السهام مسرد
مدعوم من ماكس بانر الإعلانات
السهام مسرد
هذا المسرد السهام يحتوي على كافة القديمة وأحدث المصطلحات الحديثة المستخدمة في لعبة السهام. تماما كما كل ثقافة في العالم لديه لغة خاصة بهم، معظم الألعاب الرياضية أيضا لديه لغة بحد ذاته. وتستخدم ما يلي مسرد السهام المثيرة للاهتمام حيث في لعبة السهام.
- 0-9 -
01 ألعاب
01 الألعاب وعادة ما يشير إلى كل وثبة على سبيل المثال ألعاب 01. 101، 201، 301، 401، 501، ... إلخ عادة لا يتجاوز 1001.
501
كل لاعب وثبة تبدأ اللعبة مع 501 نقطة. والهدف من كل لاعب هو للحد من علاماتهم من 501-0 مع مثل السهام أقل عدد ممكن. لبدء المباراة كل darter يجب المزدوج في (ضرب أي 1 مزدوج). المزدوج في درجة زائد جميع الدرجات لاحقا ثم يتم خصمها من الدرجة انطلاق حتى قريبة من الصفر. لوضع حد لاعبين لعبة يجب مضاعفة التدريجي (مع إغلاق مزدوج) مع عدد دارتبوارد التي من شأنها انهاء المباراة مع بالضبط نقطة الصفر.
لرؤية شرح مفصل لكيفية بالضبط للعب 501 أو أي لعبة 01 زيارة كيف تلعب أي لعبة رمي السهام 01 صفحة على شبكة الإنترنت.
| |
- أ -
ACES
ال 1 المزدوج للNO.1 على دارتبوارد
ANGEL DART
عندما رشق يخطئ الهدف الأصلي، ولكن لا تزال تحصل على درجة جيد. البيت آني كلها رقم 1 على دارتبوارد. في واحدة، مزدوجة، وثلاثة أضعاف.
آني غرفة
المقطع الذي التهم باعتبارها واحدة على NO.1 من دارتبوارد. '
ARCHER
وهناك لاعب وثبة الذي يرمي السهام سريع وسلس. المعروف أيضا باسم 'ديريك'
سهام
اسم آخر أو مصطلح لرمي السهام.
ATOMIC KITTEN
عندما يتم طرح بدقة 3 لعبة رمي النبال، مجمعة بإحكام ضد بعضها البعض.
AVERAGE
متوسط الدرجة التي يمكن تحقيقها عن طريق رمي السهام 3.
| |
- ب -
BABY TON
والنتيجة الإجمالية 95، كل ذلك عن طريق رمي السهام 3. رمي عادة 5 19 في على سبيل المثال. 1 رحلة 19، 2 × واحد في 19
BAG يا المكسرات
بتسجيله 45 نقطة عن طريق رمي السهام 3
إنقاذ DART
خلال رمي السهام من 3، أول 2 السهام يخطئ، ولكن وثبة 3 يضرب الهدف. كما دعا الى "السلام عليك يا مريم دارت" أو "دارت الشونة".
برميل
من جانب وثبة فيها لاعب يحمل أو السيطرة على النبال. في الغالب سمكا جزء من نبلة مصنوعة من المعدن.
BARRY BONANZA
عندما لاعب من ذوي المهارات السهام القليل جدا من يكمل ويفوز في المباراة في حين لا تزال على درجة كبيرة من 100 أو أعلى.
بدروم
ال 3 المزدوج على دارتبوارد. يتم وضع هذا الحق في منتصف في الجزء السفلي من دارتبوارد.
BED
وهناك قسم معين من مقطع دائري المحددة لعدد معين على سبيل المثال. مضاعفة 20 أو 20 الثلاثي الخ
الأسود كلاب
الحق أصغر دائرة في وسط دارتبوارد المعروفة باسم الثور INNER أو مزدوجة، عد 50 نقطة. المعروف أيضا باسم BLACKEYE.
BLACKEYE
الحق أصغر دائرة في وسط دارتبوارد المعروفة باسم الثور INNER أو مزدوجة، عد 50 نقطة. المعروف أيضا باسم الكلب الأسود.
BLACKHAT
لتصل إلى 3 ثيران في واحد رمي. المعروف أيضا باسم "هاتريك".
القنابل
عندما darter يستخدم السهام الثقيلة كبير كما هي معروفة قنابل أو "انتحاري".
BONES
عند الحاجة (أ) 1 مزدوجة لتحقيق الفوز في المباراة.
BOUNCE OUT
عندما رشق يضرب السلك دارتبوارد وثبة يتوازن قبالة دارتبوارد. يمكن أن تشكل خطرا على أي شخص يقف على مقربة من دارتبوارد، وتحديدا إذا ضرب العينين.
BREAKFAST
بتسجيله 26 نقطة عن طريق رمي السهام 3، لتصل إلى واحد 20، 5، و 1. المعروف أيضا باسم "كلاسيك"، "رقائق"، "الأسماك ورقائق" أو "سرير وفطور". وقد اشتق هذا المصطلح من ثمن وجبة الإفطار التقليدية في انكلترا تكلف "اثنين وستة" في ذلك الوقت. ("2 شلن وستة بنسات" أو "اثنين وستة"). المثير للاهتمام ملاحظة الرقم 20 هو الحق في وسط على أعلى من دارتبوارد مع الأرقام 5 و 1 إلى اليسار واليمين من ال 20. وكثير من الناس عندما يصوب على 20 ضرب 5 و 1 بدلا من 20.
