Powered by Max bannerové reklamy

Šipky Slovník

Tento šipky slovníček obsahuje všechny staré i nejmodernější den výrazy používané ve hře šipky. Stejně jako každá kultura na světě má svůj vlastní jazyk, většina sportů má i jazyk, že je to vlastní. Následující zajímavé termíny šipky glosář jsou použity ve hře šipky.


Index: 0-9 B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


- 0-9 -

01 Hry
01 her se obvykle vztahuje na všechny, např. 01 šipkové hry. 101, 201, 301, 401, 501, .... atd. Obvykle není vyšší než 1001.

501
Každá šipka hráč začíná hru s 501 body. Cílem každého hráče je snížit své skóre 501 na 0 spolu s několika šípy jak je to možné. Chcete-li spustit hru každý Darter moštu double-in (hit jakékoli dvojí první). Dvakrát ve skóre a navíc všechny následující skóre se pak odečte od počátečního skóre až do blízkosti nuly. Chcete-li ukončit herní hráči musí zdvojnásobit-out (uzavřít s dvojitým) s terč číslo, které by ukončilo hru s přesně nula bodů.

Chcete-li zobrazit podrobné vysvětlení, jak přesně hrát 501 nebo jakékoliv jiné hře naleznete 01 Jak hrát nějakou hru šipky 01 webovou stránku.

Zpět na index

- A -

ACES
Dvoulůžkový 1 z č.1 na terč

ANGEL DART
Když šipka chybí původní cíl, ale ještě dostane dobré skóre. Annie dům Celá číslo 1 na terč. Jednolůžkové, dvoulůžkové a výšek.

Annie je POKOJ
Oddíl, který se počítá jako jeden na č.1 na terč. "

ARCHER
Hráč, který hází šipky rychlý a plynulý šipky. Také známý jako 'Derek Hasičské

ŠIPKY
Jiný název nebo termín pro šipky.

Atomic Kitten
Pokud jsou 3 Šipky elegantně hodil, těsně seskupeny proti sobě.

PRŮMĚRNÁ
Průměrné skóre, které může být dosaženo tím, že hodí 3 šipky.

Zpět na index

- B -

BABY TON
Celkový počet bodů z 95, vše je hotovo házení 3 šipky. Obvykle házet pět 19 je např.. 1 výlet 19, 2 x jednolůžkový 19 let

BAG O-NUTS
Zaznamenávat 45 bodů tím, že hodí 3 šipky

Zachraňovat DART
Při hodu 3 šipky, první 2 šipky chybí, ale třetí oštěp zasáhne cíl. Také volal "Zdrávas Maria Dart" nebo "stodola Dart".

SUDOVÁ
Část šipky, kde hráč drží nebo svírá šipku. Většinou nejtlustší část šipky vyrobené z kovu.

Barry BONANZA
Pokud hráč s velmi malou schopností šipky doplňuje a vyhrává hru a přitom má obrovský skóre o 100 nebo vyšší.

Suterén
Dvoulůžkový 3 na terč. Je umístěn přímo v centru na spodní části terče.

BED
Zvláštní část zvláštní koláč průřez konkrétní číslo, např.. dvakrát 20 nebo 20 třílůžkových, atd.

BLACK PES
Nejmenší kruh přímo v centru terč známé jako vnitřní nebo DOUBLE býka, počítání 50 bodů. Také známý jako BLACKEYE.

BLACKEYE
Nejmenší kruh přímo v centru terč známé jako vnitřní nebo DOUBLE býka, počítání 50 bodů. Také známý jako černý pes.

Blackhat
Bít 3 Bulls v jednom hodu. Také známý jako "hattrick".

PUMY
Když Darter používá velké těžké šipky, které jsou známé jako "bomb nebo bombardéry".

Kosti
Pokud je dvoulůžkový 1 potřeboval vyhrát hru.

BOUNCE OUT
Když oštěp zasáhne terč drát a šipka odrazí zpět mimo terč. Může být nebezpečný pro každého, kdo stojí v blízkosti terče, konkrétně v případě zasažení očí.

SNÍDANĚ
Zaznamenávat 26 bodů tím, že hodí 3 šipky, bít jeden 20, 5 a 1. Také známý jako "Classic", "čipy", "fish & chips" nebo "ložní a snídaně". Termín byl odvozen z ceny typickou snídani v Anglii stojí "dva a šest" v té době. ("2 šilinků a šestipence" nebo "dva a šest"). Zajímavé, číslo 20 je přímo v centru na vrcholu terč s čísly 5 a 1 na levé a pravé straně 20. Mnoho lidí při snaze o 20 zasáhne 5 a 1 místo 20.

