Дартс Гласарый
Працуе на аб'явы Макс банэр
Дартс Гласарый
Гэта дартс гласарый ўтрымоўвае ўсе старыя і самыя сучасныя тэрміны, якія выкарыстоўваюцца ў дзень гульні ў дартс. Гэтак жа, як у кожнай культуры ў свеце мае свой уласны мову, большасці відаў спорту таксама мае язык свой уласны. Наступны цікавы слоўніка дартс выкарыстоўваюцца ў гульні ў дартс.
- 0-9 -
01 гульняў
01 гульняў звычайна ставіцца да ўсіх 01, напрыклад, дартс гульняў. 101, 201, 301, 401, 501, .... і г.д. Як правіла, не вышэй, чым 1001.
501
Кожны дзіда гулец пачынае гульню з 501 ачкоў. Мэтай кожнага гульца з'яўляецца зніжэнне іх кошт ад 501 да 0, а некалькі дроцікаў наколькі гэта магчыма. Каб пачаць гульню, кожны змеешейка павінны двойчы ў (націсніце любую падвойную першы). Двойчы ў ліку, а таксама ўсе наступныя ацэнкі, затым адняць з пачатковай ацэнкі да блізкай да нуля. Для завяршэння гульні гульцы павінны падвоіць выхад (зачыніць з падвойнай) з мішэнню нумар, які б скончыць гульню менавіта з нулём ачкоў.
Каб убачыць падрабязнае тлумачэнне, як менавіта гуляць 501 або любы іншы 01 гульні наведаць Як гуляць у любыя гульні дартс 01 вэб-старонкі.
| |
- А -
ACES
Падвойны 1 № 1 на мішэні
ANGEL DART
Калі страла трапляе першапачатковай мэты, але ўсё ж атрымлівае добрую ацэнку. Дом Эні ўвесь нумар 1 на мішэні. Аднамесныя, двухмесныя і высокіх частот.
Эні ROOM
Раздзел, які лічыцца адным на № 1 у мішэні. "
ARCHER
Дартс гулец кідае хуткі і гладкі дартс. Таксама вядомая як "Дэрэк"
Стрэлка
Іншая назва або тэрмін для дартс.
Atomic Kitten
Калі 3 Дартс акуратна кінуў, шчыльна згрупаваныя адзін супраць аднаго.
СЯРЭДНЯЯ
Сярэдняя ацэнка, якая можа быць дасягнута шляхам кідання дроцікаў 3.
| |
- B -
ДЗІЦЯ TON
Агульны бал 95, усё зрабілі, кідаючы дроцікі 3. Звычайна кідаў 5 напрыклад, 19 ст. 1 паездку 19, 2 х 1 19 ст
BAG O 'NUTS
Падлік ачкоў 45 ачкоў, кідаючы дроцікі 3
Выбавіць DART
Падчас кідка з 3 дроцікаў, стрэл першыя 2 прапускае, але 3. Дзіда трапляе ў мэта. Таксама называецца "Радуйся, Марыя Дарт» або «хлеў Дарт».
Барэль
Частка дартс, дзе гулец мае ручкі або дроцік. У асноўным тоўстую частку дроцікаў зробленыя з металу.
Бары BONANZA
Калі гулец з вельмі невялікім колькасцю навыкаў, дартс завяршае і выйграе той жа час з велізарным лікам 100 або вышэй.
ПОДВАЛ
Падвойная 3 на мішэні. Ён размешчаны ў самым цэнтры ў ніжняй частцы мішэні.
BED
Асобны раздзел канкрэтных пірог перасек канкрэтных напрыклад, лік. двойчы 20 або патройны 20 і да т.п.
Чорны сабака
Самы маленькі круг прама ў цэнтры мішэні вядомая як ўнутранае або двайнога быка, лічачы 50 ачкоў. Таксама вядомы як BLACKEYE.
BLACKEYE
Самы маленькі круг прама ў цэнтры мішэні вядомая як ўнутранае або двайнога быка, лічачы 50 ачкоў. Таксама вядомы як чорны сабака.
BlackHat
Націск 3 Быкі ў адным кідку. Таксама вядомая як "Хет-трык".
Бомба
Калі змеешейка выкарыстоўвае вялікія цяжкія стрэлы яны вядомыя як бомбы ці "бамбавікоў".
Косця
Пры падвойным 1 неабходна, каб выйграць гульню.
Bounce Out
Калі страла трапляе ў мішэнь правады і дроцікі ў норму ад мішэні. Можа быць небяспечна для тых, хто стаяў блізка да мішэні, у прыватнасці, калі паразы вачэй.
Сняданак
Падлік ачкоў 26 ачкоў, кідаючы дроцікі 3, патрапіўшы ў адным 20, 5 і 1. Таксама вядомая як "Classic", "фішкі", "Рыба і фішкі» або «Bed & Breakfast". Тэрмін паходзіць ад цэны тыповага сняданку ў Англіі коштам "двух да шасці" у той час. ("2 шылінгаў і шэсць пэнсаў" ці "два і шэсць"). Цікава адзначыць, нумар 20 знаходзіцца ў самым цэнтры на верхняй частцы мішэні з нумарамі 5 і 1 злева і справа 20. Многія людзі, калі мы імкнемся да 20 патрапіць у 5 і 1, а не 20.