دلو من الأظافر
عندما جميع السهام 3 1 يضرب واحد. بعض الناس يطلق عليه "وإيريك بريستو"، لأنه رمى السهام مرة واحدة كل 3 في 1 واحدة خلال البطولة عبر التلفزيون. المعروف أيضا باسم "دلو" أو كيس "من المسامير
رصاص
عندما تفرق السهام الثلاثة التي ألقيت في جميع أنحاء دارتبوارد
BULL
الجولة دائرة / حق في وسط دارتبوارد. الداخلية (مزدوجة) الثور هو العين الصغيرة في وسط عد 50 نقطة، والخارجي (واحدة) ثور، اكبر عصابة للتو خارج من ذلك عد 25 نقطة. والمعروف أيضا باسم "بولس"
الثور وكورك
الحق في وسط بولس.
BULL-OFF
عندما اثنين من لاعبي رمي ل "الأقرب إلى بولس" لتحديد من سيلعب أولا. المعروف أيضا باسم "غش للوسط"، "الثور UP"، "الشرق الأوسط لل" أو "من اصل لالثور"
BULL OUT
عندما تكون هناك حاجة الثور مزدوجة لتحقيق الفوز في المباراة.
BULL UP
عندما اثنين من لاعبي رمي ل "الأقرب إلى بولس" لتحديد من سيلعب أولا. المعروف أيضا باسم "غش للوسط"، "الثور OFF"، "الشرق الأوسط لل" أو "من اصل لبول".
بولس]
الجولة دائرة / حق في وسط دارتبوارد. الداخلية (مزدوجة) الثور هو العين الصغيرة في وسط عد 50 نقطة، والخارجي (واحدة) ثور، اكبر عصابة للتو خارج من ذلك عد 25 نقطة. والمعروف أيضا باسم "الثور"
قماش تصنع منه الرايات
رمي السهام من خلال الوقوف على ركبتيك.
BURGESS 'الخمسون
المعروف أيضا باسم الخمسين WANKER'S. عادة عندما يكون لاعب الخبرة وتهدف لال 20 ثلاثة أضعاف ولكن بدلا من ذلك تبلغ ال 20 وحيد، وحيد 18 و 12 واحدة ليصبح المجموع 50.
BUST
في أي لعبة على سبيل المثال 01. 301 أو 501 لديك لإغلاق أو إنهاء اللعبة مع مضاعفة لتحقيق الفوز. إذا كنت في حاجة فقط 16 درجة أكثر للفوز، وسوف تحتاج لرمي 8 مزدوج (2 × 8 = 16). إذا كنت أفتقد وضرب 16 مزدوجة بدلا من ذلك، "تمثال" لأنك ضرب 32 (2 × 16 = 32) وتحتاج فقط 16. المعروف أيضا باسم "BUSTICLES".
| |
- C -
"جيم"
أعلنت "رؤية" (للبحث). في لعبة كريكيت نبلات هذا يشير إلى عدد من النقاط العالية التي تصل عن طريق رمي السهام 3 ثم تحويل ذلك إلى عدد من مثل السهام تضررا. وسوف يدعى ثلاثة أضعاف 20، 20 و 20 مزدوجة واحدة للC6 "6 السهام" التي سجلت مع 3 السهام. (3_treble +2 +1 _double _single = 6)
النجارة دارت
السهام القيت بطريقة أنه يفتقد لوحة تماما وضرب مجلس الوزراء دارتبوارد بدلا من ذلك. انظر أيضا: "دارت الماسونية"
CAUDWELL CLASSIC
عندما يضرب لاعب على درجة حقيقي منخفض، عادة أقل من 10
CENTURY
سجل 100 نقطة أو أكثر بعد رمي السهام 3. المعروف أيضا باسم "TON"
الطباشير
للحفاظ على النتيجة
شوكر
والشخص الذي يحافظ على النتيجة.
شامباني BREAKFAST
لتصل إلى ثلاثة أضعاف 20، الثلاثية (5) وثلاثة أضعاف 1 من رمي السهام 3 (انظر الإفطار)
بطولة مجلس
ودارتبوارد الممارسة حيث الزوجي، يضاعف ثلاث مرات وبولس هي نصف الحجم الطبيعي
CHECKOUT
نهائي مسابقة رمي / s لمحاولة الفوز في أي مباراة.
CHIPS
بتسجيله 26 نقطة عن طريق رمي السهام 3، لتصل إلى واحد 20، 5، و 1. المعروف أيضا باسم "كلاسيك"، "الإفطار"، "الأسماك ورقائق" أو "سرير وفطور". وقد اشتق هذا المصطلح من ثمن وجبة الإفطار التقليدية في انكلترا تكلف "اثنين وستة" في ذلك الوقت. ("2 شلن وستة بنسات" أو "اثنين وستة"). المثير للاهتمام ملاحظة الرقم 20 هو الحق في وسط على أعلى من دارتبوارد مع الأرقام 5 و 1 إلى اليسار واليمين من ال 20. وكثير من الناس عندما يصوب على 20 ضرب 5 و 1 بدلا من 20.
CHUCKER
شخص يرمي فقط السهام دون رعاية أو تهدف إلى تهدف إلى عدد معين. انه مجرد "الطبطبات" والسهام في دارتبوارد.
