Powered by Max bannerové reklamy

Hra šipky 501

Nejvíce tradiční hra v šipkách je "hra šipky 501". 501 je jen jedna hra z řady her, nazývaných šipky Šipky 01 her ". Série her šipky 01 se skládá především z následujících 10 zápasů: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 1001 atd. ...... 501 je nejjednodušší 01 Hra pro začínající hráče učit se a začít se učit hru šipek a jejími pravidly.

To je také hra na Šipky Mistrovství světa.

Je to vaše volba, která šipky 01 hry chcete hrát kvůli mnoha možností, které máte všechny 01 hry se hrají úplně stejně, až na jejich výchozí skóre, které se liší a může být cokoliv, od 101, 201 -. 1001. Pokud budete hrát sami nebo s přítelem a oba zápas zasáhnout cíl a chcete hrát velmi krátkou hru, hrát "101".

Pokud si nejste zcela přesný a raději krátká hra s kamarádem hrát 301 nebo 501. Pokud rodina nebo návštěvy přátel a ty tvoří dva týmy hrají 701, 901 nebo 1001 atd.

  1. Předmětu jakéhokoliv Darts 01 HRY
    Cílem každé hře šipky 01 je dosáhnout přesně nula před svého soupeře / přítel / soutěžitele nebo jiného týmu.
  2. Spuštění SCORE
    V tomto příkladu budeme předpokládat, hrajeme šipky hru 501. Každý hráč nebo tým začíná s celkovým skóre 501. Vaším cílem je dostat se přesně nulu v nejkratším možném čase.
  3. Co TURN nebo hodit prostředky
    Každý hráč dostane zase hodit. Se obrátit, nebo hodit prostředky, házet 3 šipky.
  4. Kdo Odesílá PRVNÍ
    Oba hráči se zase hodit jedna šipka na bullseye (střed terče). Hráč, který je nejblíže, se bude hodit 1. místo v 1. hře a druhý hráč bude hodit 1. místo v 2. hry a tak dále, vždy střídavě, bez ohledu na to, kdo vyhraje nebo prohraje.
  5. Zdvojnásobí
    Před tím, než skóre se počítá, musí hráč první hit dvakrát, také volal "double-in", což znamená, že hráč musí zasáhnout libovolný počet v tenkém vnějším kruhu terče, počítání dvakrát skóre tohoto specifického segmentu, předtím, než skóre může být odečteny. Házení vnitřní nebo dvojité býka také počítá jako dvojnásobek.
  6. BODOVÁNÍ
    Jakmile "double" je vyvolána, že oštěp a všechny následné šipky bude počítat jako skóre. Skóre se určí odečtením každý šipky skóre od 501.

    Například umožňuje předpokládat, hráč 1 ujít dvojnásobek se šipkou 1., ale trefil 12 s dvojitou šipku 2., a 3. šipky s / on hodit jeden 20. Dvoulůžkové 12 se počítá jako 24 bodů plus jeden 20. přidány, že se počítá jako 44 bodů. 44 se pak odečte od skóre 501, který opouští přehrávač s 457.

    Nyní hráč 2 hodí jeho 3 šipky. Hráče 2 je prvním cílem je také udeřil dvakrát a když on / ona postrádá všechny 3 šipky, smůla, s / on zůstane na 501. Nyní hráč 1 hází znovu, a odečíst každý šipky skóre ze 457 a tak dále.

  7. Proč přesně nula?
    Aby bylo možné žádat o vítězství, musí hráč hru ukončit tím, že hodí double rovnající se zbývající skóre, také nazývaná "double out".

    Například, jestliže hráč 1 má 32 bodů zbývá, musí s / on udeřil dvojí 16 (32) vyhrát, a pokud hráč nimi trvá 35 zbývající on / ona musí zasáhnout jednu 5, a pak dvakrát 15 (30) k vítězství . Další způsob, jak házet 35, může být tím, že udeří jeden 15 a dvakrát 10 (20) etc.or jakákoli jiná kombinace si můžete myslet, jak dlouho budete zavřít nebo ukončit hru s dvojitým.