Вядро цвікоў
Калі ўсе тры стрэлы трапляе ў адну 1. Некаторыя людзі называюць гэта "Эрык Бристоу", таму што аднойчы ён кінуў усё 3 стрэлы ў адну 1 у тэлевізійным турніры. Таксама вядомая як "вядро" ці "мяшок цвікоў
Карцеч
Калі тры стралы, якая была кінута раскіданыя па ўсёй мішэні
BULL
Круглы круг / с у самым цэнтры мішэні. INNER (Double) бык маленькі вачэй прама ў цэнтры падліку 50 ачкоў, а знешні (Single) быка, тым больш кольца толькі за яе межамі падліку 25 ачкоў. Таксама вядомая як "BullsEye"
BULL і коркі
Прама ў цэнтры яблычак.
BULL-OFF
Калі ў двух гульцоў кідаць на "бліжэй да яблычак", каб вызначыць, хто будзе гуляць першым. Таксама вядомая як "DIDDLE ДЛЯ СЯРЭДНЯЙ», «BULL UP", "сярэдні па Блізкім» або «OUT для быка"
BULL OUT
Пры падвойным бык, неабходных для перамогі ў гульні.
BULL UP
Калі ў двух гульцоў кідаць на "бліжэй да яблычак", каб вызначыць, хто будзе гуляць першым. Таксама вядомая як "DIDDLE ДЛЯ СЯРЭДНЯЙ", "глупства OFF", "сярэдні па Блізкім» або «OUT для быка".
BullsEye
Круглы круг / с у самым цэнтры мішэні. INNER (Double) бык маленькі вачэй прама ў цэнтры падліку 50 ачкоў, а знешні (Single) быка, тым больш кольца толькі за яе межамі падліку 25 ачкоў. Таксама вядомая як "бык"
Аўсянка
Кідаць дроцікі, стоячы на каленях.
BURGESS "Пяцьдзесят
Таксама вядомая як Пяцьдзесят дрочила'S. Звычайна, калі неспрактыкаваны гулец нацэлены на высокія частоты 20, але замест гэтага трапляе ў адно 20, адно 18 і адзін 12 у агульнай складанасці 50.
Бюст
У любой гульні, напрыклад, 01. 301 або 501 вы павінны зачыніць або скончыць гульню з падвойным, каб перамагчы. Калі вам трэба яшчэ 16 рахунак, каб выйграць, вам трэба кінуць двайны 8 (2 х 8 = 16). Калі вы прапусцілі і націсніце падвойным 16 замест гэтага "Бюст", таму што вы патрапілі 32 (2 х 16 = 32) і мае патрэбу толькі ў 16. Таксама вядомая як "BUSTICLES".
| |
- C -
"З"
Вымаўляецца "Глядзі" (паглядзець). У крыкет гульня дартс гэта ставіцца да ліку высокія балы, якія пацярпелі ад кідання дроцікаў 3, а затым пераўтварыць яго ў лік трапленняў, напрыклад, дартс. высокіх частот 20, 20 двайных і адзін 20 будзе называцца C6 для "6 Дартс", якія былі забітыя з 3 дартс. (3_treble +2 +1 _double _single = 6)
Сталярныя Дартс
Дартс кінулі такім чынам, што яна сумуе савета цалкам і трапілі ў мішэнь, а не кабінет. Таксама гл. "цагляны мур Дартс"
CAUDWELL CLASSIC
Калі гулец трапляе ў рэальны нізкая ацэнка, як правіла, менш чым за 10
СТАГОДДЗЯ
Падлік ачкоў у 100 або больш ачкоў пасля 3 кідаць дроцікі. Таксама вядомая як "Тон"
Мел
Для таго каб адзнака
Чокер
Чалавек, які трымае рахунак.
Сняданак з шампанскім
Удар патроіць 20, 5 і высокія высокія 1, кіданне дроцікаў 3 (гл. сняданак)
ЧЭМПІЯНАТУ САВЕТ
Практыка мішэні, дзе падвойваецца, патройваецца і яблычак ў два разы менш нармальнага
ПРАВЕРКА
Заключны кідок / с, каб паспрабаваць выйграць гульню.
CHIPS
Падлік ачкоў 26 ачкоў, кідаючы дроцікі 3, патрапіўшы ў адным 20, 5 і 1. Таксама вядомая як "Classic", "Сняданак", "Рыба і фішкі» або «Bed & Breakfast". Тэрмін паходзіць ад цэны тыповага сняданку ў Англіі коштам "двух да шасці" у той час. ("2 шылінгаў і шэсць пэнсаў" ці "два і шэсць"). Цікава адзначыць, нумар 20 знаходзіцца ў самым цэнтры на верхняй частцы мішэні з нумарамі 5 і 1 злева і справа 20. Многія людзі, калі мы імкнемся да 20 патрапіць у 5 і 1, а не 20.