دائرة تكنولوجيا المعلومات
لاعبا ولاعبة يصرخ عادة "دائرة ذلك!" عندما يقوم شخص ما على درجة واحدة عشرات أرقام (0-9) بعد رمي السهام 3. انها مجرد وسيلة لشخص ما والاستهزاء الذي يلعب بشكل سيء وكانت يحالفنا الحظ. السخرية من شخص آخر، فإن بعض رسم سمكة حول النتيجة. المعروف أيضا باسم "الكلاسيكية CAUDWELL"
CLASSIC
بتسجيله 26 نقطة عن طريق رمي السهام 3، لتصل إلى واحد 20، 5، و 1. المعروف أيضا باسم "إفطار"، "الأسماك ورقائق" أو "سرير وفطور". وقد اشتق هذا المصطلح من ثمن وجبة الإفطار التقليدية في انكلترا تكلف "اثنين وستة" في ذلك الوقت. ("2 شلن وستة بنسات" أو "اثنين وستة"). المثير للاهتمام ملاحظة الرقم 20 هو الحق في وسط على أعلى من دارتبوارد مع الأرقام 5 و 1 إلى اليسار واليمين من ال 20. وكثير من الناس عندما يصوب على 20 ضرب 5 و 1 بدلا من 20.
CLICKIDY CLICK
بتسجيله 66 نقطة عن طريق رمي السهام 3. المعروف أيضا باسم "الطريق 66".
CLOCK
يشير إلى "على مدار الساعة" دارتبوارد اللعبة.
السيارات المكشوفة
رمي السهام مع نصائح للتبادل / نقطة. تحويل الصلب السهام طرف على نصائح لينة، والعكس بالعكس. نصائح الصلب عادة dartboards العادية المستخدمة (السيزال نوع) والناعمة السهام طرف وعادة ما تستخدم مع dartboards الإلكترونية.
كورك
يشير إلى مركز دارتبوارد، وبولس. نشأ هذا المصطلح من الفلين للبرميل من النبيذ أو البيرة (برميل). في العصور الوسطى من قيعان برميل النبيذ أو البيرة انقلبت استخدمت باعتبارها أهدافا. رمي اللاعبين لالفلين أو "كورك انها" لمعرفة من الذي يرمي الأقرب إلى ثور، لتحديد من يلعب أولا.
تغطية
مصطلح يستخدم في كثير من الأحيان خلال المباريات التي كتبها سيد اديل (المعروف البريطانية المعلق الرياضي)، عندما قال لاعب يستهدف ال 19 ثلاثة أضعاف.
CRACKED
ضرب المكان الخطأ أو عند محاولة عدد المزدوج للفوز لعبة ضرب في بعض الأحيان إلى 16 أو 19 ضعف بدلا من ال 7 مزدوج، أو ضرب (أ) 1 واحد بدلا من ال 1 مزدوج.
CRICKET
يشير إلى لعبة السهام من لعبة الكريكيت حيث ان الهدف هو ضرب كل الأرقام 15-20، وبولس في دارتبوارد 3 مرات.
- D -
أبيها BED
تهدف وضرب واحد ضعف أو ثلاثة أضعاف، ولكن الخطأ في. المعروف أيضا باسم "الكنيسة المناسبة، بيو خاطئة"
DAIRYLEA دارت
اسمه بعد انتشار الجبن يسمى "Dairylea". الرجوع إلى السهام التي تم طرح جميع أنحاء دارتبوارد.
DARTITIS
واضح DART-EYE-TIS. وهناك شرط العصبي التي يمكن أن تؤثر على اللاعبين وثبة. ذلك منعهم من اطلاق رشق في هذه اللحظة الأمثل الذي يؤثر بشدة على أدائها ونتائجها.
DEAD
ضرب العدد الدقيق لتحييد خصمك.
DEVIL
لتصل إلى ثلاثة أضعاف 6 (ما يسمى بسبب '666 '). ضرب في كثير من الأحيان في خطأ عندما تستهدف ال 10 ثلاثة أضعاف أو ثلاثة أضعاف 13.
غش في منتصف
اللاعبون كل وجود واحد رمي، لمعرفة من الذي يرمي الأقرب إلى بولس، لتحديد أي لاعب سوف يرمي 1 عند بدء لعبة. المعروف أيضا باسم "BULL OFF"، "الأوسط لالأوسط" و "من اصل لبول".
مضاعفة
حلقة رقيقة الخارجي على دارتبوارد. عندما ضرب مرتين عد الرقم المعروض عكس ذلك.
انقر نقرا مزدوجا BULL
الحق أصغر دائرة في وسط دارتبوارد، عد 50 نقطة.
يتضاعف
في أي لعبة على سبيل المثال 01. 301 أو 501 المعيار هو رمي لأول مرة مزدوج قبل أن تتمكن من البدء في خصم نقاط من 301 أو 501. ومزدوج في يجعل اللعبة اكثر صعوبة، والكثير أكثر متعة. في البطولات الكبيرة ويعرف أيضا باسم "ستارت مزدوجة"
مضاعفة OUT
في أي لعبة على سبيل المثال 01. 301 أو 501 المعيار هو وضع حد دائما مع ضعف قبل أن تتمكن من إكمال أو كسب الخاص بك 301 أو 501 لعبة. المعروف أيضا باسم "نهاية مزدوجة"
قمة ثنائية
يشير إلى ضعف الرقم 20 في دارتبوارد.
