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Dardos juego 501

El juego más tradicional de los dardos es el "juego de dardos 501". 501 es sólo un partido en una serie de juegos de dardos llamados "dardos de juegos 01". La serie de 01 juegos de dardos se compone principalmente de los siguientes 10 juegos: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 501, etc ...... 1001 es el más fácil de 01 juegos para los jugadores novatos para aprender y para empezar a aprender el juego de los dardos y las reglas que es.

También es el partido jugado en el Campeonato Mundial de Dardos.

Es tu elección, que los dardos 01 juego que desea jugar debido a la variedad de opciones que usted tiene todos los 01 juegos se juegan exactamente el mismo, a excepción de sus puntuaciones de partida que varía, y puede ser desde 101, 201 -. 1001. Si juegas solo o con un amigo y ambos luchan por alcanzar el objetivo y desea jugar un juego muy corto, el juego "101".

Si usted es bastante preciso y prefieren un juego corto con un amigo jugar 301 o 501. Si la familia o amigos visiten y se forman dos equipos juegan 701, 901 o 1001, etc

  1. OBJETO DE CUALQUIER JUEGO DE DARDOS 01
    El objeto de cualquier juego de dardos 01 es llegar a exactamente cero antes que tu oponente / amigo / competidor o el otro equipo.
  2. A partir SCORE
    En este ejemplo vamos a suponer que estamos jugando el juego de dardos 501. Cada jugador o equipo se inicia con una puntuación total de 501. Su objetivo es llegar a cero, exactamente en el menor tiempo posible.
  3. ¿Qué giro o TIRO medios
    Cada jugador tiene un turno de lanzamiento. Una vuelta o tirar los medios, lanzando 3 dardos.
  4. Que lanza PRIMERA
    Ambos jugadores toman un giro para lanzar un dardo a la diana (centro de la diana). El jugador que está más cerca, lanzará primero en el juego primero y el otro jugador lanzará primero en el juego de segunda y así sucesivamente, alternando siempre, no importa quién gane o pierda.
  5. DOBLE EN
    Antes de que cualquier resultado se calcula, un jugador debe primero conectó un doble, también llamado un "doble-in", lo que significa que el jugador tenga que pulsar ningún número en el delgado anillo exterior de la diana, contando con el doble de la puntuación de ese segmento específico, antes de puntuación puede ser deducido. Lanzar el toro interno o doble también cuenta como un doble.
  6. PUNTUACIÓN
    Una vez que un "doble" se lanza, el dardo y todos los dardos posterior contará como puntuación. La puntuación se determina restando cada puntuación de 501 flechas.

    Por ejemplo, supongamos un jugador pierda el doble con el dardo primero, pero conectó un doble 12 con el dardo segundo, y con el dardo de tercero s / ​​que lanzar una sola 20. Los dobles de 12 cuenta como puntuación de 24, más la única de 20 Añadido a esto, se cuenta como 44 puntos. El 44 se deducirá de la puntuación de 501 que deja al jugador con 457.

    Ahora el jugador 2 tira sus dardos 3. El primer objetivo del jugador 2 es golpear también un doble y si s / que echa de menos a los 3 dardos, mala suerte, s / se queda en 501. Ahora el jugador 1 lanza de nuevo, y deducir de cada puntuación de dardos de 457 y así sucesivamente.

  7. ¿Por qué exactamente cero?
    Con el fin de reclamar una victoria, el jugador debe terminar el juego lanzando un doble igual a la puntuación restante, también llamado "a doble".

    Por ejemplo, si el jugador 1 tiene 32 La puntuación restante, s / él debe golpear doble 16 (32) para ganar, mientras que si el jugador tiene dos restante 35 s / él debe golpear un solo 5, y luego un doble 15 (30) para ganar . Otra manera de tirar el 35, podría ser por golpear a un solo 15 y luego un doble 10 (20) etc.or cualquier otra combinación que se te ocurra, siempre y cuando se cierra o se termina el juego con un doble.