LŽÍCE nehtů
Když všichni tři šipky narazí na jediného 1. Někteří lidé to nazývají "Eric Bristow", protože on jednou hodil všechny 3 šipky v jednom 1 během televizní turnaje. Také známý jako "kbelíku" nebo "pytel hřebíků

Buckshot
Když je tři šipky, která byla vyvolána rozptýleny po celém terč

BULL
Kolo kruh / s přímo v centru na terč. VNITŘNÍ (Double) býk je malé oko přímo v centru počítání 50 bodů, a vnější (Single) býk, větší kroužek těsně mimo z toho počítání 25 bodů. Také známý jako "Bullseye"

BULL a Cork
Přímo v centru bullseye.

BULL-OFF
Když se dva hráči hrají za "nejblíže k bullseye" určit, kdo bude hrát první. Také známý jako "ošidit na polovinu", "BULL UP", "STŘEDNÍ pro střední" nebo "OUT PRO BULL"

BULL OUT
Když je býk dvakrát potřeba, aby vyhráli.

BULL UP
Když se dva hráči hrají za "nejblíže k bullseye" určit, kdo bude hrát první. Také známý jako "ošidit na polovinu", "BULL OFF", "STŘEDNÍ pro střední" nebo "OUT PRO BULL".

Bullseye
Kolo kruh / s přímo v centru na terč. VNITŘNÍ (Double) býk je malé oko přímo v centru počítání 50 bodů, a vnější (Single) býk, větší kroužek těsně mimo z toho počítání 25 bodů. Také známý jako "býk"

Bunting
Házení šipek tím, že stojí na kolena.

Měšťanský FIFTY
Také známý jako padesát onanistou'S. Normálně, když nezkušený hráč je pro výšek 20, ale místo toho narazí na jeden 20, jeden 18 a jeden 12 pro celkem 50 let.

BUST
01. V každém herním např.. 301 nebo 501 budete muset zavřít nebo ukončit hru s dvojitým vyhrát. Pokud potřebujete pouze 16 bodů více vyhrát, budete muset hodit dvakrát 8 (2 x 8 = 16). Pokud Vám chybí a kliknout na dvojí 16. místo toho si "krach", protože narazíte 32 (2 x 16 = 32) a jen třeba 16 let. Také známý jako "BUSTICLES".

Zpět na index

- C -

"C"
Prohlásil "Viz" (hledat). V kriketu šipky hře se to týká počtu vysokým skóre, které jsou postiženy tím, že hodí 3 šipky a pak převést, že k počtu např. hitu šipky. výšek 20, 20 a dvakrát 20 jeden by byl nazýván C6 pro "6 Darts", které byly zaznamenány při 3 šipky. (3_treble 2 +1 _double _single = 6)

Truhlářství ŠIPKY
Šipky hozený tak, že postrádá desku kompletně a zasáhla terč skříň místo. Podívejte se také na "Zdivo šipky"

Caudwell CLASSIC
Když hráč narazí na skutečné nízké skóre, obvykle méně než 10

STOLETÍ
Zaznamenávat 100 bodů a více po 3 házet šipky. Také známý jako "tuna"

CHALK
Chcete-li zachovat skóre

Chalker
Osoba, která drží skóre.

CHAMPAGNE SNÍDANĚ
Bít do výšek 20, výšky 5 a výšky 1 tím, že hodí 3 šipky (viz snídaně)

MISTROVSTVÍ BOARD
Praxe terč, kde dvoulůžkových, trojnásobky a Bullseye je polovina normální velikost

POKLADNĚ
Poslední hod / s až pokusit se vyhrát hru.

CHIPS
Zaznamenávat 26 bodů tím, že hodí 3 šipky, bít jeden 20, 5 a 1. Také známý jako "Classic", "snídaně", "fish & chips" nebo "ložní a snídaně". Termín byl odvozen z ceny typickou snídani v Anglii stojí "dva a šest" v té době. ("2 šilinků a šestipence" nebo "dva a šest"). Zajímavé, číslo 20 je přímo v centru na vrcholu terč s čísly 5 a 1 na levé a pravé straně 20. Mnoho lidí při snaze o 20 zasáhne 5 a 1 místo 20.

CHUCKER
Někdo, kdo právě hází šipky bez míření nebo péči, aby se zaměřila na konkrétní číslo. Prostě "zahodí" šipky na terč.