دبل مأزق
يكافح حقا لتصل إلى مضاعفة لتحقيق الفوز في المباراة
الطابق السفلي
ويصف الطرف الأدنى من دارتبوارد. عادة ما تشير الى رقم 19
| |
- E -
سهلة في
فقط الحصول على لعبة سهلة ولكنها ستكون أكثر صعوبة لإنهاء إنهاء اللعبة. رمي المهرة مثل الحصول على أول مزدوج ليس من الضروري أن تبدأ ولكن تنتهي المباراة قد تتطلب ذلك.
EASY IN & OUT
من السهل أن تبدأ / ندخل في لعبة، فضلا عن انتهاء / إنهاء اللعبة. صعب مثل رمي أولى مزدوجة لبدء أو إنهاء اللعبة هو ضروري لاشيء.
سهل للخروج
فقط والخروج من لعبة تكون سهلة. رمي المهرة مثل الحصول على أول مزدوج هو ضروري هنا لبدء اللعبة ولكن إنهاء اللعبة لا تتطلب ذلك والتي تجعل من السهل.
EDDIE SHUFFLE
وسيلة لضبط الموقف الخاص بك عن طريق تحريك قليلا إلى اليسار أو اليمين من موقف الأصلي البدء، لرؤية أكثر وضوحا في الهدف دارتبوارد أكثر، لأن واحد أو أكثر من السهام السابقة الخاصة بك، يتم حظر وجهة نظركم.
الثمانيات
يشير إلى الرقم 18 في لعبة الكريكيت.
| |
- F -
FAT
الجزء الأكبر / منطقة في كل قسم، فطيرة (مرقمة منطقة) من دارتبوارد بين ضعف وثلاثة أضعاف.
ريش
التهديف أو بحاجة ليسجل 33 نقطة.
FISH
انظر أيضا دائرة تكنولوجيا المعلومات أو الحوت. عندما يتراكم لاعب 9 أو أقل درجة عن طريق رمي السهام 3. لاعبا ولاعبة ثم يصيح "الدائرة انه" ورسم الأسماك أو الحيتان حول النتيجة إلى يسخرون من لاعب.
السمك ورقائق
بتسجيله 26 نقطة عن طريق رمي السهام 3، لتصل إلى واحد 20، 5، و 1. المعروف أيضا باسم "إفطار"، "كلاسيك" أو "سرير وفطور". وقد اشتق هذا المصطلح من ثمن وجبة الإفطار التقليدية في انكلترا تكلف "اثنين وستة" في ذلك الوقت. ("2 شلن وستة بنسات" أو "اثنين وستة"). المثير للاهتمام ملاحظة الرقم 20 هو الحق في وسط على أعلى من دارتبوارد مع الأرقام 5 و 1 إلى اليسار واليمين من ال 20. وكثير من الناس عندما يصوب على 20 ضرب 5 و 1 بدلا من 20.
الأطفال دون سن الخامسة
يشير إلى العدد 15 في لعبة الكريكيت.
فوغل
رمي السهام بأسلوب لا مبرر له مثل والبرية لمجرد غضب المعارضين.
FLATLINE
في عداد المفقودين مع كل السهام 3 في لعبة الكريكت. والمعروف أيضا WILSON
رحلات طيران
قطعة الذيل حق في نهاية نبلة. كما دعا الريش. وتقام الرحلة إلى موقف كل من رمح التي هي مباشرة وراء قبضة / برميل من النبال.
GEORGE FURIOUS
وقال اللاعب الذي لا يمكن ان يحصل ذلك عندما يخسر مباراة.
| |
- G -
لعبة على
يدل على أن اللعبة بدأت.
لعبة SHOT
يدل على أنه قد تم ضرب مزدوج مباراة الفوز
البطولات الاربع الكبرى
يشير إلى ضرب من ثلاثة أضعاف 20، الثلاثية (5) وثلاثة أضعاف 1 في واحدة رمي، وجبة راقية. المعروف أيضا باسم "هيلتون"
GRANNY
يعني أن يخسر دون تهديف. انظر أيضا يسد الطريق امام
GREENPEACE DART
في الماضي "احترازي" وثبة الذي ينقذ لاعب من يتم تسمية الأسماك أو الحيتان. يتم طرح 3 وثبة في مثل هذه الطريقة أنه أنقذ لاعب من الحصول على "الأسماك" (9 أو أقل) أو "حوت" (3 أو أقل) درجة.
| |
- H -
إنتصار ثلاثي
رمي 3 bullseyes (الثيران مزدوجة) في واحدة من 3 رمي السهام. والمعروف أيضا باسم "طلقة ايفانز آلان". التلفزيون المعلق سيد اديل وعادة ما يشير إلى 3 bullseyes (هاتريك) بأنها "طلقة ايفانز آلان"، عندما يكون الشخص يتطلب 150 نقطة إلى الخروج.
انه لا يريد لتكنولوجيا المعلومات
متفرج يهتفون بعد تحقيق واحد من اللاعبين تكافح حقا لاستكمال المحطة.
ارتفاع TON
رمي على درجة من 150 أو أعلى في 01 لعبة مع 3 السهام.
السلام عليك يا مريم DART
والمعروف أيضا إنقاذ DART. في وثبة 3 أن يضرب مثلا درجة عالية. وسجل ثلاثة أضعاف من 20 بعد لعبة رمي النبال الأولى 2 على سبيل المثال منخفضة حقا. سواء في عدد 1 أو رقم 5 إلخ
HILTON
يشير إلى ضرب من ثلاثة أضعاف 20، الثلاثية (5) وثلاثة أضعاف 1 في واحدة رمي، سرير حتى السوق وإفطار. المعروف أيضا باسم "احدى البطولات الاربع الكبرى
HOT TODD-E
يشير إلى لاعب سكر الذي يرمي بدقة الى حد بعيد بعد أن كان الكثير من المشروبات.