  8. Dosažení 170 nebo méně bodů
    Jakmile hráč dosáhne 170 nebo méně bodů, je možné ukončit hru pouze s 3 šipky nebo méně, v závislosti na skóre v té době.
  9. 3 a 2 Šipky Pokladna Tabulka
    Aby to bylo jednodušší pro vás, jsem zařadila 3 a 2 šipky Checkout tabulku, kterou si můžete stáhnout a učit se v čase, který vám ukáže, jaká čísla hodit, do konce svou hru do další 3 šipky, šipky, nebo 2 v závislosti na vašem skóre.

    Například umožňuje předpokládat, hráč 170 bodů zůstává. Nyní je možné (ale není to jednoduché) ukončit hru pouze 3 šipky. Toho lze dosáhnout tím, že udeří do Treble 20 odst. 60 bodů) s šipkou 1., udeřil další T20 (60 bodů) se 2. šipku a pak narazí na vnitřní nebo Double Bull (50 bodů), 3. s šipkou, na celkem z 170. Hra konce!

  10. Dobrý zvyk
    Bít skóre jak je uvedeno ve výše uvedeném příkladu, není tak snadné. To trvá hodně praxe, ale štěstí se někdy stane. Je dobré na zakázku nebo zvyk naučit triky ve hře brzy a znát klávesové zkratky. Pokud někdo neví o pokladen 3 a 2 šipkami, bude ke svému prospěchu.

DŮLEŽITÉ POZNÁMKY

  1. DOUBLE OUT
    Pamatujte si, že stejně jako "dvojí-in" tím, že hodí dvakrát první, vždy je třeba "DOUBLE OUT" v jakékoli hře 01, než budete moci tvrdit, že jste vyhráli hru. (Někteří lidé hrají hry, ale ne "double out". Jediným důvodem pro to je, že opravdu hodit mizerný a nemůže dokončit hru).

    Hráč může pouze "double-out", na sudé číslo. Nejnižší počet hráč může "double-out" na "2", což znamená, že hráč musí hodit double 1 (2) vyhrát.

    Všechny obecná pravidla platí pro všechny tj. šipkové hry, pokud šipka by spad, že oštěp nepočítá.

    Pokud jste někdy sledovat šipky soutěže v televizi, všimnete si v některé z hlavních turnajích profesionální hráči nejsou v double-in, ale vždy dvakrát ven. To se provádí, aby hra byla ještě zajímavější pro diváky. To nebude tak vzrušující, jestliže se jedna osoba stále bojuje na dvojnásobek, v roce, zatímco soupeř je již obsazeno dvakrát ven.

  2. Hraní her v různých formátech

    01 Hry lze hrát v různých formátech. Jeden způsob, jak hrát hru je hrát v "BEST OF .." formát, kdy hráč nebo tým vyhrál tři nohy v "nejlepší 5 nohou" hru vyhraje zápas.
    Např. Poté, co jste vyhráli 3 hry (také volal nohy), vyhráváte. Skóre může být typicky 3-0 nebo 3-2, atd.

    Dalším způsobem, jak hru hrát, je hrát v "SET" formátu, přičemž hráč nebo tým musí vyhrát "Sada 5 nohou", před prohlašovat, že vyhrát zápas.
    Např. Zde si můžete hrát, dokud některý z hráčů vyhraje celkem 5 nohou, pak vyhrajete. Skóre může být typicky 5-0 nebo 5-4, atd.

Zajímavé tipy

Věděli jste, že nejrychlejší způsob, jak začít a ukončit hru 501 při profesionální turnaje je pouze 9 šipek. Zde jsou 2 příklady toho, jak to může udělat.

1. kolo - Házet T20 (60 - 1. oštěp), T20 (60 - 2. šipka) a T20 (60 - 3. šipka) v celkové skóre 180 a získáte tak 321
2. kolo - Házet T20 (60 - 1. oštěp), T20 (60 - 2. šipka) a T20 (60 - 3. šipka) v celkové skóre 180 a získáte tak 141
3. kolo - Házet T19 (57 - 1. oštěp), T18 (54 - 2. šipka) a D15 (30 - 3. šipka) v celkové skóre 141 a získáte s nulovým nebo

Namísto házení
T19 (57), T18 (54), D15 (30), mohli byste hodit
T20 (60), T15 (45), D18 (36) zcela zničit vaše skóre 141.

* T20 = výšky 20 D15 = Double 15

Užijte si to!


Přejít na esa Šipky hry





Doporučená četba