CHUCKER
Той, хто проста кідае дроцікі, не цэлячыся і не клапоцячыся арыентавацца на пэўны лік. Ён проста "патроны" дроцікі ў мішэні.
КРУГ IT
Гульцы звычайна крычаць "кола яго!" калі нехта забівае адну лічбу лікам (0-9) пасля кідка 3 дартс. Гэта проста спосаб насмешлівы хтосьці, хто гуляе дрэнна і былі крыху не пашанцавала. Каб здзекавацца над чалавекам далей, некаторыя з іх будуць рабіць рыбы вакол рахунак. Таксама вядомая як "CAUDWELL CLASSIC"
CLASSIC
Падлік ачкоў 26 ачкоў, кідаючы дроцікі 3, патрапіўшы ў адным 20, 5 і 1. Таксама вядомая як "Сняданак", "Рыба і фішкі» або «Bed & Breakfast". Тэрмін паходзіць ад цэны тыповага сняданку ў Англіі коштам "двух да шасці" у той час. ("2 шылінгаў і шэсць пэнсаў" ці "два і шэсць"). Цікава адзначыць, нумар 20 знаходзіцца ў самым цэнтры на верхняй частцы мішэні з нумарамі 5 і 1 злева і справа 20. Многія людзі, калі мы імкнемся да 20 патрапіць у 5 і 1, а не 20.
CLICKIDY CLICK
Падлік ачкоў 66 ачкоў, кідаючы дроцікі 3. Таксама вядомая як "Route 66".
ЧАСЫ
Ставіцца да мішэні гульні "Круглы гадзіны".
Кабрыялеты
Дартс са зменнымі наканечнікамі / пунктаў. Пераўтварэнне дартс сталёвым наканечнікам для мяккіх саветаў і наадварот. Сталі рады, як правіла, выкарыстоўвалі звычайныя мішэні (сізалю тыпу) і мяккі наканечнік стралы звычайна выкарыстоўваюцца электронныя мішэні.
Корак
Ставіцца да цэнтру мішэні, яблычак. Тэрмін паўстаў з коркі віна ці піва барэль (бочку). У сярэднявечных часоў падставы адмяніў віна ці піва, бочкі былі выкарыстаны ў якасці мішэняў. Гульцы кідаюць у корку ці "корак гэта", каб убачыць, хто кідае бліжэй да быка, каб вызначыць, хто гуляе першым.
Вечка
Тэрмін, часта выкарыстоўваны падчас матчу Сід Уодделл (вядомы брытанскі спартыўны каментатар), калі гулец, накіраваных на высокіх 19.
Трэшчынаватасці
Удар неналежным месцы або нумар пры спробе двойчы, каб выйграць гульню Часам ўдар падвойным 16 або 19, а не двайны 7 або ўдару аднаго 1 замест двайнога 1.
Крыкет
Ставіцца да дартс гульні ў крыкет, дзе мэтай з'яўляецца патрапіць кожнае з лікаў 15 - 20, і яблычак на мішэні ў 3 разы.
- D -
Тата ложак
Імкнучыся і націснуўшы падвоіць або патроіць, але не той. Таксама вядомая як "правільную царкву, ДРЭННА PEW"
DAIRYLEA Дартс
Названы ў гонар сыр пад назвай "Dairylea". Звернецеся да дартс, які быў кінуты па ўсёй мішэні.
DARTITIS
Выяўленая DART-EYE-ціс. Нервовае стан, якое можа паўплываць дартс гульцоў. Гэта перашкаджае ім выпускаць стралу на аптымальны момант, які моцна ўплывае на іх эфектыўнасць і вынікі.
DEAD
Удар дакладнае колькасць, каб нейтралізаваць суперніка.
DEVIL
Удар высокіх 6 (названы так з-за 666). Часта трапленне ў памылцы, калі накіраваны на высокіх 10 або высокіх частот 13.
DIDDLE ДЛЯ СЯРЭДНЯЙ
Гульцы кожнай з якіх адзін кідок, каб паглядзець, хто кідае бліжэй да яблычак, каб вызначыць, які гулец будзе кідаць у першую чаргу пры запуску гульні. Таксама вядомая як "глупства OFF", "сярэдні па Блізкім» і «OUT для быка".
Двайны
Тонкія знешнія кальца на мішэні. Пры трапленні кошт у два разы больш адлюстроўвацца насупраць яе.
DOUBLE-BULL
Самы маленькі круг у самым цэнтры мішэні, лічачы 50 ачкоў.
Падвоіцца
У любой гульні, напрыклад, 01. 301 або 501 нормай з'яўляецца першым кіне двайны, перш чым пачаць адняць з ацэнкі 301 або 501. У DOUBLE робіць гульню складаней і значна больш задавальнення. У буйных турнірах, таксама вядомы як "дабл"
Двайны OUT
У любой гульні, напрыклад, 01. 301 або 501 норма заўсёды сканчаецца падвойным перш чым вы зможаце завяршыць або выйграць 301 або 501 гульні. Таксама вядомая як "DOUBLE END"
Падвойная вяршыня
Ставіцца да двайны лік 20 на мішэні.