البيت
عندما يتم طرح كل السهام الثلاثة في مقطع دائري المحددة لعدد محدد. على سبيل المثال. 1 × ثلاثة أضعاف 20، 1 × المزدوج 20 و 1 × 20 واحد وما إلى ذلك ويعرف أيضا باسم "الغرفة". انظر أيضا BED
| |
- أنا -
ICHIGO-BYO
على المدى اليابانية لتناول الافطار. مأخوذة من "مرض الفراولة" اليابانية كلمة، ولكن عندما تؤخذ بعيدا (ICH = 1). و (الذهاب = 5) هو ضرب وجبة فطور لاعب عندما يلقي على 20 ويضرب رقم 5 ورقم 1 مع السهام الأخيرة (2) بدلا من 20، عد "26". وأشار إلى "2 و 6" لإفطار الإنجليزية إلخ انظر BREAKFAST
ISLAND
المنطقة الفعلي للعب من الحلقة مزدوجة للمركز من الثور. كل مكان حيث يمكن للمرء أن يسجل. أنت "قبالة جزيرة" يعني أنك لم رمي في منطقة التهديف، إما ضرب الطوق معظم الخارجي حيث توجد أرقام أو غاب تماما دارتبوارد.
| |
- J -
JOE جنك
أي شخص العشرات 10 أو أقل نقاط في واحدة من 3 رمي السهام
- K -
KILLER
وهناك لعبة وثبة الذي يوفر الكثير من المتعة، ويبني العمل الجماعي الكبير بين اللاعبين في فريق واحد. والهدف من اللعبة هو لفتح أو تملك أرقام دارتبوارد معينة ثم يسجل منها حتى المعارضة يغلق مرة أخرى. لعبت عادة بنسبة 2 الفرق التي تحتوي على أي شيء 1-3 أشخاص لكل فريق. لرؤية شرح مفصل لكيفية بالضبط للعب قتلة زيارة قتلة اللعب صفحة ويب.
عقدة
الأخاديد في قبضة / برميل من وثبة، التي تمنع أصابعك من الانزلاق عند رمي.
| |
- L -
LEG
يتم إجراء المباريات المهنية تتكون من مجموعات مختلفة، ويتم تقسيم كل مجموعة إلى الساقين مختلف. تلعب لعبة هو نفسه يلعب مباراة الذهاب.
LEG SHOT
يدل على اطلاق النار النهائي الذي فاز لتوه أن الساق أو لعبة.
أحمر الشفاه
يشير عادة إلى ثلاثة أضعاف ال 20، وذلك لأن لها أحمر في الغالب ويشبه الشفة العليا.
LITTLE أو الصغيرة
الصغير "منطقة العد واحد" بين الثور واحدة / الخارجي، وثلاثة أضعاف هذا.
تحميل
رمي على درجة من 180 من خلال ضرب 3 × 20 وثلاثة أضعاف
LOW TON
رمي على درجة 100 - 149 نقطة في 01 مباراة مع 3 السهام.
| |
- M -
MAD البيت
من ضعف الرقم 1. ويشدد على الناس حقا، وجعل بعض جنون حتى، لأنهم يكافحون كثيرا لانهاء المباراة عندما يكون لديهم سوى 2 نقطة إلى اليسار وبحاجة إلى 1 مزدوج لتحقيق الفوز.
ماركر
أحيانا سيقول الناس إلى استخدام وثبة كعلامة أو دليل لأنه ضرب مسافة قريبة جدا من الهدف.
الماسونية دارت
أسوأ من السهام النجارة. السهام القيت بطريقة أنه يفتقد دارتبوارد ومجلس الوزراء دارتبوارد تماما وضرب الحائط. انظر أيضا: "دارت النجارة"
MAXIMUM
الحد الأقصى أو أعلى درجة أنه لا يمكن أن يتحقق بعد رمي السهام 3 وهي 180 .. (3 × 20 يساوي ثلاثة أضعاف 180)
أقصى CHECKOUT
الدرجة القصوى أو أعلى الذي لا يمكن أن يتحقق مع السحب هو 170 نقطة، لأنك بحاجة لانهاء المباراة مع ضعف. ويمكن تحقيق أقصى قدر من الخروج عن طريق ضرب لمدة 20 ثلاثة أضعاف (60 نقطة)، وأصيب 20 آخرين ثلاثة أضعاف (60 نقطة)، وأخيرا إغلاق أو إنهاء اللعبة مع الثور مزدوجة (الثور الداخلية - 50 نقطة).
الشرق الأوسط لل
اللاعبون كل وجود واحد رمي، لمعرفة من الذي يرمي الأقرب إلى بولس، لتحديد أي لاعب سوف يرمي 1 عند بدء لعبة. المعروف أيضا باسم "BULL OFF"، "غش للوسط" و "من اصل لبول".
داعية
والشخص الذي عمد عشرات نقاط اكثر من اللازم لتحقيق الفوز في المباراة.
الراهب ON
شخص ما اغضب ولكن لا يزال عشرات عالية جدا عندما رمي السهام له 3.