  8. Llegar a 170 o menos puntaje
    Una vez que un jugador llega a 170 o menos puntaje, es posible terminar el juego con sólo 3 dardos o menos, dependiendo de la puntuación en ese momento.
  9. 3 y 2 Tabla Dardos Pedido
    Para hacerlo más fácil para usted, he incluido un 3 y 2 Dardos Tabla Checkout, que se puede descargar y aprender a través del tiempo, que le mostrará que los números de tirar, para poner fin a su juego en los próximos tres dardos, oa los dardos 2, en función de su puntuación.

    Por ejemplo, supongamos que un jugador haya 170 puntaje restante. Ahora es posible (pero no tan fácil) para terminar el juego con sólo 3 dardos. Esto se puede lograr, por golpear a un Agudos 20 (60 resultados) con el dardo primero, golpeó a otro T20 (60 resultados) con el dardo segundo y luego pulsa la Bula interior o doble (50 resultados) con su dardo tercero, para un total de 170. Juego FINAL!

  10. Buen hábito
    Golpear la puntuación como se indica en el ejemplo anterior, no es tan fácil. Se necesita mucha práctica, pero la suerte a veces pasan. Es buena costumbre o el hábito de aprender los trucos del juego desde el principio y para conocer los accesos directos. Si alguien no sabe acerca de las cajas de dardos de 3 y 2, será a su ventaja.

NOTAS IMPORTANTES

  1. DOBLE SALIDA
    Recuerde que, al igual que usted "se duplicó en" lanzando un doble en primer lugar, siempre hay que "DOBLE SALIDA" en cualquier juego de 01 antes de poder decir que usted ganó ese juego. (Algunas personas en el juego, pero no "duplicar a cabo". La única razón para esto es que realmente tirar mierda y no puede terminar el juego).

    Un jugador sólo puede "doble-out" en un número par. El número más bajo que un jugador puede "doblar-out" en la "2", lo que significa que el jugador tiene que tirar un doble 1 (2) para ganar.

    Todas las reglas generales se aplican para cualquier juego de dardos, es decir, si un dardo debe lluvia de dardos que no cuenta.

    Si alguna vez ver competiciones de dardos en la televisión, te darás cuenta de algunos de los principales torneos de los jugadores profesionales no lo hacen de dos en dos, pero siempre fuera. Esto se hace para que el juego sea más interesante para los espectadores. No será tan emocionante si una persona sigue luchando por un doble en el mientras que el oponente ya está ocupado al doble de salida.

  2. Jugar juegos en diferentes formatos

    Juegos 01 se puede jugar en diferentes formatos. Una forma de jugar el juego es para jugar en el "MEJOR DE .." formato, por el que un jugador o equipo que gana tres patas en una "LO MEJOR DE 5 PATAS" juego gana el partido.
    Por ejemplo. Una vez que haya ganado 3 juegos (también conocido como las piernas), usted gana. La puntuación puede ser típicamente 3 a 0 o 3 a 2, etc

    Otra forma de jugar el juego es para jugar en un "set" de formato, por el que un jugador o equipo debe ganar el "Conjunto de 5 patas", antes de reclamar para ganar el partido.
    Por ejemplo. Aquí tienes que jugar hasta que un jugador gana un total de 5 patas, entonces usted gana. La puntuación puede ser típicamente 5 a 0 o 5 - 4, etc

CONSEJOS DE INTERÉS

¿Sabías que la forma más rápida de iniciar y finalizar un juego de 501 durante un torneo profesional con tan sólo 9 dardos. Aquí hay 2 ejemplos de cómo se puede hacer.

Ronda 1 - Lanzar una T20 (60 - 1 º de dardos), T20 (60 - 2 º dardo) y T20 (60 - dardo tercero) para una puntuación total de 180 dejándole con 321
Ronda 2 - Lanza una T20 (60 - 1 º de dardos), T20 (60 - 2 º dardo) y T20 (60 - dardo tercero) para una puntuación total de 180 dejándole con 141
Ronda 3 - Lanza una T19 (57 - 1 º de dardos), T18 (54 - dardo segundo) y D15 (30 - dardo tercero) para una puntuación total de 141 dejándole con cero o

En lugar de tirar
T19 (57), T18 (54), D15 (30), que podría lanzar
T20 (60), T15 (45), D18 (36) para eliminar por completo a su puntaje de 141.

* T20 = Agudos 20 D15 = Doble 15

Disfrutar!


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