Double Trouble
На самой справе спрабуе стукнуць падвойнымі, каб выйграць гульню
На першым паверсе
Апісвае ніжняй частцы мішэні. Звычайна са спасылкай на нумар 19
| |
- E -
Проста ў
Толькі патрапіць у гульню лёгка, але гэта будзе цяжка скончыць скончыць гульню. Кваліфікаваныя кідання як атрымаць двайны першы не трэба, каб пачаць, але канчатак гульні можа запатрабаваць яго.
Лёгка ў і OUT
Лёгкі старт / увайсці ў гульню, а таксама канец / скончыць гульню. Нічога складанага, як кінуць двайны 1. Пачаць або скончыць гульню не патрабуецца.
Easy Out
Толькі выхад з гульні будзе няпроста. Кваліфікаваныя кідання як атрымаць двайны неабходна перш за ўсё тут, каб пачаць гульню, але канчатак гульні не патрабуе, якія робяць гэта лёгка.
Эдзі SHUFFLE
Значыць рэгуляваць вашу пазіцыю, рухаючыся трохі налева або направа ад зыходнай стартавай пазіцыі, каб убачыць мішэні на мішэнь больш выразна, таму што адзін або больш з вашых папярэдніх дартс, блакуе ваша меркаванне.
Васьмёркі
Ставіцца да ліку 18 у гульні ў крыкет.
| |
- F -
FAT
Найбольшая частка / плошчу ў кожным раздзеле пірага (з нумарам плошча) мішэні паміж падвойнымі і высокіх частот.
Пёры
Падлік ачкоў або трэба набраць 33 ачкоў.
FISH
Глядзіце таксама кола ІТ або кіта. Калі гулец назапашвае 9 або менш ачкоў, кідаючы дроцікі 3. Гульцам будзе крычаць «кола яго" і зрабіць рыбы або кіта вакол кошт здзекавацца над гульцом.
FISH & CHIPS
Падлік ачкоў 26 ачкоў, кідаючы дроцікі 3, патрапіўшы ў адным 20, 5 і 1. Таксама вядомая як "Сняданак", "Classic" ці "Bed & Breakfast". Тэрмін паходзіць ад цэны тыповага сняданку ў Англіі коштам "двух да шасці" у той час. ("2 шылінгаў і шэсць пэнсаў" ці "два і шэсць"). Цікава адзначыць, нумар 20 знаходзіцца ў самым цэнтры на верхняй частцы мішэні з нумарамі 5 і 1 злева і справа 20. Многія людзі, калі мы імкнемся да 20 патрапіць у 5 і 1, а не 20.
Пяцёркамі
Ставіцца да ліку 15 у гульні ў крыкет.
Фогл
Кідаць дроцікі ў празмерных і дзікім чынам, як толькі раздражняць праціўнікаў.
Flatline,
Зніклыя без вестак з усімі 3 дроцікаў ў гульні ў крыкет. Таксама вядомая як WILSON
Авіябілеты
Канцоўка ў самым канцы дроціка. Таксама называюцца пер'ем. Палёту праводзіцца ў становішчы на вал, які знаходзіцца прама за ўладу / барэль дартс.
Джордж FURIOUS
Гулец, які не можа прыняць яго, калі паражэнне ў гульні.
- G -
ГУЛЬНЯ НА
Азначае, што гульня ўжо пачалася.
Гульня SHOT
Азначае, што ў матчы перамога была падвойны ўдар
Вялікі шлем
Ставіцца да трапленне ў трайным 20, 5 і высокія высокія 1 у адным кідку, прэстыжныя сняданак. Таксама вядомая як "Хілтан"
Бабка
Сродкі страціць без ачкоў. Таксама гл АДКЛЮЧЭННЯ OUT
Грынпіс DART
Апошні "выратавання" дзіда, які захоўвае гулец быў названы рыбы або кіта. 3. Дзіда кінулі такім чынам, што ён выратаваў гульца ад атрымання «рыба» (9 або менш) ці "КІТ" (3 або менш) балаў.
| |
- H -
Тры мячы запар
Кінуўшы 3 bullseyes (двайны быкоў) у адным з 3 кідкі ў дартс. Таксама вядомая як "Алан Эванс Shot". Тэлевізійны каментатар Сід Уодделл як правіла, адносіцца да 3 bullseyes (хет-трык), а "Алан Эванс Shot", калі чалавек патрабуе 150 ачкоў да кантролю.
Ён не хоча, IT
Гледачы крычалі пасля рэалізацыі аднаго з гульцоў сапраўды з усіх сіл спрабуе завяршыць нагу.
Гук
Кінуўшы лікам 150 або вышэй у 01 гульні з 3 дартс.
Радуйся, Марыя DART
Таксама вядомая як выручыць DART. 3. Дзіда, які б'е высока, напрыклад, ацэнка. высокіх частот 20 пасля першых 2 дартс забіў вельмі нізкім, напрыклад. як у № 1 або № 5 і г.д.