KRUH IT
Hráči se obvykle křičet "zakroužkovat to!" když někdo skóre jednociferný skóre (0-9) po 3 házet šipky. Je to jen způsob, jak někoho zesměšňovat a kdo hraje špatně a byli trochu smůlu. Zesměšňovat osobu dále, někteří dělají ryby kolem skóre. Také známý jako "Caudwell CLASSIC"

CLASSIC
Zaznamenávat 26 bodů tím, že hodí 3 šipky, bít jeden 20, 5 a 1. Také známý jako "snídaně", "fish & chips", nebo "Bed & Breakfast". Termín byl odvozen z ceny typickou snídani v Anglii stojí "dva a šest" v té době. ("2 šilinků a šestipence" nebo "dva a šest"). Zajímavé, číslo 20 je přímo v centru na vrcholu terč s čísly 5 a 1 na levé a pravé straně 20. Mnoho lidí při snaze o 20 zasáhne 5 a 1 místo 20.

CLICKIDY CLICK
Zaznamenávat 66 bodů tím, že hodí 3 šipky. Také známý jako "Route 66".

CLOCK
Odkazuje na terče hry "kolo" Clock.

Convertibles
Šipky s vyměnitelnými koncovkami / bodů. Převod ocelové šipky tip na měkké tipy a naopak. Ocelové tipy jsou běžně používané běžné terče sisalové odst. typ) a měkký hrot šipky se běžně používají s elektronickými terče.

CORK
Vztahuje se na střed terče a Bullseye. Termín pochází z korku z vína nebo piva barel (sud). Ve středověku dna zrušeno vína nebo piva sudů byly použity jako cíle. Hráči hrají za korku nebo korku "to" vidět, kdo hodí nejblíže k býkovi, aby se zjistilo, kdo hraje první.

COVER
Termín často používaný během zápasů Sid Waddell (dobře známý britský sportovní komentátor), kdy hráč je zaměřen na 19 výšek.

CRACKED
Bít na špatném místě nebo číslo při pokusu o double-out vyhrát hru někdy bít dvojí 16 nebo 19 namísto dvojí 7, nebo bít jeden 1 místo dvojité 1.

CRICKET
Odkazuje na šipky hře kriketu, kde cílem je zasáhnout každého z čísel 15 - 20 a Bullseye na terče 3 krát.

Zpět na index

- D -

Tatínek je BED
Míření a bít do zdvojnásobit nebo ztrojnásobit, ale ten špatný. Také známý jako "právo církve, špatné Pew"

DAIRYLEA ŠIPKY
Pojmenovaná po Sýrová pomazánka s názvem "Dairylea". Odkazovat na šipkách, který byl hozen po celém terč.

DARTITIS
Výrazný DART-EYE-TIS. Nervový stav, který může ovlivnit šipky hráče. To zabránit jim v uvolnění šipku v optimálním okamžiku, který výrazně ovlivňuje jejich výkon a výsledky.

DEAD
Vyrážíte na přesný počet neutralizovat svého soupeře.

DEVIL
Bít do výšky 6 (tzv. kvůli '666 '). Často zasažen omylem, když se zaměřením na výšek 10 a 13 výšek.

Diddle na polovinu
Hráči z nichž každý má jeden trestný hod, aby se zjistilo, kdo hodí nejblíže k bullseye, určit, který hráč bude házet jako první, když začíná hru. Také známý jako "býčí OFF", "uprostřed pro Střední" a "out pro býk".

DOUBLE
Tenká vnější kroužek na terč. Po zásahu počítat dvojnásobný počet zobrazené naproti.

DOUBLE-BULL
Nejmenší kruh přímo v centru terč, počítání 50 bodů.

Zdvojnásobí
01. V každém herním např.. 301 nebo 501 norma je nejprve hodit dvakrát, než budete moci začít odečítat skóre z 301 nebo 501. DOUBLE IN dělá hru obtížnější a mnohem zábavnější. Ve velkých turnajích Také známý jako "DOUBLE START"

DOUBLE OUT
01. V každém herním např.. 301 nebo 501 norma je vždy končí dvojnásobek, než budete moci doplnit nebo vyhrajte 301 501, nebo hru. Také známý jako "Dva koncové"

DOUBLE TOP
Odkazuje na dvojnásobek počtu 20 na terč.

Double Trouble
Opravdu snaží trefit dvakrát vyhrát hru

Dole
Popisuje dolní konec terč. Obvykle se odkazovat na číslo 19.

