک و دو برابر از همان شماره. در یک بازی 01 شانگهای از 20 تعداد 120 نقطه وارسی (ها: 120 زیر 20 (60)، تک 20 (20) و 20 دو برابر (40)) تعداد دفعات مشاهده است. در بازی دیگر پرتاب شانگهای به این معنی است که یک پیروزی به صورت خودکار از آن بازی است.
SHARKEY
وقتی که یک بازیکن ثبت نشده است، به جای یک بازیکن غایب ثبت نام شده در یک بازی لیگ، تحت یک هویت کاذب است. گاهی اتفاق می افتد به دلیل تعداد شرکت کنندگان فقیر و مانند یک بازیکن است که به عنوان "sharkey" به آن اشاره.
باختن
همان "WASH سفید. هنگامی که شما از دست دادن یک بازی بدون به ثمر رساند تا به حال در آن است. نیز شناخته شده به عنوان SKUNKED.
گاو نر تک
دو دایره درست در مرکز dartboard به عنوان گاو و یا روزنه شناخته شده است. دایره بیرونی از این دو به عنوان گاو بیرونی و یا تنها از شناخته شده و تعداد 25 امتیاز وقتی ضربه.
SKUNKED
همان چیزی است که اکثر مردم به عنوان یک "WASH سفید" می دانیم. هنگامی که شما از دست دادن یک بازی بدون به ثمر رساند تا به حال در آن است.
روپوش کتانی پزشکان و امثال ان
زدن شماره های مختلف که شما را برای هدف اما هنوز scores.Eg. هدف برای 20 ضربه 18.
SPIDER
سیم کشی فلزی را نیز به عنوان تار عنکبوت که جدا از تقسیم dartboard در بخش های مختلف پای به نام "خانه و یا اتاق" و هر پای بخش را به بخش های کوچکتر به نام "تخت" شناخته شده است.
ترشح
بدان معنی برای مرتب کردن بازیکنان را به تیم و یا برای تعیین این که چه کسی می اندازد 1. هر بازیکن می اندازد 2 یا 3 dartst dartboard در همان زمان. هر نمره دارت سپس شمارش و بازیکن با بیشترین و کمترین تعداد را در همان تیم یا بازیکن با بالاترین امتیاز می اندازد در صورتی که انتخاب تیم است مسئله نیست.
یازده تقسیم
پرتاب DART بازدید که تعداد 11 نفر (تعداد سیم) واقعی بین دو 1.
اسپری 'N' دعا
هنگامی که یک بازیکن با استعداد کم تجربه و یا پرتاب دارت را خیلی به سرعت و به irately در dartboard.
چوب
دارت واقعی گاهی اوقات به نام چوب.
راست در
بدون نیاز به پرتاب دو برابر قبل از به ثمر رساند. همچنین شناخته شده به عنوان راست خاموش و آسان در
یک مرتبه
پایان دادن / به پایان رساندن بازی 01 بدون نیاز به آمار دو برابر است.
راست بر روی
شروع بازی 01 بدون نیاز به ضربه اول دو.
قابل توجه عراق
هنگامی که به پرتاب نزدیک به گاو نر (فریب دادن وسط) به شما bull.Same دو به عنوان روغن قابل توجه رسید. عراق و نفت آن شناخته شده است.
روغن قابل توجه
هنگامی که برای پرتاب نزدیک به گاو نر (فریب دادن وسط) به شما ضربه گاو دو.
غروب نوار
اشاره به یک امتیاز از 77 امتیاز.
| |
- T -
سه تن در بستر
وقتی تمام دارت سه در یک بخش خاص از پای بخش از شماره های خاص انداخته است. به عنوان مثال:. × 3 سه برابر 20 یا 3 * دو 12 و غیره.
پرتاب
پرتاب 3 دارت X، به صورت جداگانه، 1 توسط 1 تعداد به عنوان یک پرتاب. همچنین با پرتاب 3 دارت. معنی نوبت خود را به پرتاب 3 دارت شما. نه به معنی تمام دارت 3 پرتاب در همان زمان، در یک پرتاب.