HILTON
Ставіцца да трапленне ў трайным 20, 5 і высокія высокія 1 у адным кідку, да рынку ложак і сняданак. Таксама вядомая як "Grand Slam
HOT Тод-E
Ставіцца да ап'янення гульца, які кідае даволі дакладна пасля таго, як было занадта шмат п'е.
ДОМ
Калі ўсе тры стрэлы выкідваюцца ў пэўным пірог перасек пэўную колькасць. Напрыклад. 1 х патроіць 20, 1 х 20 двайных і 1 1 20 і г.д. Таксама вядомая як "пакой". Таксама гл ложак
- Я -
Ичиго-BYO
Японскі тэрмін для сняданку. Узяты ад японскага словы «Трускаўка хваробы", але калі разабралі (ICH = 1) і (Да = 5). Сняданак ўдар, калі гулец выкідвае на 20 і трапляе ў лік 5 і № 1 у апошнія 2 дартс замест 20, лічачы "26". Ставіцца да "2 і 6" для ангельскай сняданку і г.д. Гл Сняданак
ВЫСПУ
Фактычная плошча прайгравацца з падвойным кольцам у цэнтры быка. Кожнае месца, дзе можна забіць. "OFF ВЫСПУ" азначае, што вы не кінулі ў заліковую зону, вы альбо трапілі ў самае вонкавае кальцо, дзе размешчаны нумара або цалкам прапусціў мішэні.
| |
- J -
JOE Jank
Той, хто атрымлівае 10 ачкоў або менш, у адзін кідок з 3 дроцікаў
- K -
Забойца
Дартс гульня, якая прапануе мноства забавак і будуе вялікі камандзе сярод гульцоў у адной камандзе. Мэта гульні складаецца ў тым, каб адкрыць або мець пэўныя нумары мішэні, а затым бал, пакуль апазіцыя закрывае іх зноў. Звычайна гуляюць 2 каманды, якія ўтрымліваюць усё, ад 1 - 3 чалавека ў камандзе. Каб убачыць падрабязнае тлумачэнне, як менавіта гуляць KILLERS наведаць гульню KILLERS вэб-старонкі.
Накатка
Канаўкі ў цісках / барэль дартс, што прадухіляе слізгаценне пальцаў, калі вы кідаеце.
| |
- L -
Гэн
Прафесійныя матчы складаюцца з розных мностваў і кожнае мноства разбіваецца на розныя ног. Гуляючы ў гульню гэтак жа, як гуляюць ногі.
Гэн SHOT
Значыць апошні стрэл, які толькі што выйграў, што нага або гульні.
LIPSTICK
Звычайна ставіцца да патройны 20, таму што яго галоўным чынам чырвоны і нагадвае верхнюю губу.
Маленькі або невялікі
Невялікі "адзінае рахункі" паміж асобнымі / знешні быка і высокіх частот.
ЗАГРУЗІЦЬ
Кінуўшы лікам 180, націснуўшы 3 х 20-х гадоў высокія
Нізкіх Тон
Кінуўшы лікам 100 - 149 пунктаў у 01 гульні з 3 дартс.
| |
- M -
MAD HOUSE
Дубль № 1. Гэта сапраўды падкрэслівае людзей, зрабіць некаторыя нават з розуму, таму што яны змагаюцца так, каб скончыць гульню, калі ў іх толькі 2 ачкі і трэба пакінуць падвойнае 1 да перамогі.
MARKER
Часам людзі кажуць, каб выкарыстоўваць дроцікі ў якасці маркера ці кіраўніцтва, таму што ўдар вельмі блізкія да мэты.
Цагляны мур Дартс
Нават горш, чым сталярныя дартс. Дартс кінулі такім чынам, што яна сумуе мішэні і мішэні кабінет цалкам і ўрэзаўся ў сцяну. Таксама гл. "Платніцкі Дартс"
Максімальны
Максімальнае або найбольшую колькасць балаў, якое можа быць дасягнута пасля таго, як кіданне дроцікаў менавіта 3180 .. (3 х 20 патроіць роўна 180)
Максімальная ПРАВЕРКА
Максімальнае або найбольшую колькасць балаў, якое можа быць дасягнута з дапамогай праверкі складае 170 пунктаў, таму што вы павінны скончыць гульню з падвойным. Максімальны кантроль можа быць дасягнуты пры трапленні ў трайным 20 (60 ачкоў), ударыў іншага патроіць 20 (60 балаў) і, нарэшце, закрыць ці скончыць гульню з падвойным быка (бык ўнутраны - 50 ачкоў).
Блізкім на Блізкім
Гульцы кожнай з якіх адзін кідок, каб паглядзець, хто кідае бліжэй да яблычак, каб вызначыць, які гулец будзе кідаць у першую чаргу пры запуску гульні. Таксама вядомая як "глупства OFF", "DIDDLE ДЛЯ СЯРЭДНЯЙ» і «OUT для быка".
Гандляр
Чалавек, які свядома балаў больш ачкоў, чым трэба, каб выйграць гульню.
Манах на
Той, хто абураны, але ўсё яшчэ даволі высокай ацэнкі, калі кідалі яго 3 дартс.
