بازی دارت 501
توسط ماکس تبلیغات بنر
بازی دارت 501
ترین بازی های سنتی در دارت "بازی دارت 501" است. 501 تنها یک بازی در یک سری از بازی دارت با نام "دارت بازی های 01» است. مجموعه ای از 01 بازی دارت عمدتا شامل از 10 بازی ها: 101، 201، 301، 401، 501، 601، ...... 1001 و غیره 501 آسانترین 01 بازی برای بازیکنان تازه کار را به یاد می گیرند و برای شروع به یادگیری بازی دارت و قوانین آن است.
همچنین بازی در مسابقات جهانی دارت.
این انتخاب شما است که دارت 01 بازی شما می خواهید به بازی با توجه به تنوع از گزینه های شما باید تمام 01 بازی دقیقا همان بازی، به جز برای خود نمرات شروع که متفاوت است و می تواند هر چیزی از 101، 201 - 1001. اگر شما توسط خودتان و یا با یک دوست بازی و شما هر دو مبارزه برای ضربه زدن به هدف و شما می خواهید یک بازی بسیار کوتاه، بازی "101".
اگر شما کاملا دقیق و ترجیح می دهند یک بازی کوتاه با یک دوست بازی 301 یا 501. اگر دوستان یا خانواده تان مراجعه کنید و شما را تشکیل می دهند، دو تیم بازی شماره 701، 901 و یا 1001 و غیره
- هدف از هر 01 بازی دارت
هدف از هر 01 بازی دارت برای رسیدن به دقیقا صفر قبل از حریف خود را / دوست / رقیب و یا تیم های دیگر است. - شروع SCORE
در این مثال فرض می کنیم ما بازی دارت 501. هر بازیکن یا تیم با نمره کل از 501 شروع می شود. هدف شما این است که دقیقا در کوتاه ترین زمان ممکن صفر است. - چه روشن کردن و یا پرتاب به معنای
هر بازیکن به نوبه خود به پرتاب. یکی به نوبه خود و یا به معنای پرتاب، پرتاب 3 دارت. - پرت اول
هر دو بازیکن را به نوبه خود به پرتاب یک DART در روزنه (مرکز dartboard). بازیکنی که نزدیک ترین است، در 1st بازی 1 پرتاب و بازیکن دیگر در 1st بازی 2 پرتاب و به همین ترتیب، همیشه متناوب، و مهم نیست که چه کسی برنده و یا از دست می دهد. - در دو
قبل از هر گونه نمره محاسبه می شود، یک دستگاه پخش برای اولین بار باید ضربه دو، به نام "دو در"، که بدین معناست که بازیکن نیاز دارید که آمار هر تعداد در حلقه بیرونی نازک dartboard، شمارش دو بار نمره آن بخش خاص، قبل از نمره را می توان کسر خواهد شد. پرتاب درونی یا دو گاو نر نیز به عنوان دو برابر حساب می کند. - نمره
زمانی که "دوگانه" پرتاب می شود، که DART و دارت پس از آن به عنوان نمره به حساب. نمره با کم کردن هر یک از نمره دارت از 501 تعیین شده است.به عنوان مثال، اجازه می دهد تا فرض پخش کننده 1 دست دو با DART 1 است، اما از 12 دوگانه با DART 2 آمار، و با DART 3 S / 20 تنها او پرتاب است. 12 دو فقره از 24 نمره به علاوه در 20 تک اضافه شده به آن، تعداد 44 نمره. 44 سپس از نمره از 501 برگ است که بازیکن با 457 کسر خواهد شد.
در حال حاضر بازیکن 2 پرتاب دارت 3 او. هدف بازیکن 2 نیز برخورد دوگانه و اگر / او نتواند با تمام دارت 3، شانس دشوار، / او در 501 باقی می ماند. در حال حاضر بازیکن 1 دوباره می اندازد، و هر نمره دارت از 457 و کسر.
- چرا دقیقا صفر؟
برای اینکه بتوانید به پیروزی، بازیکن باید این بازی با پرتاب دو برابر به نمره باقی مانده، به نام "از دو" پایان می رسد.به عنوان مثال، اگر پخش کننده 1 تا 32 نمره باقی مانده، / او باید 16 دو برابر (32) را به نفع خود، ضربه در حالی که اگر پخش 2 تا 35 ثانیه باقی مانده / او باید از 5 تک ضربه، و پس از آن دو 15 (30) را به نفع خود است. یکی دیگر از راه پرتاب از 35، می تواند توسط ضربه زدن به 15 تک باشد و پس از آن دو 10 (20) etc.or هر ترکیب دیگری شما می توانید تا زمانی که فکر می کنم که به شما نزدیک و یا پایان دادن به بازی خود را با دو برابر است.