Zpět na index

- E -

Snadné
Jen dostat se do hry je snadné, ale to bude obtížnější do konce dokončit hru. Kvalifikovaní oštěpem jako dostat dvojí nejprve není nutné začít, ale ukončení hry může vyžadovat to.

EASY IN & OUT
Snadno se startuje / dostat do hry, stejně jako konec / ukončit hru. Nic složitého, jako házet dvakrát první, kdo nebo ukončení hry je nutné.

EASY OUT
Jen dostat ven ze hry bude snadné. Kvalifikovaní oštěpem jako dostat dvojí nejprve je třeba zde na začátku hry, ale končit hru nevyžaduje, které usnadňují.

EDDIE SHUFFLE
Znamená upravit svůj postoj tím, že pohybuje trochu doleva nebo doprava z původní startovní pozice, vidět cíl na terč více jasnější, protože jeden nebo více z předchozího šipky, blokuje váš názor.

Eights
Se vztahuje k počtu 18 ve hře kriketu.

Zpět na index

- F -

FAT
Největší část / oblast v každé koláč řezu (číslovaná oblast) na terč mezi dvou a výšek.

PEŘÍ
Bodové hodnocení, nebo je potřeba zaznamenat 33 bodů.

RYBY
Podívejte se také na KRUH IT nebo velryba. Když hráč se hromadí 9 a méně bodů tím, že hodí 3 šipky. Hráči pak křičet "kroužit to" a nakreslete ryby nebo velryb kolem skóre zesměšňovat přehrávač.

Fish & chips
Zaznamenávat 26 bodů tím, že hodí 3 šipky, bít jeden 20, 5 a 1. Také známý jako "snídaně", "Classic" nebo "Bed & Breakfast". Termín byl odvozen z ceny typickou snídani v Anglii stojí "dva a šest" v té době. ("2 šilinků a šestipence" nebo "dva a šest"). Zajímavé, číslo 20 je přímo v centru na vrcholu terč s čísly 5 a 1 na levé a pravé straně 20. Mnoho lidí při snaze o 20 zasáhne 5 a 1 místo 20.

Pětky
Se vztahuje k počtu 15 ve hře kriketu.

Fogle
Házení šipek v zbytečného a divoký jako způsob jen dráždí soupeře.

Flatline
Chybí všechny 3 šipky ve hře kriketu. Také známý jako WILSON

LETY
Ocas kus vpravo na konci šipku. Označuje se také jako peří. Let se koná do polohy hřídele, který je přímo za držení za barel na šipku.

ZBĚSILE GEORGE
Hráč, který nemůže vzít, když prohru v zápase.

Zpět na index

- G -

HRA NA
Znamená, že hra začala.

GAME SHOT
Znamená, že zápas vyhrál dvakrát byl zasažen

GRAND SLAM
Vztahuje se bít o ztrojnásobit 20, 5 výšek a výšek 1 v jednom hodu, Luxusnější snídaně. Také známý jako "Hilton"

GRANNY
Znamená ztratit bez bodování. Viz také vyřazeni

GREENPEACE DART
Poslední "úspor" šipka, která šetří přehrávač od bytí jmenoval ryby nebo velrybu. 3. šipka se vyvolá tak, že je uložen přehrávač od získání "ryba" (9 nebo nižší) nebo "velryba" (3 nebo méně) skóre.

Zpět na index

- H -

Hattrick
Házení 3 bullseyes v dvoulůžkových býků) v jednom hodu 3 šipky. Také známý jako "Alan Evans Shot". Televizní komentátor Sid Waddell obvykle se odkazuje na 3 bullseyes (HAT trik) jako "Alana Evans Shot", kdy člověk potřebuje a 150 bodů do pokladny.

Nechce IT
Diváci křičí poté, co si uvědomil, jeden z hráčů ve skutečnosti se snaží dokončit nohu.

VYSOKÁ TON
Házení skóre 150 nebo vyšší v 01. hře 3 šipky.

Zdrávas Maria DART
Také známý jako finančně zachraňovat DART. 3. šipka, která udeří vysoké skóre, např.. výšky 20 po první 2 šipky zaznamenal opravdu nízké, např.. jak v počtu 1 nebo číslo 5 atd.

HILTON
Vztahuje se bít o ztrojnásobit 20, 5 výšek a výšek 1 v jednom hodu, až na trh Bed & Breakfast. Také známý jako "A Grand Slam

HOT TODD-E
Odkazuje na hráče, který hází pod vlivem alkoholu poměrně přesně poté, co měl příliš mnoho nápojů.

