لعبة رمي السهام 501
مدعوم من ماكس بانر الإعلانات
لعبة رمي السهام 501
اللعبة الأكثر تقليدية في لعبة رمي النبال هو "لعبة رمي السهام 501". 501 ليست سوى لعبة واحدة في سلسلة من الألعاب لعبة رمي النبال يسمى ب "لعبة رمي النبال ألعاب 01". هذه السلسلة من الألعاب 01 لعبة رمي النبال يتكون أساسا من 10 مباريات التالية: 101، 201، 301، 401، 501، 601، 501 إلخ ...... 1001 هو أسهل 01 لعبة للاعبين المبتدئين للتعلم والبدء في تعلم لعبة من السهام والقواعد قد حان.
وهي أيضا لعبة لعبت في بطولة العالم لرمي النبال.
انه خياركم الذي السهام 01 لعبة تريد أن تلعب نتيجة لمجموعة متنوعة من الخيارات لديك لعبت جميع المباريات 01 في عينه، باستثناء درجاتهم بدءا الذي يختلف، ويمكن أن يكون أي شيء من 101، 201 -. 1001. إذا لعبت من قبل نفسك أو مع صديق، وكنت على حد سواء الكفاح من أجل ضرب الهدف وتريد أن تلعب لعبة قصيرة جدا، ولعب "101".
إذا كنت دقيق جدا ويفضلون لعبة قصيرة مع أحد الأصدقاء لعب 301 أو 501. إذا عائلة أو أصدقاء زيارة وكنت يشكلون فريقين لعب 701، 901 أو 1001 الخ.
- وجوه في أي لعبة دارت 01
وجوه من أي لعبة رمي السهام 01 هو الوصول إلى الصفر بالضبط قبل خصمك / صديق / أو منافس للفريق الآخر. - انطلاق SCORE
في هذا المثال سنقوم نفترض نحن نلعب لعبة رمي السهام 501. كل لاعب أو فريق يبدأ برصيد من 501. هدفكم هو للوصول إلى الصفر بالضبط في أقصر وقت ممكن. - ما يستدير أو رمي الوسائل
كل لاعب يحصل على المقابل لرمي. واحد أو تحول رمي الوسائل، ورمي السهام 3. - الذي يرمي الأول
كلا اللاعبين تتخذ منعطفا لرمي النبال 1 في بولس (وسط دارتبوارد). اللاعب الذي سيكون هو الأقرب، ورمي 1 في المباراة 1 وغيرها من لاعب سوف يرمي 1 في المباراة 2 وهلم جرا، بالتناوب دائما، بغض النظر عمن يفوز أو يخسر. - يتضاعف
قبل أن يتم احتساب أي درجة، وهو لاعب يجب أن تصل أولا إلى ضعف، ويسمى أيضا "نقرا مزدوجا في"، مما يعني أن اللاعب في حاجة إلى ضرب أي عدد في حلقة الخارجي رقيقة من دارتبوارد، عد مرتين على درجة من تلك الشريحة محددة، يمكن أن تحسم النتيجة قبل. رمي الثور الداخلية أو مزدوج تعول أيضا على أنه ضعف. - سجل
مرة واحدة "مزدوجة" يتم طرح، أن وثبة وجميع السهام لاحق وسوف نعول على النتيجة. يتم تحديد النتيجة من خلال طرح كل السهام درجة من 501.على سبيل المثال، لنفترض لاعب 1 الآنسة المزدوج مع وثبة 1، ولكن ضرب لمدة 12 مزدوجة مع وثبة 2، ومع ليالي وثبة 3 / انه رمي في 20 واحدة. واضاف مزدوج 12 تهمة الى 24 درجة بالاضافة الى ال 20 واحد لذلك، تعول إلى 44 درجة. ثم يتم خصم ال 44 من النتيجة من 501 الأمر الذي يترك لاعب مع 457.
الآن لاعب 2 يرمي سهامه 3. هدف لاعب 2 الأول هو لضرب أيضا مزدوج، وإذا ق / انه يفتقد مع كل السهام 3، الحظ صعبة، ق / انه يبقى على 501. الآن لاعب 1 يرمي مرة أخرى، وخصم كل السهام درجة من 457 وهلم جرا.
- لماذا الصفر بالضبط؟
من أجل المطالبة الفوز، يجب أن يكون لاعب انهاء اللعبة من خلال رمي متساوية مزدوجة للدرجة المتبقية، كما دعا الى "الخروج المزدوج".على سبيل المثال، إذا كان لاعب 1، 32 درجة المتبقية، يجب أن ق / انه يصل إلى 16 ضعف (32) للفوز، في حين إذا اثنين من لاعب لديه 35 S المتبقية / انه يجب ان تصل الى 5 واحدة، ثم في 15 مزدوج (30) للفوز . ويمكن طريقة أخرى لرمي 35، تكون من خلال ضرب في 15 واحدة ثم مزدوج 10 (20) etc.or أي مجموعة أخرى يمكن ان يخطر لك ما دمت إغلاق أو إنهاء اللعبة مع ضعف.