- رسیدن به 170 یا کمتر نمره
هنگامی که یک بازیکن به 170 یا کمتر نمره می رسد، ممکن است برای پایان دادن به بازی با تنها 3 دارت و یا کمتر، با توجه به نمره در آن زمان. - 3 و 2 دارت جدول پرداخت
برای اینکه آن را برای شما آسان تر، من 3 و 2 دارت جدول پرداخت، که شما می توانید دانلود و در طول زمان یاد بگیرند که شما که اعداد به پرتاب، برای پایان دادن به بازی خود را به درون دارت بعد از 3 یا 2 دارت نشان می دهد، با توجه به نمره خود را.به عنوان مثال، اجازه می دهد تا فرض کنیم یک بازیکن تا 170 امتیاز باقی مانده است. در حال حاضر امکان (که کار آسانی نیست) به پایان بازی با تنها 3 دارت. این می تواند انجام شود، با هدف قرار دادن زیر 20 (60 نمره) با DART 1، یکی دیگر از T20 (60 نمره) با DART 2 رسید و پس از آن داخلی یا دو گاو (50 نمره) با DART 3 خود رسید، برای کل از 170. پایان بازی!
- عادت خوب
ضربه زدن به نمره همانطور که در مثال بالا آمده است، چندان آسان نیست. بسیاری از عمل طول می کشد، اما شانس گاهی اوقات اتفاق می افتد. این رسم یا عادت خوب برای یادگیری ترفندهای این بازی در اوایل و می دانیم که کلید های میانبر است. اگر کسی در مورد checkouts DART 3 و 2 نمی دانم، آن را به نفع شما باشد.
نکات مهم
- دوبار بیرون
به یاد داشته باشید، فقط به عنوان "دو برابر" توسط پرتاب اولین دو، شما همیشه نیاز به "دو برابر" در هر بازی 01 شما می توانید قبل از شما ادعا می کنند که برنده این بازی است. (بعضی از مردم بازی نمی "دو برابر". تنها دلیل این کار این است که آنها واقعا پرتاب پیش فرض است و می توانید این بازی را به اتمام برساند).بازیکن می تواند فقط "دو از" عدد زوج است. کمترین تعداد بازیکن می تواند "دو برابر" در "2"، که بدین معناست که بازیکن نیاز به پرتاب یک 1 دو (2) را به نفع خود است.
تمام قواعد کلی برای هر DART بازی یعنی اگر DART باید ذرات که DART به حساب نمی کند اعمال می شود.
اگر شما همیشه تماشای مسابقات دارت در تلویزیون، به شما خواهد شد در بعضی از مسابقات بزرگ بازیکنان حرفه ای دو کار را انجام ندهید متوجه اما آنها همیشه دو. این کار را به این بازی جالب تر برای بینندگان است. این هیجان انگیز خواهد بود که اگر یک نفر هنوز در تلاش برای دو برابر کردن در حالی که حریف در حال حاضر مشغول به دو برابر کردن.
- پخش بازی ها در فرمت های مختلف
بازی 01 را می توان در فرمت های مختلف ایفا کرده است. یک راه برای بازی در بازی "بهترین" .. فرمت، به موجب آن یک بازیکن یا تیم برنده سه پایه "بهترین از 5 پا" بازی برنده مسابقه است.
به عنوان مثال هنگامی که شما موفق به کسب 3 بازی های (نیز نامیده می شود پاها)، شما برنده شوید. نمره به طور معمول می تواند 0 یا 3 - 3 - 2 و غیرهیکی دیگر از راه را برای بازی به بازی در فرمت "مجموعه"، که به موجب آن یک بازیکن یا تیم باید برنده "مجموعه ای از 5 پا"، قبل از این ادعا را به نفع خود بازی.
به عنوان مثال: در اینجا شما را به بازی تا زمانی که هر بازیکن برنده در مجموع از 5 پاها، و سپس شما برنده شوید. نمره به طور معمول می تواند 0 یا 5 - 5 - 4 و غیره.
نکاتی جالب
آیا شما می دانید که سریعترین راه برای شروع و پایان بازی 501 در مسابقات حرفه ای تنها با 9 دارت. در اینجا 2 نمونه هایی از اینکه چگونه می تواند انجام شود.
دور 1 - پرتاب T20 (60 - 1 DART)، T20 (60 - 2 DART) و T20 (60 - DART 3) برای نمره کل از 180 ترک شما با 321
دور 2 - پرتاب T20 (60 - 1 DART)، T20 (60 - 2 DART) و T20 (60 - DART 3) برای نمره کل از 180 می روم شما را با تعداد 141
گرد 3 - پرتاب T19 (57 - 1 DART)، T18 (54 - DART 2) D15 (30 - DART 3) برای نمره کل از 141 می روم شما را با صفر یا
به جای انداختن
T19 (57)، T18 (54)، D15 (30)، شما می توانید از پرتاب
T20 (60)، T15 (45)، D18 (36) به طور کامل پاک کردن نمره خود را از 141.
* T20 = زیر 20 = دو D15 15
لذت ببرید!















