DŮM
Pokud jsou všechny tři šipky hozen ve zvláštním koláč-část určitého čísla. Např. 1 x výšky 20, 1 x dvoulůžkový 20 a 1 x jednolůžkový 20 atd. Také známý jako "Místnost". Podívejte se také na BED

Zpět na index

- I -

Ichigo-BYO
Japonský výraz pro snídani. Převzato z japonského slova "Strawberry nemoc", ale když rozebráno (ICH = 1) a (Go = 5). Snídaně je zasažen, když hráč hodí pro 20 a dopadne na číslo 5 a číslo 1 s poslední 2 šipky místo 20, počítání "26". Odkazoval se na "2 a 6" pro anglickou snídani atd. Viz SNÍDANĚ

ISLAND
Skutečná hratelná plocha z dvojího kruhu do středu býka. Každé místo, kde je možné skóre. "OFF OSTROV" znamená, že si ani hodit do bodování oblasti, buď narazí na nejvíce vnější kroužek, kde jsou počty umístěných nebo zcela minul terč.

Zpět na index

- J -

JOE Jank
Každý, kdo se skóre 10 nebo méně bodů v jednom hod 3 šipek

Zpět na index

- K -

KILLER
Šipky hra, která nabízí spoustu zábavy a buduje velkou týmovou práci mezi hráči ve stejném týmu. Cílem hry je otevřít a vlastnit určité šipkami čísla a pak skóre z nich až do opozice uzavírají znovu. Obvykle hraje 2 týmy, které obsahují něco od 1 - 3 osoby na tým. Chcete-li zobrazit podrobné vysvětlení, jak přesně hrát KILLERS navštívit přehrávání Killers webové stránky.

Uzel
Drážky v sevření / barel na šipku, která zabraňuje sklouznutí prstů při hodu.

Zpět na index

- L -

NOHA
Profesionální zápasy jsou sestaveny z různých souborů a každý soubor je rozdělen do různých končetin. Hraní hry je stejný jako hraní si nohu.

LEG SHOT
Znamená poslední výstřel, který právě vyhrál, že noha nebo hry.

Rtěnka
Normálně se odkazuje na treble 20, protože jeho většinou červené a podobá se horní ret.

Malý nebo MALÁ
Malý "jeden počítání oblast" mezi samostatným / vnější býka a výšek.

LOAD
Házení skóre 180 tím, že udeří 3 x výšky 20 let

LOW TON
Házení skóre 100 - 149 bodů v 01 utkání s 3 šipky.

Zpět na index

- M -

MAD HOUSE
Dvojnásobek počtu 1. Zdůrazňuje, že je to opravdu lidi, aby některé z nich dokonce naštvaný, protože bojovat tak ukončit hru, když mají jen 2 body zůstaly a je třeba dvojité 1 vyhrát.

MARKER
Někdy lidé říkají použít šipky jako značky nebo průvodce, protože zasáhla velmi blízko k cíli.

ZDIVO ŠIPKY
Ještě horší, než tesařské šipky. Šipky hozený tak, že se mine terč a terč skříň zcela a narazil do zdi. Podívejte se také na "truhlářskou šipky"

MAXIMÁLNÍ
Maximální nebo nejvyšší skóre, které může být dosaženo po 3 házet šipky a to 180 .. (3 x 20 výšky se rovná 180)

MAXIMÁLNÍ POKLADNĚ
Maximální nebo nejvyšší skóre, které může být dosaženo s pokladně je 170 bodů, protože budete muset ukončit hru s double. Maximální pokladny lze dosáhnout tím, že udeří do výšky 20 (60 bodů), udeřil další výšky 20 (60 bodů), a konečně zavřít nebo ukončit hru s dvojitým Bull (býk vnitřní - 50 bodů).

STŘEDNÍ pro střední
Hráči z nichž každý má jeden trestný hod, aby se zjistilo, kdo hodí nejblíže k bullseye, určit, který hráč bude házet jako první, když začíná hru. Také známý jako "býčí OFF", "ošidit PRO Střední" a "out pro býk".

Obchodník
Člověk, který úmyslně skóre více bodů, než je nutné, aby vyhráli.

Monk ON
Někdo, kdo se hněval, ale je stále ještě dost silně, když hodil 3 šipky.

Hrnky VENKU
Poražený z předchozí hry musí jít jako první v dalším setu.