- الوصول إلى 170 أو أقل درجة
مرة واحدة في لاعب يصل إلى 170 أو أقل درجة، فمن الممكن لانهاء المباراة مع فقط 3 السهام أو أقل، تبعا لدرجة في ذلك الوقت. - 3 & 2 لعبة رمي النبال جدول المحاسبه
لجعله أسهل بالنسبة لك، ولقد تضمنت جدول المحاسبه 3 & 2 لعبة رمي النبال، والتي يمكنك تحميل والتعلم من خلال الزمن، والتي سوف تظهر لك أي أرقام لرمي، لانهاء اللعبة في لعبة رمي النبال 3 التالي، أو السهام 2، اعتمادا على درجة الخاصة بك.على سبيل المثال، لنفترض لاعب و170 درجة المتبقية. أصبح من الممكن الآن (ولكن ليس من السهل) لإنهاء اللعبة مع فقط 3 السهام. ضرب يمكن أن يتحقق هذا، من خلال ضرب لمدة 20 ثلاثية (60 نقاط) مع وثبة 1، آخر T20 (60 نقاط) مع وثبة 2 ومن ثم ضرب الثور الداخلية أو مزدوج (50 نقاط) مع وثبة لديك 3، ليصبح المجموع من 170. لعبة النهاية!
- جيدة العادة
ضرب النتيجة كما هو مذكور في المثال أعلاه، ليس من السهل. يستغرق الكثير من الممارسة، ولكن الحظ يحدث في بعض الأحيان. فمن عرف أو عادة جيدة لتعلم الخدع للعبة في وقت مبكر ومعرفة الاختصارات. اذا كان شخص ما لا تعرفه عن المخارج وثبة 3 و 2، سيكون لصالحك.
ملاحظات هامة
- مضاعفة OUT
تذكر، تماما كما كنت "تضاعف في" عن طريق رمي أولى مزدوج، تحتاج دائما الى "مضاعفة OUT" في أي لعبة 01 قبل أن تتمكن من يدعون لك أن فاز اللعبة. (بعض الناس تلعب لعبة ولكن لا "مضاعفة خارجا". والسبب الوحيد لذلك هو أنهم حقا رمي كربي و لا يمكن إنهاء اللعبة).ويمكن للاعب فقط "المزدوجة" للتعديل على عدد زوجي. وهذا أقل عدد يمكن للاعب أن "المزدوج خارج" على غير "2"، مما يعني أن اللاعب بحاجة لرمي 1 مزدوج (2) لتحقيق الفوز.
جميع القواعد العامة أي طلب للحصول على أي لعبة وثبة وثبة إذا كان ينبغي أن تداعيات وثبة لا تعول.
اذا كنت مشاهدة من أي وقت مضى مسابقات رمي السهام على التلفزيون، وستلاحظ في بعض البطولات الكبرى للاعبين المحترفين لا المزدوج في ولكنهم دائما مزدوج خارج. يتم ذلك لجعل اللعبة أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للمشاهدين. لن يكون ذلك مثيرا إذا شخص واحد ما زالت تكافح لالمزدوج في حين أن الخصم هو بالفعل مشغول لمضاعفة التدريجي.
- اللعب في أشكال مختلفة
الالعاب يمكن ان تلعبه 01 في أشكال مختلفة. طريقة واحدة للعب اللعبة هي للعب في "أفضل .." شكل، حيث لاعب أو الفريق الفائز ثلاث أرجل في لعبة "أفضل 5 الساقين" يفوز في المباراة.
على سبيل المثال. وبمجرد الانتهاء من 3 مباريات وفاز (وتسمى أيضا الساقين)، وتكسب. ويمكن أن تكون النتيجة عادة 3-0 أو 3-2 الخ.طريقة أخرى للعب اللعبة هو أن ألعب في شكل "SET"، حيث لاعب أو فريق ويجب أن يفوز "مجموعة من 5 ساقيه"، قبل أن يدعي الفوز في المباراة.
على سبيل المثال، وهنا لديك للعب حتى أي لاعب يفوز ما مجموعه 5 الساقين، ثم تفوز. ويمكن أن تكون النتيجة عادة 5-0 أو 5-4 الخ.
نصائح للاهتمام
هل تعلم أسرع وسيلة لبدء وانهاء المباراة 501 خلال البطولة المهنية مع السهام 9 فقط. هنا 2 أمثلة على كيفية يمكن القيام به.
جولة 1 - رمي T20 (60 - 1 دارت)، T20 (60 - 2 وثبة) وT20 (60 - وثبة 3) للحصول على درجة مجموعه 180 ويترك لك مع 321
جولة 2 - رمي T20 (60 - 1 دارت)، T20 (60 - 2 وثبة) وT20 (60 - وثبة 3) للحصول على درجة مجموعه 180 ويترك لك 141
جولة 3 - رمي T19 (57 - 1 دارت)، T18 (54 - وثبة 2) وD15 (30 - وثبة 3) للحصول على درجة ما مجموعه 141 ويترك لك أو ZERO
بدلا من رمي
T19 (57)، T18 (54)، D15 (30)، هل يمكن أن رمي
T20 (60)، T15 (45)، D18 (36) للقضاء تماما درجاتك من 141.
* T20 = التريبل 20 D15 = 15 مزدوج
استمتع!
انتقل إلى لعبة رمي النبال الآسات















