Гурткі AWAY
Той, хто прайграе ў папярэдняй гульні павінны ісці першымі ў наступнай гульні.
Мэрфі
Калі забіў адзін 20, адно 5 і адну 1 на працягу 01 гульні. "Закон Мэрфі"
- N -
Пазногці
Яшчэ адно слова для паразы аднаго 1. Таксама гл. "вядро" ці "BAG OF NAILS
ДЗЕВЯЦЬ DART ПРАВЕРКА
Час пачатку і заканчэння гульні 01501, толькі з 9 дартс. Гэта самы хуткі спосаб у канчатковым выніку можна і займае 9 паслядоўных кідкоў ідэальны для дасягнення гэтай мэты. Таксама вядома як 9 змеешейка або 9 Dart Гатова.
Дзявяткі
Ставіцца да ліку 19 у гульні ў крыкет.
Няма пачуцця гумару
Гледачы будуць дзейнічаць гулліва агіду, калі гулец наўмысна кідае ў іншую частку мішэні, каб перашкодзіць яму атрымліваць няёмка кошт называецца "рыба" ці "WANKERS Пяцьдзесят"
Не стары
Кінуўшы лікам 37 на звычайна ўдару аднаго 20, 5 і адзін адзіны 12. Гэтая фраза мае сваё паходжанне ад эскіза Монті Пайтон.
| |
- О -
Очеь
Таксама вядомая як ГА ЛІНІЯ або кінуць LINE. Гулец стаіць за очеь, якое вымяраецца на пэўным адлегласці ад мішэні, перш чым выкінуць яго ў дартс.
OUT для BULL
Гульцы кожнай з якіх адзін кідок, каб паглядзець, хто кідае бліжэй да яблычак, каб вызначыць, які гулец будзе кідаць у першую чаргу пры запуску гульні. Таксама вядомая як "глупства OFF", "Сярэдзіна сярэдніх" і "DIDDLE ДЛЯ СЯРЭДНЯЙ".
OUTER BULL
Невялікі знешні круг прама ў цэнтры мішэні кошт 25 ачкоў пры кідку. Таксама вядомы як SINGLE BULL
| |
- P -
Дзіцячы
Калі чалавек ігнаруе "лінія кідка" ці крокі над ім, стаялі бліжэй да мішэні, чым правілы дазволяць. Таксама вядомая як мокрыя ногі.
PATRIOT
Кінуўшы высокіх або быка, які быў тэрмінова патрабуецца з першага дроціка.
Выдатны выгляд
Заканчэнне гульні з найбольшай колькасцю ачкоў магчыма, а менавіта 170. Для гэтага гулец павінен сапраўды трэба 170 пунктаў, каб выйграць, а затым кінуць патроіць 20 (60 пунктаў) з дроцікаў 1, іншы патройны 20 (60 балаў) з 2-га дартс, а затым націсніце цэнтр / двайны быка (50 балаў) з апошнім дроцік.
Выдатная гульня
Калі гульня пачалася і скончылася з найменшай колькасцю дроцікаў магчыма. Кінуўшы ідэальна кінуць у любы час. У 301 гульні было б "6 Dart Аформіць заказ" (з выкарыстаннем толькі 6 дроцікаў) і з 501 гульні было б "9 Dart Аформіць заказ" (з выкарыстаннем толькі 9 дроцікаў).
Вышэйшы бал
Кінуўшы максімум 180 ачкоў (3 патроіць 20-х гадоў) з 3 дартс.
PIE або PIE-РАЗДЗЕЛ
Пірага кавалачак / падзел на мішэні насупраць пэўнага чысла, якое ўключае ў сябе адну раёнаў, высокіх частот і два разы. Мішэнь змяшчае 20 такіх раёнаў (№ 1 - 20), за выключэннем адно-і двухмесных быка.
Бедны MANS TREBLE
Кінуўшы 3 сінгла аднаго Напрыклад, нумар. 3 х 1 або 3 х 20-х гадоў
POPCORN
Калі кідаюць дроцікі так блізка адзін да аднаго, што палёты збіў.
Заўчасная Праектаванне
Калі гулец так хвалявацца, што ён кідае па-за чаргой.
- Q -
Няма інфармацыі
| |
- R -
RAIL
Тонкай дроту паміж пірагом частка мішэні.
Адкупнік
Апошні кінуў дзіда выдатна, цэнячы двух папярэдніх намаганняў, напрыклад, бедныя. паразы верхніх частот. Часам іх называюць "REV"
ПРАВА ЦАРКВА, ДРЭННА PEW
Тэрмін для навядзення і паразы двайны або патройны, але другі нумар. Таксама вядомая як "ложак тата", "тата", "тата" ці "патрэбны дом, ДРЭННА ложак"
Робін Гуд
Калі дзіда будзе кінуты ў палёце або вал іншага.
НУМАР
Калі ўсе тры стрэлы выкідваюцца ў пэўным пірог перасек пэўную колькасць. Напрыклад. 1 х патроіць 20, 1 х 20 двайных і 1 1 20 і г.д. Таксама гл ложак
ВАКОЛ
Кінуўшы 3 дартс. Тое ж самае як адзін throw.eg "Гэта ваш тур", або "ваша чаргу, каб кінуць", што азначае ваша чаргу кідаць дроцікі 3.
