توسط ماکس تبلیغات بنر

نحوه ی بازی
بازی دارت تمام سپاس ها

تمام سپاس ها همچنین به عنوان پنجاه و شناخته شده یکی سپاس ها (51 5 در)

هدف / هدف از این بازی برای هر بازیکن به پرتاب / دور خود را از سه دارت در چنین شیوه ای، که نمره کل از سه دارت انباشته شده، همیشه خواهد بود تقسیم 5. اگر هر یک از 3 دارت در چنین پرتاب توسط بازیکن، سقوط / پرش یا برخورد تعداد حلقه خارج، سپس پرتاب خواهد شد به عنوان صفر SCORE تعداد دفعات مشاهده است.

لطفا توجه داشته باشید این اختصارات:
امتیاز = امتیاز
B = گاو نر
S / B = گاو تنها (25 نمره)
D / B = گاو دو (50 نمره)
S20 = تنها 20 (20 نمره)
D20 = دوبار 20 (40 نمره)
T6 = زیر 6 (18 نمره)
S = تنها D = دوگانه T = زیر / سه B = بول

نمره کار می کند در صورت زیر است: نمره کل از سه دارت پرتاب می باید جمع شده، و اگر امتیاز توسط 5 بخش پذیر است و سپس هر قسمت 5 "فقره به عنوان 1.

برای مثال:

دارت 1 2 3 نمره
زدن 5 2 8 15 = 3 امتیاز (15 5 = 3 تقسیم شده)
زدن 10 D20 T5 65 = 13 امتیاز (10 40 15 = 65 راستی آزمایی اطلاعات طراحی را. 5 = 13)

بازی:

تعریف که می اندازد برای اولین بار توسط هر بازیکن اجازه می دهد به پرتاب 1 DART "نزدیک به گاو نر" است. اگر برخی از بازیکنان بسیار دقیق هستند، پس همه باید در دو گاو نر با حداقل دست خود را دقیق و پخش است که به گاو نزدیک پرتاب می اندازد برای اولین بار، 2 نزدیک دوم و به همین ترتیب است.

بازیکنان 1:

پرت / گرد خود را از سه دارت. فرض / بازدید T20 با DART 1، S10 با DART 2، D8، با DART 3. در 3 می اندازد ضربه انباشته 60 (T20) + 10 (S10) + 16 (D8) بود، که در مجموع 86.، 86 تقسیم با 5 برابر 17.2 که به معنی نمره انباشته شده در این پرتاب، از مجموع 3 دارت توسط "5" بخش نیست. SCORE = 0

بازیکنان 2:

پرت / گرد خود را از سه دارت. فرض / بازدید D6 با DART 1، T16 با DART 2، S20 با DART 3. 3 ضربه پرت انباشته 12 (D6) + 48 (T16) + 20 (S20)، که در مجموع 80 تا 80 تقسیم با 5 برابر 16] که به معنی نمره انباشته شده در این پرتاب، از مجموع 3 دارت توسط "5" بخش بود. SCORE = 16 (16 * 5 = 80)

برنده اولین بازیکنی که انباشته 51 درجه یا بیشتر تعیین می شود.

نکات جالب

  • هر DART باید تعداد حلقه داخل یعنی هر DART رسید در غیر این صورت صفر SCORE تعداد.
  • اگر یکی DART سقوط یا پرش از پس از آن، صفر نمره.
  • برای ساخت آن کمی سخت تر و یا جالب تر، این بازی را می توان تغییر برای جریمه کردن بازیکن / اگر "DART گزاف گویی از" و یا اگر نمره "به 5 بخش پذیر نیست". چنین مجازات می تواند نقطه 1 برای جستن و 2 امتیاز برای بخش پذیر نیست 5 یا بالعکس. پخش / ثانیه می توانید تعیین کنید.

    به عنوان مثال:.

    1. اگر نمره بازیکن خود را با انباشته / پرتاب گذشته خود 86 (مثال بالا) بود و خود را / نقاط مجموع او انباشته شده را از طریق پرتاب از بازی های قبلی تا کنون است 19، و سپس بعد از مجازات (که در آن 2 امتیاز هستند برای "بخش پذیر نیست توسط 5 کسر ")، / نقاط خود انباشته است، در حال حاضر می باشد 17.
    2. با یک جهش از بازیکن فقط می تواند حداکثر از 1 نقطه، از دست بدهند به دلیل یک جهش در خارج به معنای NO SCORE نمره کل است که در طول شمارش نتیجه S / او می تواند برای نمایش داده نمی شود "توسط 5 بخش پذیر نیست" تنبیه.
    3. اگر او / او را برای بازی های قبلی انباشته شده تا کنون، صفر، هیچ چیز / آیا باید کسر.
  • اگر شما در پیدا کردن آن مشکل است به یک تقسیم نمره 5 ضربه در پرتاب در "اعداد 5 و 20"، که "بخش nabor / nabour،" یا "10 و 15 بخش تمرکز می کنند، چرا که آنها راحت تر به منظور ضربه زدن و اگر تمام زمین 3 دارت در اینجا، نمره شما همیشه تقسیم 5 باشد.

لذت ببرید!


برو به 9 دارت پایان





توصیه خواندن