MURPHY
Když vstřelil jeden 20, jeden 5 a jeden 1 během 01 utkání. "Zákon Murphyho"

Zpět na index

- N -

NAIL
Jiné slovo pro trefení jediné 1. Podívejte se také na "kbelíku" nebo "pytel hřebíků

NINE DART POKLADNĚ
Začíná i končí na 01 501 hru, jen s 9 šipek. To je nejrychlejší způsob, jak je to možné a nakonec to trvá 9 po sobě jdoucích perfektní hody, jak toho dosáhnout. Také známý jako devět Darter nebo 9 Dart Dokončit.

Nines
Se vztahuje k počtu 19 ve hře kriketu.

Nemá smysl humoru
Diváci budou působit hravě znechucen, když hráč úmyslně hodí do jiné části terče, aby se zabránilo jeho získání trapné skóre názvem "ryba" nebo "WANKERS padesát"

NENÍ OLD
Házení skóre 37 tím, že udeří zpravidla jeden 20, jeden 5 a jeden 12. Tento výraz má svůj původ od Monty Python náčrtku.

Zpět na index

- O -

OCHE
Také známý jako TOE LINE nebo hodit LINE. Hráč stojí za OCHE, která je měřena konkrétní vzdálenosti od terče před hodil šipky.

POZOR NA BULL
Hráči z nichž každý má jeden trestný hod, aby se zjistilo, kdo hodí nejblíže k bullseye, určit, který hráč bude házet jako první, když začíná hru. Také známý jako "býčí OFF", "uprostřed pro Střední" a "ošidit pro Blízký".

VNĚJŠÍ BULL
Malý vnější okruh přímo v centru terč počítání 25 bodů, když hodil. Také známý jako jediné BULL

Zpět na index

- P -

Vodácké
Když člověk ignoruje "vyhodit LINE" nebo schůdky přes to, stojící blíže k terč než pravidla dovolí. Také známý jako mokré nohy.

PATRIOT
Házení výšek nebo býka, který byl naléhavě nutné s první šipkou.

Dokonalý
Ukončení hru s nejvyšším počtem bodů je to možné, a to 170. K tomu musí hráč musí přesně 170 bodů na výhru a pak hodit do výšky 20 (60 bodů) s šipkou 1., další výšky 20 (60 bodů) s 2. šipku a pak stiskněte střed / double Bull (50 bodů) s poslední šipku.

Perfect Game
Když se hra začala a skončila s co nejmenším množství šipek je to možné. Házení perfektní hodit pokaždé. Ve hře 301, že by bylo "Dart 6 Pokladna" (za použití pouze 6 šipky) a 501 utkání, že by bylo "9 Dart Pokladna" (za použití pouze 9 šipky).

Perfektní skóre
Házení maximálně 180 bodů (3 výšky 20 let) s 3 šipky.

PIE nebo PIE-SECTION
Koláč řezy / sekce na terč opačném konkrétní číslo, které zahrnuje jednotlivé oblasti, výšky a dvojí. Terč obsahuje 20 takových oblastí (č. 1 - 20) s výjimkou jediného a dvakrát býka.

ŠPATNÝ MANS TREBLE
Házení 3 dvouhry se stejným číslem Např. 3 x 1 nebo 3 x 20 letech

POPCORN
Pokud jsou šipky hozen tak blízko sebe, že se lety srazil.

Předčasné PROJEKCE
Když hráč se tak vzrušený, že se hodí mimo pořadí.

Zpět na index

- Q -

Údaje nejsou k dispozici

Zpět na index

- R -

ŽELEZNIČNÍ
Tenký drát mezi jednotlivými koláč části terče.

Vykupitel
Poslední oštěp hozený výborně, vykoupení předchozí dva chudí úsilí např.. bít výšek. Někdy odkazoval se na jako "REV"

PRAVÁ CÍRKEV, špatné PEW
Termín pro střelbu a bít do dvou a třílůžkových, ale jiné číslo. Také známý jako "postelové tatínka", "tatínka", "Daddy" nebo "pravý DŮM, špatného Bed"

ROBIN HOOD
Když je jedna šipka hozena do letu nebo hřídele jiného.

POKOJ
Pokud jsou všechny tři šipky hozen ve zvláštním koláč-část určitého čísla. Např. 1 x výšky 20, 1 x dvoulůžkový 20 a 1 x jednolůžkový 20 apod. Podívejte se také na BED

KOLO
Házení 3 šipky. Stejné jako jeden throw.eg "Je to vaše kolo", nebo "řada na vás vrhat", což znamená, vás přijde na vyhazovat 3 šipky.