MUGS AWAY
يجب أن الخاسر من المباراة السابقة الانتقال الأول في المباراة القادمة.
ميرفي
عندما سجل 20 واحد، واحد لمدة 5 و 1 واحد خلال مباراة في 01. "قانون مورفي"
- N -
مسمار
كلمة أخرى للضرب (أ) 1 واحد. انظر أيضا: "دلو" أو كيس "من المسامير
NINE DART CHECKOUT
البداية والنهاية في لعبة 01 501، مع السهام 9 فقط. هذا هو أسرع وسيلة ممكنة في نهاية المطاف ويستغرق 9 رميات متتالية مثالية لتحقيق ذلك. والمعروف أيضا DARTER تسعة أو 9 إنهاء النبلة.
التسعات
يشير إلى الرقم 19 في لعبة الكريكيت.
لا معنى للفكاهة
وسوف تعمل متفرج بالاشمئزاز عندما هزلي لاعب رميات عمدا إلى جزء آخر من دارتبوارد لمنعه من الحصول على درجة محرجة يسمى "السمك" أو "WANKERS الخمسين"
يست قديمة
رمي على درجة من 37 عن طريق ضرب عادة من 20 واحدة، واحدة لمدة 5 و 12 واحد. وكان هذا عبارة أصلها من رسم مونتي بيثون.
| |
- O -
OCHE
والمعروف أيضا باسم خط TOE أو خط الرمية. وهناك لاعب يقف وراء OCHE، والتي تقاس على مسافة محددة من قبل رمي السهام دارتبوارد له.
من اصل لBULL
اللاعبون كل وجود واحد رمي، لمعرفة من الذي يرمي الأقرب إلى بولس، لتحديد أي لاعب سوف يرمي 1 عند بدء لعبة. المعروف أيضا باسم "BULL OFF"، "الأوسط لالأوسط" و "غش للوسط".
OUTER BULL
الدائرة الصغيرة الخارجي حق في وسط دارتبوارد عد 25 نقطة عندما القيت. المعروف أيضا باسم الثور واحدة فقط
| |
- P -
التجديف
وعندما يكون الشخص يتجاهل "الخط تطرح" أو خطوات أكثر من ذلك، والوقوف أقرب إلى دارتبوارد من قواعد تسمح. المعروف أيضا باسم أقدام الرطب.
PATRIOT
رمي ثلاثة أضعاف أو الثور الذي كان مطلوبا على وجه السرعة مع وثبة الأولى.
PERFECT FINISH
تنتهي اللعبة وفقا لأعلى درجة ممكنة، وهي 170. للقيام بذلك يجب أن يكون لاعب في حاجة بالضبط 170 نقطة للفوز ومن ثم رمي في 20 بثلاثية (60 نقطة) مع وثبة 1، 20 اخرين ثلاثة أضعاف (60 نقطة) مع وثبة 2 ومن ثم ضرب مركز / الثور مزدوج (50 نقطة) مع وثبة الماضي.
PERFECT GAME
عند بدء لعبة وانتهت مع السهام أقل قدر ممكن. رمي رمي الكمال في كل مرة. في لعبة 301 فسيكون ذلك "(6) دارت الخروج" (باستخدام سوى 6 السهام) ومع 501 لعبة انه سيكون من "9 الخروج دارت" (باستخدام سوى 9 السهام).
PERFECT SCORE
رمي بحد أقصى 180 نقطة (3 تربل 20) مع 3 سهام.
PIE أو دائري المقطع
الكعكة شريحة / القسم على دارتبوارد مقابل عدد معين والتي تشمل مناطق واحدة، وثلاثة أضعاف مضاعفة. ودارتبوارد تحتوي على 20 مثل هذه المناطق (أي 1 - 20) باستثناء الثور مفردة ومزدوجة.
POOR MANS ثلاثة أضعاف
رمي 3 الفردي للمثال الرقم نفسه. 3 × 1، أو 3 × البالغ عددها 20
POPCORN
عندما يتم طرح السهام على مقربة من بعضها البعض التي طرقت هذه الرحلات خارج.
المبكرة Premature PROJECTION
عندما تحصل على لاعب متحمس لدرجة أنه يلقي بها من منعطف.
- س -
لا توجد معلومات متوفرة
| |
- R -
السكك الحديدية
سلك رفيع بين كل مقطع دائري من دارتبوارد.
المخلص يسوع المسيح
في وثبة الماضي القيت بشكل ممتاز، وهما التعويض جهود الفقراء السابقة على سبيل المثال. لتصل إلى ثلاثة أضعاف. يشار إليه أحيانا بأنه "REV"
حق الكنيسة، بيو خطأ
على المدى تهدف لضرب وضعفين أو ثلاثة أضعاف، ولكن عددا مختلفة. المعروف أيضا باسم "BED دادي"، "بابا"، و "بابا" أو "منزل الحق، والسرير خاطئ"
روبن هود
عندما يتم طرح 1 وثبة في رحلة أو رمح آخر.
غرفة
عندما يتم طرح كل السهام الثلاثة في مقطع دائري المحددة لعدد محدد. على سبيل المثال. 1 × ثلاثة أضعاف 20، 1 × المزدوج 20 و 1 × 20 واحد وما إلى ذلك راجع أيضا BED
جولة
رمي السهام 3. نفس واحدة throw.eg "انها جولة الخاص بك"، أو "دورك لرمي"، وهذا يعني دورك لرمي السهام الخاصة بك 3.
