Дартс гульня ўсё пяцёркі
Працуе на аб'явы Макс банэр
Як гуляць
Дартс гульня ўсё пяцёркі
Усе пяцёркі таксама вядомы як Пяцьдзесят адзін на пяцёркі (51, 5 в)
Мэта / Мэта гульні: для кожнага гульца, каб кінуць яго / яе туры тры стралы такім чынам, што агульны бал з трох дроцікаў назапашваецца, заўсёды будзе дзяліцца на 5. Калі любы з 3 дроцікаў ў такіх кідкоў гульцом, восень / або адскоквае з хітоў за межамі кальца лік, то такога кідка будзе лічыцца КОШТ НУЛЬ.
| Калі ласка, звярніце ўвагу на наступныя скарачэння: | |||
|---|---|---|---|
| Ачкі | = | Ачкі | |
| B | = | Бык | |
| S / B | = | Аднамесны Bull | (25 балаў) |
| D / B | = | Двухмесныя Bull | (50 балаў) |
| S20 | = | Аднамесны 20 | (20 балаў) |
| D20 | = | Двойчы 20 | (40 балаў) |
| T6 | = | Высокія 6 | (18 балаў) |
| S = D = Аднамесны Двухмесны Т = ВЧ / Triple B = Bull | |||
Скоринг працуе наступным чынам: агульны бал з трох дроцікаў кідалі павінны назапашвацца, і калі адзнака дзеліцца на 5, то кожны "дзеліцца 5" лічыцца 1 ачко.
Напрыклад:
| Дартс | Першы | Другая | Трэцяя | Лік | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Націск | 5 | 2 | 8 | 15 | = | 3 | Ачкі | (15 падзяліць на 5 = 3) |
| Націск | 10 | D20 | T5 | 65 | = | 13 | Ачкі | (10 +40 +15 = 65 спраў. 5 = 13) |
У гульні:
Вызначце, хто кідае спачатку дазваляе кожнаму гульцу кінуць 1 дзіда "бліжэй да быка". Калі некаторыя гульцы вельмі дакладным, то ўсе павінны кінуць на двайны быка з найменш дакладны боку, і гулец, які бліжэй да быка кідае першы, другі бліжэйшы другі і гэтак далей.
Гульцы 1:
Кідкі яго / яе туры тры стралы. Давайце выкажам здагадку, што ён / яна б'е T20 з дроцікаў 1, S10 з 2-га дартс, D8 з 3 дроціка. 3-кідкі ўдар назапашаных было 60 (Т20) + 10 (S10) + 16 (D8), што складае 86. 86 дзеліцца на 5 роўных 17,2, што азначае ацэнка, назапашаны ў гэтай кідка з 3 дроцікаў БЫЎ не дзеліцца на "5". SCORE = 0
Гульцы 2:
Кідкі яго / яе туры тры стралы. Давайце выкажам здагадку, што ён / яна б'е D6 з дроцікаў 1, T16 з 2-га дартс, S20 з 3 дроціка. 3-кідкі ўдар назапашаных было 12 (D6) + 48 (T16) + 20 (S20), які складае 80. 80 падзяліць на 5 роўна 16, што азначае ацэнка, назапашаны ў гэтай кідка з 3 дроцікаў БЫЎ дзеліцца на "5". КОШТ = 16 (16 х 5 = 80)
Пераможца вызначаецца па першым гульцом, які назапашаныя 51 ачкоў або больш.
Цікавыя парады
- Кожны дзіда павінен трапіць у кола лік г.зн. кожны дроцік павінны лічыць інакш ZERO SCORE.
- Калі дзіда падзення або адскоквае з тое, ZERO SCORE.
- Каб зрабіць яго крыху складаней і цікавей, гульня можа быць зменены для пакарання гульца / с, калі "дзіда з адмоваў" або, калі лік быў "не дзеліцца на 5». Такое пакаранне можа быць 1 ачко за Bounce Out ёсць і 2 балы за не дзеліцца на 5, ці наадварот. Гулец / с можа вызначыць гэта.
Напрыклад.
- Калі кошт гульца назапашаныя з яго / яе апошняга кідка было 86 (прыклад вышэй) і яго / яе агульнага ачкоў, набраных па кідках з папярэдніх гульняў да гэтага часу складае 19, то пасля пакарання (дзе 2 балы здымаюцца для "не дзеліцца на 5 »), яго / яе ачкоў, набраных, цяпер будзе 17.
- З адмоў з гульцоў можа толькі страціць максімум 1 ачко, так як адскок са сродкаў NO SCORE. Агульны кошт, не ўлічваюцца ў гэтым раундзе такім чынам ён / яна не можа быць пакараны за "не дзеліцца на 5».
- Калі яго / яе агульнай сумы балаў, назапашанай за папярэднія гульні да гэтага часу, роўныя нулю, нішто не можа / павінна адымацца.
- Калі вам цяжка патрапіць кошт дзеліцца на 5, то засяродзіцца на кідаў у "ліку 5 і 20", якія "nabor / nabour сегменты" ці "10 і 15 сегментаў", таму што яны лягчэй патрапіць, і калі усе 3 дартс зямлі тут, ваш рахунак будзе заўсёды дзеліцца на 5.















