KOLO Z devíti
Pokud jsou 3 trojkombinace hozen s 3 šipkami v průběhu hry kriketu.

Nepřetržitě
Hra, která lze hrát s ostatními, nebo sami, kde cílem je zasáhnout každé číslo na tabuli v číselném pořadí (20 - 1 nebo 1 - 20), skončil s vnějším býka a konečně vnitřní býk. Také skvělý způsob, jak trénovat přesnost, ale místo toho končí s býky pouze zahrnovat specifické dvojnásobek (např. double 20) specifické výšek odst. výšky 20), vnější býk a nakonec vnitřní býk v pořadí.

ROUTE 66
Zaznamenávat 66 bodů tím, že hodí 3 šipky. Také známý jako "CLICKIDY CLICK".

PRYŽ
Poslední hra o 3 hry zápas.

Zpět na index

- S -

SCROAT
Oštěp, který je určen pro výšek 20, ale narazí na dvojí 20. místo.

SET
Bodování metoda, která se používá v mnoha turnajích

Sevens
Se vztahuje k počtu 17 ve hře kriketu

Shelly SHOT
Bít do výšky 19 s první šipkou ve hře kriketu

Střílet na korku
Vztahuje se na střed terče a Bullseye. Termín pochází z korku z vína nebo piva barel (sud). Ve středověku dna zrušeno vína nebo piva sudů byly použity jako cíle. Hráči "hodit / střílet na korek" nebo "korkové jej přímo" vidět, kdo hodí nejblíže k býkovi, aby se zjistilo, kdo hraje první.

SIX DART POKLADNĚ
Také známý jako "6 Dart ven". Minimální šipky, které lze použít ke spuštění a ukončení 01 301 hru. Dosažením tohoto šipka přehrávač zobrazí jeden z konečných dovednosti ve hře na šipky.

Šestky
Se vztahuje k počtu 16 ve hře kriketu.

Hřídel
Část za rukojeť nebo šipky barel, který drží v letu.

SHANGHAI
Bít výšek, jednoduché a dvojité ze stejného počtu. Ve hře 01 Šanghaji číslem 20 se budou počítat na 120 bodu košík (Výšky 20 (60), jeden 20 (20) a dvakrát 20 (40): Celkem 120). V jiných hrách házet Šanghaj znamená automatické vítězství této hry.

Sharkey
Když neregistrovaný hráč musí nahradit chybějící registrované hráče ve hře ligy, pod falešnou identitou. Někdy se stává, kvůli špatnému účasti a takový hráč je odkazoval se na jako "Sharkeyi".

Zahradit
Stejné jako "White Wash". Když prohrajete hru, aniž by kdy vstřelil v něm. Také známý jako SKUNKED.

SINGLE BULL
Tyto dva kruhy přímo v centru terč je známá jako býk nebo Bullseye. Vnější kruh z nich je známý jako vnější nebo s jedním býkem a počítá 25 bodů, když udeřil.

SKUNKED
Totéž, co většina lidí zná jako "White Wash". Když prohrajete hru, aniž by kdy vstřelil v něm.

Rozlít
Bít číslo odlišné od toho, který se usiluje, ale stále scores.Eg. určen pro 20, ale 18 hit.

SPIDER
Kovové vedení také známý jako pavučina, která rozděluje terč v různých částech PIE-nazývaných domy nebo pokoje "a každý koláč-sekce na menší části tzv." lůžka ".

SPLASH
Znamená řadit hráče do týmů, nebo určit, kdo hází jako první. Každý hráč hodí 2 nebo 3 dartst terče najednou. Každý šipky skóre se pak počítá a hráči s nejvyšší a nejnižší čísel bude ve stejném týmu, nebo hráč s nejvyšším skóre hodí první, pokud tým, výběr není problém.

SPLIT JEDENÁCTÁ
Házení šipku, která dopadne na skutečné číslo 11 (drát číslo) mezi dva 1 let.

Rozprašovačem 'n' Pray
Když méně zkušený nebo talentovaný hráč hodí svou šipky velmi rychle a podrážděně na terč.

HOLE
Aktuální Šipky se někdy nazývá hole.

Přímo v
Není třeba nejprve hodit double před bodování. Také známý jako rovnou nebo snadné

Přímo z
Ukončení / dokončovací 01 hry bez nutnosti zasáhnout double.