جولة من تسعة
عندما يتم طرح يضاعف ثلاث مرات 3 مع 3 السهام خلال لعبة الكريكيت.
على مدار الساعة
وهناك لعبة التي يمكن أن تقوم مع الآخرين أو من قبل نفسك، حيث كان الهدف هو ضرب كل رقم على لوحة في التسلسل الرقمي (20 - 1 أو 1 - 20)، والانتهاء مع الثور الخارجي، وأخيرا الثور الداخلي. أيضا وسيلة رائعة لممارسة دقة، ولكن بدلا من أن ينتهي مع الثيران فقط، وتشمل محددة مزدوجة (مزدوج مثلا 20) محدد الثلاثية (ثلاثة أضعاف 20)، الثور الخارجي، وأخيرا الثور الداخلية في التسلسل الخاص بك.
ROUTE 66
بتسجيله 66 نقطة عن طريق رمي السهام 3. المعروف أيضا باسم "انقر CLICKIDY".
RUBBER
المباراة الاخيرة من المباراة 3 مباراة.
| |
- S -
SCROAT
وثبة والتي يتم توجيهها عن ال 20 ثلاثة أضعاف ولكن يضرب 20 مزدوجة بدلا من ذلك.
طقم
وهناك طريقة تسجيل النقاط التي يتم استخدامها في العديد من البطولات
السبعات
يشير إلى رقم 17 في لعبة الكريكيت
شيللي SHOT
ضرب ال 19 ثلاثة أضعاف مع وثبة الأولى في لعبة الكريكت
اطلاق النار لالفلين
يشير إلى مركز دارتبوارد، وبولس. نشأ هذا المصطلح من الفلين للبرميل من النبيذ أو البيرة (برميل). في العصور الوسطى من قيعان برميل النبيذ أو البيرة انقلبت استخدمت باعتبارها أهدافا. اللاعبين "رمي / تبادل لاطلاق النار لفلين" أو "فلين انه" لمعرفة من الذي يرمي الأقرب إلى ثور، لتحديد من يلعب أولا.
SIX DART CHECKOUT
المعروف أيضا باسم "دارت 6 من أصل". سهام الحد الأدنى التي يمكن استخدامها لبدء وانهاء المباراة 01 من 301. من خلال تحقيق هذا لاعب وثبة يعرض واحدة من المهارات في نهاية المطاف في لعبة السهام.
الستات
يشير إلى رقم 16 في لعبة الكريكيت.
رمح
الجزء راء قبضة أو برميل وثبة التي تتولى الرحلة.
شنغهاي
لتصل الى ثلاثة أضعاف، واحد والمزدوج لنفس العدد. في 01 لعبة سوف شنغهاي من الرقم 20 حتى الأن للحصول على نقطة الخروج 120 (التريبل 20 (60)، وحيد 20 (20) و 20 مزدوج (40): المجموع 120). وفي المباريات الاخرى رمي شنغهاي يعني فوزا التلقائي لتلك اللعبة.
شاركي
عندما يكون لاعب غير مسجلين لديها ليحل محل لاعب مسجل غائب في مباراة في الدوري، تحت هوية مزورة. يحدث أحيانا بسبب الاقبال الضعيف ويشار إلى مثل هذا اللاعب بأنه "شاركي".
استبعادها
نفسه بأنه "المياه والصرف الصحي الأبيض". عندما تخسر مباراة دون أن يحرز أي وقت مضى في ذلك. المعروف أيضا باسم SKUNKED.
وحيدة BULL
ومن المعروف الدائرتين الحق في وسط دارتبوارد مثل الثور أو بولس]. ومن المعروف أن الدائرة الخارجية من اثنين كما الثور الخارجي أو واحد، وبحساب 25 نقطة عندما ضرب.
SKUNKED
نفس ما معظم الناس يعرفون بأنه "المياه والصرف الصحي الأبيض". عندما تخسر مباراة دون أن يحرز أي وقت مضى في ذلك.
اندلق
ضرب عدد مختلف من تلك التي كنت تهدف لكنه لا يزال scores.Eg. يهدف لمدة 20 لكن يصل إلى 18.
سبايدر
الأسلاك المعدنية التي تعرف أيضا باسم شبكة العنكبوت الذي يقسم دارتبوارد في مختلف الفروع، فطيرة تسمى "بيوت أو غرف" وكل فطيرة، المقطع إلى أجزاء أصغر تسمى "الأسرة".
SPLASH
وسيلة لفرز اللاعبين في فرق أو لتحديد من الذي يرمي أولا. كل لاعب رميات 2 أو 3 في dartst دارتبوارد في نفس الوقت. ثم يتم احتساب كل درجة السهام واللاعبين مع أرقام أعلى وأدنى سيكون في فريق واحد أو لاعب وفقا لأعلى درجة يرمي أولا إذا اختيار فريق ليست قضية.
الانشقاق الحادي عشر
رمي النبال أن يضرب العدد الفعلي 11 (عدد الأسلاك) بين 1 إلى 2.
صلوا SPRAY 'N'
عندما لاعب أقل خبرة أو موهبة يلقي سهامه بشكل سريع جدا وirately في دارتبوارد.
عصي
ويسمى في بعض الأحيان لعبة رمي النبال الفعلية العصي.
على التوالي في
لا حاجة لرمي أول مزدوج قبل ان يحرز هدفا. المعروف أيضا باسم مباشرة قبالة أو سهلة في
مباشرة قبالة
إنهاء / الانتهاء من 01 لعبة من دون الحاجة إلى ضرب مزدوج.