КРУГЛЫ Дзевяці
Калі 3 патройных кідаюць дроцікі з 3 падчас гульні ў крыкет.
Кругласутачна
Гульні ў якія можна гуляць з іншымі або самі, дзе мэтай з'яўляецца трапіць кожны нумар на борце ў лікавай паслядоўнасці (20 - 1 або 1 - 20), сканчаючы вонкавым быка і, нарэшце, унутраныя быка. Акрамя таго, гэта выдатны спосаб папрактыкавацца дакладнасць, але замест спынення з быкамі толькі ўключаць канкрэтныя двайны (напрыклад, двайны 20) канкрэтных высокіх (верхнія 20), знешні быка і, нарэшце, унутраны бык ў паслядоўнасці.
ROUTE 66
Падлік ачкоў 66 ачкоў, кідаючы дроцікі 3. Таксама вядомая як "CLICKIDY CLICK".
Гумовыя
Апошні матч 3 гульні супадаюць.
| |
- S -
SCROAT
Дроцікі, якія прызначаны для высокіх частот 20, але трапляе ў двайную 20 замест.
УСТАНОЎКА
Скоринг метад, які выкарыстоўваецца ў многіх турнірах
Сямёркі
Ставіцца да ліку 17 у гульні ў крыкет
Шэлі SHOT
Удар патроіць 19 з першым дроцікаў ў гульні ў крыкет
Страляйце па коркі
Ставіцца да цэнтру мішэні, яблычак. Тэрмін паўстаў з коркі віна ці піва барэль (бочку). У сярэднявечных часоў падставы адмяніў віна ці піва, бочкі былі выкарыстаны ў якасці мішэняў. Гульцы "кідаць / страляць коркам» або «коркі ён", каб убачыць, хто кідае бліжэй да быка, каб вызначыць, хто гуляе першым.
ШЭСЦЬ DART ПРАВЕРКА
Таксама вядомая як "6 з Дарт». Мінімальная дартс, якія можна выкарыстоўваць для пачатку і канца 01 гульняў з 301. Па дасягненні гэтага дартс гулец паказвае адну з канчатковых навыкі ў гульні ў дартс.
Шасцёркі
Ставіцца да ліку 16 у гульні ў крыкет.
Вал
Частка за захоп або дартс барэль, якая ўтрымлівае палёту.
Шанхай
Націск высокія частоты, адзін і два разы той жа нумар. У 01 гульні Шанхаі лік 20 будзе каштаваць 120 пункту праверкі (ВЧ 20 (60), адзін 20 (20) і двайны 20 (40): Усяго 120). У іншых гульнях кідаць Шанхай азначае аўтаматычную перамогу ў гэтую гульню.
Шарко
Калі незарэгістраваны гулец павінен заняць месца адсутных зарэгістраваных гульцоў у гульні лізе, пад чужым імем. Бывае, з-за дрэннай яўкі і такога гульца называюць "Шарко".
Навiны, OUT
Тое ж, што "Белая WASH". Калі вы губляеце гульню ні разу не забіў ў ім. Таксама вядомая як SKUNKED.
SINGLE BULL
Два круга ў самым цэнтры мішэні вядомая як бык або яблычак. Знешні круг з двух вядомы як OUTER або аднаго быка і налічвае 25 ачкоў пры трапленні.
SKUNKED
Тое ж, што большасць людзей ведае, як "Белая WASH". Калі вы губляеце гульню ні разу не забіў ў ім.
Памыі
Націск іншы нумар, які вы нацэленыя на але scores.Eg. накіраваныя на 20, але ўдар 18.
SPIDER
Металічныя праводкі таксама вядомы як павуцінне, якая дзеліць мішэні ў розных раздзелах пірага пад назвай "дома або пакоі», і кожны раздзел пірага на меншыя часткі пад назвай "ложку".
SPLASH
Азначае, што для сартавання гульцоў у камандах або вызначыць, хто кідае ў першую чаргу. Кожны гулец кідае 2 ці 3 dartst мішэні ў той жа час. Кожны дартс рэйтынг затым падлічваюцца і гульцоў з максімальнай і мінімальнай лічбы будуць у адной камандзе або гулец з найбольшай колькасцю ачкоў кідае першы, калі зборнай не з'яўляецца праблемай.
SPLIT ELEVEN
Кіданне дзіды, які б'е фактычнае лік 11 (нумар драты) паміж двума 1 ст.
SPRAY 'N' МАЛІЦЦА
Пры менш вопытныя або таленавіты гулец кідае дроцікі вельмі хутка і злосна на мішэні.
Палачкі
Фактычныя Дартс часам называюць палачкамі.
Прама ў
Не трэба спачатку кінуць двайны да выйгрышу. Таксама вядомая як адразу ці проста ў
Адразу
Заканчэнне / заканчэння 01 гульні без ударыў два разы.
Прама
Пачатак гульні 01 без ўдар двайны першым.