PŘÍMO NA
Spuštění 01 hry bez nutnosti zasáhnout double první.

SNAHA IRÁK
Při hodu na nejbližší býka (ošidit na polovinu), který narazí na dvojí bull.Same tak ohromující oleje. IRÁK je dobře známá pro své ropy.

SNAHA OLEJ
Při hodu na nejbližší býka (ošidit na polovinu), který narazí na dvojí býka.

Sunset Strip
Vztahuje se skóre 77 bodů.

Zpět na index

- T -

TŘETÍ v posteli
Pokud jsou všechny tři šipky hozen v určité části koláč-část určitého čísla. Např. 3 x výšky 20 nebo 3 x dvoulůžkový 12 atd.

THROW
Házení 3 x šipky, individuálně, 1 o 1, se počítá jako jeden hodit. Také tím, že hodí 3 šipky. To znamená, vás přijde na vyhazovat 3 šipky. NOT znamená házet všechny 3 šipky najednou, v jednom vrhu.

THROW LINE
Čára, za níž stojí šipka hráč při hodu na terč. Také známý jako "oche" (vyslovuje stejně jako "hokej" bez "H") nebo "TOE LINE"

TIN HAT
Když bylo skóre 0 (nula) dosaženo po 3 házet šipky.

TOE LINE
Čára, za níž stojí šipka hráč při hodu na terč. Také známý jako "oche" (vyslovuje stejně jako "hokej" bez "H") nebo "hodit LINE".

TON
Zaznamenávat 100 bodů a více v házení 3 šipky. Mnozí z nich by vyslovit skóre 120 "tun dvacet" nebo 130 "tuna třicet", atd. TON je také známý jako století.

TON nehtů
Jsou-li všechny 3 šipky hit číslo 1 koláč řez (lůžko) na terč a skóre 5 je dosaženo např.. 1 výšek a 2 x singlů.

TOP BANANA
Dvakrát 20. Obvykle zvolal po stisknutí této posteli vyhrát zápas.

TOPS
Nejvíce bodů Horní část na terč, double 20.

TREBLE
Tenká vnitřní kroužek na terč. Po zásahu počítat trojí číslo zobrazené naproti.

Trombóny
Když bylo skóre 76 dosaženo po 3 házet šipky.

TROPHY ŠIPKY
Házení velmi přesně a pěkně blízko seskupeny šipky.

Dva až šest
Také "2 a 6". - Bodování 26 bodů v hodu

DVĚ FAT LADIES
Když bylo skóre 88 dosaženo tím, že hodí 3 šipky.

TURECKO
Když bylo skóre 30 dosaženo po 3 házení šipek

Zpět na index

- U -

DEŠTNÍKY
Vztahuje se skóre 77

Nahoře
Horní polovina terče, obvykle s ohledem na počet 20

Zpět na index

- V -

Údaje nejsou k dispozici

Zpět na index

- W -

Onanistou Padesát
Také známý jako padesát Burgesse. Normálně, když nezkušený hráč je pro výšek 20, ale místo toho narazí na jeden 20, jeden 18 a jeden 12 pro celkem 50

Mokré nohy
Také známý jako pádlování. Když člověk stojí s nohama přes "TOE LINE", uzavřít do terče.

VELRYBA
Podívejte se také na KRUH IT nebo FISH. Když hráč se hromadí 3 nebo méně bodů tím, že hodí 3 šipky. Hráči pak křičet "kroužit to" a nakreslete kolem velrybu skóre tropit si žerty z přehrávače.

White Horse
Znamená skóre 3 trojnásobky, kde šipky nejsou vzájemně dotýkat ve hře kriketu

WILSON
Chybí všechny 3 šipky ve hře kriketu. Také známý jako Flatline

WIRE
Šipky, že téměř, téměř zasáhne cíl, kde jste, ale jsou jen na špatné straně drátu pavouka

ZAPOJENÍ
Když skáče šipka drátu pavouka

DŘEVO
Když šipky hit mimo bodování oblasti a zasáhne terč vládu. Také se nazývá Truhlářství šipky.

Zpět na index

- X -

X
Dvakrát 1 ven. Bít dvojí 1 vyhrát hru

Zpět na index

- Y -

Údaje nejsou k dispozici

Zpět na index

- Z -

ZZ Top
V případě dvojí 20 je potřeba vyhrát a první 2 šipky chybět desku, ale třetí narazí na dvojí 20 vyhrát.

Zpět na index




Doporučená četba