على التوالي على
بدء لعبة 01 دون الحاجة إلى ضرب أول مزدوجة.
ضرب العراق
عندما قذف لالأقرب إلى ثور (غش للوسط) ضرب لكم bull.Same مزدوجة إذ النفط المضربين. ومن المعروف أن العراق من اجل النفط و.
ضرب النفط
عندما قذف لالأقرب إلى ثور (غش للوسط) الذي ضرب الثور مزدوجة.
SUNSET STRIP
يشير إلى درجة من 77 نقطة.
| |
- T -
ثلاثة في السرير
عندما يتم طرح كل السهام الثلاثة في جزء معين من مقطع دائري من عدد محدد. على سبيل المثال. 3 × 20 أو الثلاثية 3 × 12 مزدوجة الخ.
رمي
رمي السهام 3 س، بشكل فردي، و 1 من 1، طلقة واحدة رمي. أيضا عن طريق رمي السهام 3. وهذا يعني دورك لرمي السهام الخاصة بك 3. لا يعني رمي السهام عن 3 في الوقت نفسه، في واحد رمي.
خط الرمية
وراء الخط الذي يقف لاعب وثبة عندما رمي في دارتبوارد. والمعروف أيضا باسم "oche" (وضوحا نفسه بأنه "الهوكي" دون "ح") أو "الخط TOE"
خوذة
عندما تم التوصل إلى درجة من 0 (صفر) بعد رمي السهام 3.
تمتثل لأوامر
وراء الخط الذي يقف لاعب وثبة عندما رمي في دارتبوارد. والمعروف أيضا باسم "oche" (وضوحا نفسه بأنه "الهوكي" دون "ح") أو "خط الرمية".
TON
سجل 100 نقطة أو أكثر خلال 3 عن طريق رمي السهام. ان العديد من نطق على درجة من 120 ألف "طن 20" أو 130 ألف "طن 30"، وغيرها وكما هو معروف من نصف طن كما قرن.
طن من المسامير
حيث كل السهام 3 ضرب الرقم 1 دائري المقطع (السرير) على دارتبوارد ويتحقق على سبيل المثال على درجة من 5. 1 و 2 التريبل الفردي خ.
TOP الموز
مضاعفة 20. هتف عادة بعد ضرب هذا السرير للفوز في المباراة.
TOPS
الجزء الأكثر درجة أعلى لدارتبوارد، في 20 مزدوج.
زاد ثلاثة أضعاف
حلقة رقيقة الداخلية على دارتبوارد. عندما تصل إلى ثلاثة أضعاف عد الرقم المعروض عكس ذلك.
الترومبون
عندما تم التوصل إلى درجة من 76 بعد رمي السهام 3.
TROPHY دارت
رمي السهام، وبشكل دقيق جدا لطيف وثيقة مجمعة.
شهرين وستة
أيضا "(2) و 6". - سجل 26 نقطة في رمي
اثنين من السيدات FAT
عندما تم التوصل إلى درجة من 88 عن طريق رمي السهام 3.
تركيا
عندما تم التوصل إلى درجة من 30 بعد رمي السهام 3
| |
- U -
مظلات
يشير إلى درجة من 77
الطابق العلوي
في النصف العلوي من دارتبوارد، عادة، في اشارة الى الرقم 20
- V -
لا توجد معلومات متوفرة
| |
- W -
WANKER خمسين
المعروف أيضا باسم الخمسين BURGESS ". عادة عندما يكون لاعب الخبرة وتهدف لال 20 ثلاثة أضعاف ولكن بدلا من ذلك تبلغ ال 20 وحيد، وحيد 18 و 12 واحدة ليصبح المجموع 50
WET أقدام
المعروف أيضا باسم التجديف. عندما يكون الشخص يقف بقدميه فوق "الخط TOE"، على مقربة من دارتبوارد.
الحوت
انظر أيضا دائرة تكنولوجيا المعلومات أو السمك. عندما يتراكم لاعب 3 أو أقل درجة عن طريق رمي السهام 3. لاعبا ولاعبة ثم يصيح "الدائرة انه" ورسم حوت حول النتيجة إلى يسخرون من لاعب.
وايت هورس
وسيلة ليسجل 3 يضاعف ثلاث مرات حيث السهام لا تلمس بعضها البعض في لعبة الكريكيت
WILSON
في عداد المفقودين مع كل السهام 3 في لعبة الكريكت. والمعروف أيضا FLATLINE
WIRE
ان ما يقرب من السهام، يضرب تقريبا حيث كنت تهدف لكن ليست سوى على الجانب الخطأ من سلك العنكبوت
الأسلاك
عندما رشق مستبعد من سلك العنكبوت
WOOD
عندما ضرب السهام خارج منطقة التهديف، ويضرب دارتبوارد مجلس الوزراء. كما دعا دارت النجارة.
| |
- X -
X
1 من أصل مضاعفة. لتصل الى 1 مزدوج للفوز بالمباراة
| |
- Y -
لا توجد معلومات متوفرة
- Z -
ZZ TOP
حيث هناك حاجة لمدة 20 مزدوجة للفوز وأول 2 السهام يغيب عن مجلس ولكن 3 يضرب 20 مزدوجة لتحقيق الفوز.
| |















