Яскравым ІРАК
Калі кідалі ў бліжэйшы да быка (надзьмуць для сярэдняга) вы патрапілі ў падвойны bull.Same менш яркі НАФТУ. Ірак добра вядомы яго алеем.
Яскравым НАФТУ
Калі кідалі ў бліжэйшы да быка (надзьмуць для сярэдняга) вы патрапілі ў падвойны быка.
Sunset Strip
Ставіцца да лікам 77 ачкоў.
| |
- T -
Тры ў пасцелі
Калі ўсе тры стрэлы кідаюць у пэўнай часткі пірага профіль пэўную колькасць. Напрыклад. 3 х 20 або патроіць 3 х двайны 12 і г.д.
Кідок
Кінуўшы 3 х дартс, індывідуальна, 1, 1, лічыцца адным кідком. Акрамя таго, кідаючы дроцікі 3. Гэта азначае, ваша чаргу кідаць дроцікі 3. НЕ азначае, кінуўшы ўсё 3 стрэлы ў той жа час, у адным кідку.
Кідок ЛІНІЯ
Лінія, за якой стаіць гулец дартс, калі кідалі ў мішэнь. Таксама вядомая як "очеь" (вымаўляецца як жа, як і "хакей" БЕЗ "Н") або "TOE LINE"
Сталёвы шлем
Калі лікам 0 (нуль) была дасягнута пасля таго, як кіданне дроцікаў 3.
TOE ЛІНІЯ
Лінія, за якой стаіць гулец дартс, калі кідалі ў мішэнь. Таксама вядомая як "очеь" (вымаўляецца як жа, як і "хакей" БЕЗ "Н") ці "кінуць LINE".
TON
Падлік балаў 100 ачкоў або больш на працягу 3, кідаючы дроцікі. Шматлікія б прамаўляць лікам 120 "тона дваццаткі" або 130 "тона 30" і г.д. TON таксама вядомы як стагоддзе.
ТОНа NAILS
Калі ўсё 3 дроцікаў трапіў у лік 1 пірог перасеку (ложак) на мішэні і 5 балаў дасягаецца, напрыклад. 1 ВЧ і 2 х сінглаў.
TOP BANANA
Двойчы 20. Звычайна усклікнуў пасля ўдару гэтым ложку, каб выйграць матч.
TOPS
Самы верхні кошт часткі на мішэні, двайны 20.
TREBLE
Тонкія ўнутраныя кальца на мішэні. Пры трапленні рахунак у тры разы больш адлюстроўвацца насупраць яе.
Трамбоны
Калі кошт 76 быў дасягнуты пасля таго, як кіданне дроцікаў 3.
TROPHY Дартс
Кінуўшы вельмі акуратна і прыгожа згрупаваныя блізка дартс.
Двух да шасці
Акрамя таго, "2 і 6". - Падлік ачкоў 26 ачкоў у кідку
Два FAT LADIES
Калі адзнака 88 была дасягнутая, кідаючы дроцікі 3.
ТУРЦЫЯ
Калі кошт 30 быў дасягнуты пасля таго, як кіданне дроцікаў 3
| |
- U -
Парасоны
Ставіцца да рахунку 77
Наверх
У верхняй частцы мішэні, як правіла, у сувязі з № 20
- V -
Няма інфармацыі
| |
- W -
Дрочила Пяцьдзесят
Таксама вядомая як Пяцьдзесят BURGESS. Звычайна, калі неспрактыкаваны гулец нацэлены на высокія частоты 20, але замест гэтага трапляе ў адно 20, адно 18 і адзін 12 у агульнай складанасці 50
Мокрыя ногі
Таксама вядомы як дзіцячы. Калі чалавек ўстае з ног на "TOE LINE", блізка да мішэні.
КІТ
Глядзіце таксама кола ІТ або рыбы. Калі гулец назапашвае 3 ці менш ачкоў, кідаючы дроцікі 3. Гульцам будзе крычаць «кола яго" і намаляваць кіта вакол кошт здзекавацца над гульцом.
WHITE HORSE
Азначае, што забіць 3 патройных дзе дартс не сутыкаюцца адзін з адным ў гульні ў крыкет
WILSON
Зніклыя без вестак з усімі 3 дроцікаў ў гульні ў крыкет. Таксама вядомая як Flatline,
WIRE
Дартс, што амаль, амаль б'е, дзе вы накіраванай, але толькі не на тым баку провада павук
Падлучэнне
Калі страла адскоквае правады павук
ДРЭВА
Калі дартс удар за заліковую зону і трапляе ў мішэнь кабінета. Таксама называецца сталярнай дартс.
| |
- X -
X
Двойчы 1 з. Націск двайнога 1, каб выйграць гульню
| |
- Y -
Няма інфармацыі
- Z -
ZZ TOP
Калі двайны 20, неабходных для перамогі і першыя 2 дартс прапусціць савет, але 3. Трапляе ў двайную 20 перамогі.
| |















