پرتاب LINE
این خط در پشت آن یک بازیکن DART می ایستد و در هنگام پرتاب در dartboard. همچنین به عنوان "oche" (همان عنوان "هاکی" بدون "H" تلفظ) یا "LINE انگشتان" شناخته می شود
کلاه خود فلزی
هنگامی که یک نمره از 0 (صفر) پس از پرتاب 3 دارت به دست آمد.
LINE انگشتان
این خط در پشت آن یک بازیکن DART می ایستد و در هنگام پرتاب در dartboard. همچنین به عنوان "oche" (همان عنوان "هاکی" بدون "H" تلفظ) و یا "پرتاب LINE" شناخته شده است.
TON
نمره 100 امتیاز یا بیشتر در طول پرتاب 3 دارت. بسیاری از نمره از 120 تن در "بیست" و یا 130 را تلفظ کنند "تن 30" و غیره از یک تن نیز به عنوان یک قرن شناخته شده است.
تن از ناخن
که در آن تمام دارت 3 شماره 1 پای بخش (تخت) در dartboard ضربه و نمره 5 به دست آورد به عنوان مثال. 1 زیر و تک آهنگ 2 *
موز TOP
دوبار 20. معمولا با خوشحالی گفت: پس از ضربه این تخت خواب را به نفع خود یک مسابقه.
تاپس
بخش فوقانی ترین نمره در dartboard، 20 دو.
سه برابر
حلقه داخلی نازک در dartboard. وقتی ضربه شمارش سه برابر عدد نمایش داده شده در مقابل آن.
ترومبون
هنگامی که یک نمره از 76 بعد از پرتاب 3 دارت به دست آمد.
دارت غنیمت
پرتاب بسیار دقیق و خوبی نزدیک گروه بندی دارت.
دو و شش
همچنین "2 و 6". - نمره 26 امتیاز در پرتاب
دو FAT خانم ها،
هنگامی که یک امتیاز از 88 پرتاب 3 دارت به دست آمد.
ترکیه
هنگامی که یک نمره از 30 بعد از پرتاب 3 دارت به دست آمد
| |
- U -
چتر
اشاره به نمره از 77
طبقه بالا
نیمه بالای dartboard، به طور معمول در اشاره به تعداد 20
- V -
اطلاعات موجود نیست
| |
- W -
پنجاه و WANKER از
همچنین به عنوان پنجاه و شهر نشین شناخته می شود. به طور معمول زمانی که یک بازیکن بی تجربه با هدف 20 سه برابر شده اما به جای برخورد با 20 واحد، تنها 18 و 12 واحد برای کل از 50
پا خیس
همچنین به عنوان Paddling به شناخته شده است. هنگامی که یک شخص در کنار پای او روی خط "پا"، به نزدیک به dartboard.
نهنگ
همچنین دایره یا ماهی را ببینید. هنگامی که یک بازیکن تجمع می یابد یا کمتر از 3 امتیاز پرتاب 3 دارت. بازیکنان خواهد شد و سپس فریاد میزد: «آن دایره" و قرعه کشی یک نهنگ در اطراف نمره به مسخره به پخش.
اسب سفید
به این معنی است به نمره 3 trebles که دارت به یکدیگر در بازی کرکت دست نزنید
WILSON
از دست رفته با تمام دارت 3 در بازی کریکت. همچنین شناخته شده به عنوان یک FLATLINE
سیم
دارت که تقریبا نزدیک به برخورد که در آن شما با هدف، اما در طرف اشتباه از عنکبوت سیم
سیم کشی
هنگامی که DART پرش از عنکبوت سیم
چوب
وقتی دارت در خارج از منطقه نمره ضربه و برخورد کابینه dartboard. نیز نامیده می شود دارت نجاری.
| |
- X -
X
دوبار رتبه 1. زدن یک 1 دو بازی را به نفع خود
| |
- Y -
اطلاعات موجود نیست
- Z -
برترین زیرزمین
که یک 20 دو مورد نیاز است را به نفع خود و برای اولین بار 2 دارت دست هیئت مدیره 3 بازدید از 20 دو تا برنده شوید.
| |















































